Erstmal Danke an alle, die so geduldig meine Nublet-Fragen beantwortet haben.
Hintergrund: ich hatte heute Abend, kurz vor Patchauslieferung, nur wenige Minuten Zeit mich nochmal einzuloggen und meine Module ggf. zu verkaufen oder eben nicht.
Für die Entscheidung hatte ich ein paar Infos gebraucht.
Danke also! Hab' eine getroffen und bin damit sehr zufrieden!!!
The Basilisk, on 16 May 2017 - 01:19 AM, said:
Uhm...ich fand die Erklärungen wie skillen, Refunds und die Skillbaum Logistik abläuft in den Patch Notes eigentlich sehr ausführlich und gut verständlich.
Sowohl die der Testserversessions wärend des letzten halben Jahres als auch die aktuellen.
Also aus Gründen der Ausfühlichkeit bitte die Patchnotes gründlich lesen.
Mangeras, on 16 May 2017 - 01:18 AM, said:
Und zur Informationspolitik... dieses mal wurde alles kommuniziert. Dass man weiterhin XP braucht ist von Anfang an gesagt worden.
Problem: Die Patchnotes waren zum Zeitpunkt meiner Fragestellung noch nicht online.
Wenn ich "skill tree" durch die Suche (die ja eh' 'nen schlechter Witz ist) jage, dann bekomme ich Beiträge und sinnlose Wörter vom Beginn des Jahres, aber nichts aktuelles.
Mal abgesehen davon, dass ich damals die Änderungen verfolgt, aber für viiiiiiiiiiiiiel zu kompliziert gehalten habe und sie mir ERST RECHT NICHT über Monate hinweg merken kann.
Ergo: (gewohnt) schlechte Informationspolitik seitens von PGI.
Eine Seite auf der Mainpage wäre nett gewesen.
Selbst über diesen "Fire Sale" habe ich nur durch Zufall durch DIESEN Thread erfahren.
(Über die [schwachsinnige] Tatsache, dass man als Cut-Date einfach den 03.12.16 gewählt, will ich mich an dieser Stelle erst gar nicht auslassen...
)
H I A S, on 16 May 2017 - 03:09 AM, said:
Und du hast mal nen Beginners Guide geschrieben.
Deiner Freundin hat er damals gefallen und sie bedankt sich noch bis heute bei mir.
(Kannst ihn ja auch mal lesen, damit auch du eine Zukunft in diesem glorreichen Spiel hast. ^^)
misanthrop0815, on 16 May 2017 - 04:06 AM, said:
Ja, den BESTEN zur damaligen Zeit!
...und dafür bin ich dir bis zum heutigen Tag immer noch dankbar!
Haha, danke für die Blumen!
HIAS meint's nicht so, dafür mag ich ihn fast.
Jetzt bitte aber nicht mehr stören, arbeite derzeit am Transverse 2.0 Guide!!!
Danjo San, on 16 May 2017 - 04:56 AM, said:
Ab wann ist denn ein Cheapskate ein Cheapskate?
Und warum die Wut?
Willst du Leuten, die einfach weniger Zeit zum Grinden/Spielen haben Vorwürfe machen, dass sie 10 Mio. CBills lieber in einen neuen Mech, als in zwei neue Module investiert haben?
(Ich selber habe meine Module geswappt und durch den Verkauf über 100 Mio. Plus gemacht - ergo über 200 Mio. investiert. Im übrigen swappe ich auch meine IS XL Reaktoren.
)
Yorinaga, on 16 May 2017 - 05:34 AM, said:
OFF:
Wadde, mein Boy-Friend... lass dich mal wieder blicken du Forenhengst.
Weniger Forum, mehr pew pew. Und kündige endlich deinen Job. kkthxbye
Be Water my friend.
Würde ja kündigen, aber damit würde mir HIAS' Freundin weglaufen. Das wollen wir ALLE nicht!
EDIT: Jetzt mal kurz eingeloggt und aus dem Lachen nicht mehr rausgekommen.
16:10 Monitor und trotzdem kriegen die es nicht gebacken, eine vernünftigie UI hinzubasteln, die man nicht wegklicken und wieder aufploppen lassen muss. Eigentlich schon traurig.
Abseits davon auch VIEL zu überladen und unnötig kompliziert gemacht.
Ansonsten hatte es mich schon immer genervt eine der Varianten, die ich nicht behalten wollte, mittels GXP auf "Basic" zu bringen. acht Mal klicken, immer kurze -serverseitige- Verzögerungen und dann speichern.
Jetzt 91 x für JEDEN Mech.
Stelle ich mir nicht spaßig vor!
Die Trees sind imho viel zu überladen und für diese Art Spiel einfach nicht geeignet. Aber dass es dort bessere Vorschläge aus der Community gab, wissen wir ja.
Abseits davon bin ich gespannt, in wiefern es wirklich das Spiel beeinflussen wird.
Die Abkoppelung von Reaktor und Mobilität finde ich gar nicht so schlecht.
Für mich ist auch klar, dass ich die Nodes bei den meisten Mechs recht ähnlich investieren werde, nämlich weitestgehend unabhängig von ihrer Bewaffnung (survivability, mobility, sensors, + 1 consumable Slot).
PS: GUT finde ich, dass sich die Mechs derzeit gefühlt etwas "schwergängiger" steuern lassen. Kommt diesem "Mech-feeling" etwas näher als das, was wir vorher hatten.
PPS: Hat jemand mal (zum Vergleichen) die alten Skillwerte zur Hand? Also was haben vorher Anchor Turn, Heat Containment etc. gebracht? Also die Prozente?
Edited by WaddeHaddeDudeda, 16 May 2017 - 04:19 PM.