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Patch Notes – 1.4.126 - 18. Juli 2017

Patch Notes Juli

49 replies to this topic

#21 H I A S

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Posted 19 July 2017 - 06:24 AM

Bester Kommentar auf Outreach:

Quote

Well, everybody has different criterias of "having a blast". I'm having a blast when winning or even playing a good equal fight piloting mechs that a enjoyable to use. Someone else could "have a blast" by seeing big robits around doing pew-pew or whoosh-whoos with lurms and dealing like 12 damage in soloq.
People from first category barely having fun with this game anymore.


#22 Thunderhawk1

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Posted 19 July 2017 - 07:13 AM

View PostColonel ONeill, on 19 July 2017 - 01:49 AM, said:

Momentan kannst du locker nen Alpha von 100dmg auf nem Clan Assault fahren.


Dan Clan Assault zeigst du mir bitte wo man diesen Alpha "Locker" fahren kann bzw sinnvoll benutzen kann.

View PostColonel ONeill, on 19 July 2017 - 01:49 AM, said:

Alleine schon der Gauss+PPC Nerf zeigt mir, dass der Balancing Typ von PGI fern der Realität ist.


Einer der wenigen Sinnvollen Nerfs aus meiner sicht, aber deine Argumentation kommt mir eher wie ein MIMIMI vor als wirklich sinnvoll/produktiv.

Das einzige wie sich dieses Spiel sinnvoll (aus meiner sicht und das geht vermutlich mit den wenigsten leuten einher) ist es wenn man sämtliche Quirks etc von allen Maschienen entfernt, Die Heatsinks wirklich wie Heatsinks benutzt und dann die BT Hitzetabelle einbaut.

Bei ca 17% Hitze wird der Mech Langsamer (Je nach Reaktorgroße und Gewichtsklasse umgesetzt) (Von einem Atlas ausgehend mit 52kph würde er jetzt nur noch ca 32kph laufen)
Bei ca 30% geht das Fadenkreuz auf und man kann nichtmehr exakt schießen.

Bei ca 33% Hitze wird der Mech noch Langsamer (Atlas nur noch 22kph)

Bei ca 43% Hitze geht das Fadenkreuz noch weiter auf.

Bei ca 46% Hitze besteht die Chance ca 20% das dein Mech ausgeht und sämtliche aufgebaute hitze abbaut bevor er wieder angeht.

Bei ca 50% wird der Mech noch Langsamer (Atlas 10 kph, Geschwindigkeit am minimalwert angekommen)

Bei ca 57% Hitze Fadenkreuz geht noch weiter auf.

Bei ca 60% Hitze besteht eine ca 36% Chance das der Mech sich sich Stilllegt.

Bei ca 63% Hitze besteht eine ca 20% Wahrscheinlichkeit das bei Mechs die Munition mit sich führen diese Hochgehen kann.

Bei ca 67% Hitze wird der Mech noch Langsamer (Commando mit ca 120 kph läuft nur noch ca 64 kph)

Bei ca 74% Hitze besteht eine ca 50% Chance das der Mech sich sich Stilllegt.

Bei ca 77% Hitze besteht eine ca 36% Wahrscheinlichkeit eine Munitionsexplosion.

Bei ca 80% Hitze Fadenkreuz geht noch weiter auf

Bei ca 84% Hitze Mechs werden noch Langsamer ( Commando ca 52 kph)

Bei ca 87% Hitze besteht eine ca 82% Chance das der Mech sich sich Stilllegt.

Bei ca 94% Hitze besteht eine ca 50% Wahrscheinlichkeit eine Munitionsexplosion.

Bei 100% Hitze geht der Mech in den Shutdown und geht erst wieder an wenn die komplette Hitze wieder abgebaut ist.


Dazu müsste man die Teamgröße ändern. 12 IS gegen 10/9 Clans.


Mechs kann man gegeneinander nicht Balancen, genausowenig wie die Spieler. Aber das ist nur meine Meinung.

Edited by Thunderhawk1, 19 July 2017 - 07:18 AM.


#23 H I A S

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Posted 19 July 2017 - 07:21 AM

View PostThunderhawk1, on 19 July 2017 - 07:13 AM, said:

Einer der wenigen Sinnvollen Nerfs aus meiner sicht,


Hattest nicht du mich mal, zur guten alten HGN Zeit, beschimpft, weil wir die in 2s den CT rausgeschossen haben?
Hab da zwar ein ziemlich gutes, aber kein perfektes Gedächtniss. War auf jeden Fall irgendein Hawk, entweder von TJ oder 12DG.
Nur damit ich weiß, woher der Wind weht Posted Image

Edited by H I A S, 19 July 2017 - 07:24 AM.


#24 Vladosteron

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Posted 19 July 2017 - 07:38 AM

View PostH I A S, on 19 July 2017 - 06:24 AM, said:

Bester Kommentar auf Outreach:

[/size][/font]


Als Spieler mit mäßigen Fähigkeiten und der mehr Spaß am rumspielen als am Gewinnen ist muss ich sagen dass ich dieses Posting als sehr unlogisch empfinde; was hindert einen Kompetitiv eingestellten Spieler daran nach diesem Patch kompetitiv zu spielen? Weil Er/Sie jetzt zwischen 2xGauss und 2x PPCs jetzt 0,5 Sekunden warten braucht? Unsinn.

Was sind "mechs that a enjoyable to use"? Mechs mit denen man schnell und effektiv Components raus nimmt, gewinnt?
Ok, einverstanden. Was ist mit LRM-Maschinen? Mit langsamen Lights? mit Quarkbällchen-bewaffneten XL-Stalkern? Vielleicht gibt es Mitspieler für die sind diese "enjoyable to use". Und diese Spieler müssen bei der Balance von Waffen und Ausrüstung mitbedacht werden!

Denn grundsätzlich muss ein Regelwerk (und das ist es hier im Endeffekt) ein Spielsystem fair halten. Das ist das oberste Ziel.

Wenn es Waffen, oder Waffenkombinationen gibt die in fähigen Händen die Spielbalance aushebeln, muss etwas an den Regeln getan werden. Zum Leidwesen des nutzenden, zum Nutzen aller.

Ist 2xGauss/PPC Poptart Übermeta? Ich glaube nicht (mehr).

Aber für den mittelmäßig talentierten Spieler, der mittelmäßige Reflexe, kein Bewusstsein für kompetetive Builds und wenig Spielzeit hat, ist so ein Gegner oft das Ende vom Match, und das Ende vom Spielspaß. Und deswegen müssen solche Kombos abgeschwächt werden.

Lange Rede kurzer Sinn. Dieser Nerf wird guten Spieler nicht schaden. Und Teamwork ist sowieso OP. Kartoffeln werden jetzt weniger schnell von NTG-Tortenclowns gekocht, und das wird dem ein oder anderen Mitt-40er den Tag retten.

Edited by Vladosteron, 19 July 2017 - 07:40 AM.


#25 Thunderhawk1

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Posted 19 July 2017 - 08:15 AM

View PostH I A S, on 19 July 2017 - 07:21 AM, said:


Hattest nicht du mich mal, zur guten alten HGN Zeit, beschimpft, weil wir die in 2s den CT rausgeschossen haben?
Hab da zwar ein ziemlich gutes, aber kein perfektes Gedächtniss. War auf jeden Fall irgendein Hawk, entweder von TJ oder 12DG.
Nur damit ich weiß, woher der Wind weht Posted Image


Nope, war weder bei den Tamars noch bei den Dönern ;-). Bin bei der Clanabteilung von der KKF.

#26 H I A S

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Posted 19 July 2017 - 09:12 AM

@Vlad: Du findest es also gut, wenn gute Spieler vom Spiel bestraft werden und schlechten der Hintern nachgetragen wird? In nem PvP? So ganz ohne Bots, die man auf leicht stellen kann? Wäre dann nicht ein Singleplayer besser geeignet?

View PostVladosteron, on 19 July 2017 - 07:38 AM, said:

Was ist mit LRM-Maschinen? Mit langsamen Lights? mit Quarkbällchen-bewaffneten XL-Stalkern?


Teamsabotage?

View PostThunderhawk1, on 19 July 2017 - 08:15 AM, said:


Nope, war weder bei den Tamars noch bei den Dönern ;-). Bin bei der Clanabteilung von der KKF.


Mist Posted Image
Nix für ungut Posted Image

Edited by H I A S, 19 July 2017 - 09:13 AM.


#27 Vladosteron

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Posted 19 July 2017 - 10:12 AM

View PostH I A S, on 19 July 2017 - 09:12 AM, said:

@Vlad: Du findest es also gut, wenn gute Spieler vom Spiel bestraft werden und schlechten der Hintern nachgetragen wird? In nem PvP? So ganz ohne Bots, die man auf leicht stellen kann? Wäre dann nicht ein Singleplayer besser geeignet?


Gute Spieler werden immer gut sein. Denn darum geht es ihnen (in der Regel): gut zu sein. Egal was du ihnen vorsetzt, selbst wenn wir hier mit Gulasch werfen würden. Sie würden lernen in die Augen zu werfen.

Schlechte Spieler können jede Hilfe gebrauchen die sie kriegen können, ABER sie sollten nicht die Messlatte sein.
Mittelmäßige Spieler sollten die Messlatte sein, expliziter die Builds die solchen Spielern einfallen!

Ich gebe dir allerdings recht das manche Spieler mit einem PvE Titel besser beraten werden, je nach dem werden diese MWO auch mit erscheinen von BATTLETECH und/oder MW5 aufgeben.
Wir haben eine kleine Spielerbasis, die sich zu großen Teilen aus BT-Enthusiasten bildet. Nicht alle davon sind kompetetiv eingestellt. Und das müssen sie auch nicht!

Hier kommen wir auf die " Teamsabotage":
Kein PUG ist dem anderen was schuldig, wer sich koordiniert macht es richtig, wer nicht, tja, es ist nur ein Spiel.
Das sieht anders in der Gruppe aus, und nochmal anders in irgendwelchen Ligen oder Comp-Play (nehme ich an, spiele es nicht). Aber auch hier, falls mein Mitspieler in der Gruppe mit LRMs was reisst, super. Falls nicht, schade.
Es ist nur ein Spiel, und lieber habe ich ein spaßiges Spiel im Vindicator als mich im Laservomit-Ebon um Kills zu prügeln.

Aber ich weiche hier massiv von Thema ab. Und es ist auch nur meine eigene Meinung.

Patchbewertung meinerseits: Neue Waffen sind gut! Bitte mehr Maps!

#28 Karl Streiger

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Posted 19 July 2017 - 10:24 AM

Dat blöde is das hier nur ständig rumgeschubst wird.
Jedes halbe Jahr das gleiche blöde gequasel.
Die hätten als sich noch frischlinge für das alte Ding interessiert haben mehr auf die Buckets konzentrieren sollen.
Dann wäre ein locker mitt 40er der der berechtigten Meinung ist das auf nen Archer LRM gehören nie auf nen pro mit NTG 50 ppfld getroffen nur auf pr00s im selbigen.
Und die wären irgendwann auf die echten getroffen.
Aber Nee statt dessen lahmes meta misch masch

Wenn die Waffen und Animationen wenigstens nach etwas aussehen würden mit Show room und replay würde es immer noch als Mech porn funktionieren.
Oder wenigstens modbar .. Aber pff nach dem user cfg Debakel vor 2-3? Jahren zeigt doch deutlich wie sehr man neidisch auf Arbeit fremder ist. Wenn es je modbar wird dann ist kräht kein Hahn mehr nach Mechs.

Edited by Karl Streiger, 19 July 2017 - 10:36 AM.


#29 FLG 01

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Posted 19 July 2017 - 10:35 AM

View PostColonel ONeill, on 19 July 2017 - 01:49 AM, said:

Alleine schon der Gauss+PPC Nerf zeigt mir, dass der Balancing Typ von PGI fern der Realität ist.
Kein IS Mech war besonders gut mit der Kombi.


Klar doch! Bei den Anforderungen an Tonnage und Crits ist das kein Wunder. 2x PPC plus 2x GR sind immerhin schon 44 Tonnen und 20 Crits, ohne Mun und ohne DHS. Wie viele IS-Mechs können das sinnvoll fahren? Dieselbe Kombi bei Clan macht 36 Tonnen und 16 Crits.
Auch wenn man jetzt "nur" eine PPC oder "nur" ein GR nimmt, sind die Anforderungen so hoch bzw. das Schadenspotential so gering, dass mir wenigstens andere Waffensysteme wesentlich attraktiver erscheinen.

Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ich von dem Nerf zu halten habe. Die Zusammenwirken der PPC und GR gilt schon im TT als ziemlich cheesy. Und das mit guten Grund, immerhin sind es zwei Langstreckenwaffen, die sich perfekt ergänzen (heiß+kalt). Ein gut gespielter Nightstar z.B. ist im TT ohne Clan-Tech kaum kleinzukriegen (wenn das Terrain nicht gerade gegen ihn ist). In MWO ergänzen sich die Waffen sogar noch besser und auch wenn der Einsatz von GR schwieriger als der der meisten anderen Waffen ist, so ist es doch keine Raketenwissenschaft.

Andererseits hilft der Nerf nicht viel, glaube ich. Das Problem liegt ja eher an den Chassis bzw. ihrer sehr guten Nutzung der Vorteile von ClanTech. Der Marauder IIC z.B. wird auch noch dem Nerf noch ein Top-Assault sein.

(Edit) Mir fällt gerade ein, dass es eine elegantere Lösung für das Problem gegeben hätte: Blue Shield Particle Field Damper.

Edited by FLG 01, 19 July 2017 - 10:41 AM.


#30 Eiswolf

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Posted 19 July 2017 - 10:37 AM

Gute Spieler werden bestraft? Sehe ich nicht so, den Nerf verstehe ich allerdings auch nicht wirklich so oft wurde die Combo zumindest im QP auch nicht benutzt. Außerdem gilt jeder Nerf und jeder Buff für alle Spieler also ändert sich von daher an der Ausgangslage überhaupt nichts.

Zur Zusammenlegung der Ghostheat auf Waffenfamilien sehe ich nur das Problem von Mechs die eigentliche tatsächlich als Boot entworfen wurden wie die Nova Prime. Ansonst finde ich das es eventuell zu mehr Mischbewaffnung auf dem Schlachtfeld kommt, was leider auch bedeutet das komische Konfiguration zunehmen werden.

FP hört sich sehr interessant an aber auch hier kann man nur sagen PGI das kommt alles etwas spät, warum bringt ihr sowas jetzt? Warum nicht schon früher den diese Idee bzw. Vorschlag gab s von der Community schon als FP noch CW hieß.

Die Einführung der beiden anderen Clans ist so oder so jetzt nicht Spiel entscheidend da sowieso IS vs Clan gespielt wird, allerdings hätte man auch gleich die anderen Fraktionen und Peripherie Staaten einführen können.

LFE juhu mehr gibt es dazu nicht zusagen.

Alles andere wurde schon erwähnt. Wir werden sehen wie es mit MWO weiter geht. So lange die Server laufen, habt Spaß am Spiel. :)

Edited by Eiswolf, 19 July 2017 - 10:44 AM.


#31 H I A S

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Posted 19 July 2017 - 11:08 AM

@Vlad und Eiswolf: Terribads werden immer scheiße sein, aber mir geht es rein ums skill ceiling. Ersetzt einfach gut und schlecht durch schlechter und besser und wenns nur etwas ist. Gauss Pep war die Waffengattung mit dem höchsten skill ceiling.

#32 Colonel ONeill

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Posted 19 July 2017 - 01:12 PM

View PostThunderhawk1, on 19 July 2017 - 07:13 AM, said:


Dan Clan Assault zeigst du mir bitte wo man diesen Alpha "Locker" fahren kann bzw sinnvoll benutzen kann.

2Gauss + 2Heavy Large + 4Heavy Medium kommt zB auf über 100dmg. Deathstrike kann das laden. Gibt auch andere Kombinationen mit SRMs zB.
Boiler, Scorch und Direwhale sollten auch über 100dmg kommen. Klar sind das dann schon heiße Geräte, aber gehen tut es schon.

#33 N Y G E N

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Posted 19 July 2017 - 02:08 PM

View PostThunderhawk1, on 19 July 2017 - 07:13 AM, said:

Das einzige wie sich dieses Spiel sinnvoll (aus meiner sicht und das geht vermutlich mit den wenigsten leuten einher) ist es wenn man sämtliche Quirks etc von allen Maschienen entfernt, Die Heatsinks wirklich wie Heatsinks benutzt und dann die BT Hitzetabelle einbaut.

Bei ca 17% Hitze wird der Mech Langsamer (Je nach Reaktorgroße und Gewichtsklasse umgesetzt) (Von einem Atlas ausgehend mit 52kph würde er jetzt nur noch ca 32kph laufen)
Bei ca 30% geht das Fadenkreuz auf und man kann nichtmehr exakt schießen.
...


Wo hat denn der Konstrukteur von solchen Mechs studiert? In Ouagadougou?

#34 Mangeras

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Posted 19 July 2017 - 02:16 PM

View PostColonel ONeill, on 19 July 2017 - 01:12 PM, said:

2Gauss + 2Heavy Large + 4Heavy Medium kommt zB auf über 100dmg. Deathstrike kann das laden. Gibt auch andere Kombinationen mit SRMs zB.
Boiler, Scorch und Direwhale sollten auch über 100dmg kommen. Klar sind das dann schon heiße Geräte, aber gehen tut es schon.

Yap, geht, Dire mit dem Build, kann die Tonnage nicht mal voll ausnutzen, Hitzeeffi 1,18. Alpha produziert ~80% Hitze. Kühlt schnell wieder runter. Rifleman CT hat den nicht überlebt. Ein guter Spieler der sich darauf erstmal einspielt bringt das gegnerische Team wohl zum Kotzen.
Selbst ich hab im Probematch damit 4xx DMG und 3 Kills gemacht. Mit mehr Übung und besserer Hitzeeffizienz geht da wesentlich mehr.

#35 Thunderhawk1

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Posted 20 July 2017 - 09:52 AM

View PostColonel ONeill, on 19 July 2017 - 01:12 PM, said:

2Gauss + 2Heavy Large + 4Heavy Medium kommt zB auf über 100dmg. Deathstrike kann das laden. Gibt auch andere Kombinationen mit SRMs zB.
Boiler, Scorch und Direwhale sollten auch über 100dmg kommen. Klar sind das dann schon heiße Geräte, aber gehen tut es schon.


Soviel zu Locker zu Machen. Klar kann ich auch B33fs Direstar nehmen und dann bin ich auch bei 100+ dmg Pinpoint aber Locker für dich und Locker aus meiner sicht sind da anscheinend doch zu different.

#36 Thunderhawk1

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Posted 20 July 2017 - 09:59 AM

View PostNygen, on 19 July 2017 - 02:08 PM, said:


Wo hat denn der Konstrukteur von solchen Mechs studiert? In Ouagadougou?


Wo der Studiert hat keine ahnung aber ich habe die Hitzetabelle von BT übernommen und halbwegs auf Prozente umgerechnet und das war dass ergebnis.

#37 Karl Streiger

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Posted 20 July 2017 - 10:23 AM

View PostThunderhawk1, on 20 July 2017 - 09:52 AM, said:


Soviel zu Locker zu Machen. Klar kann ich auch B33fs Direstar nehmen und dann bin ich auch bei 100+ dmg Pinpoint aber Locker für dich und Locker aus meiner sicht sind da anscheinend doch zu different.

Mag sein aber das Problem ist doch eher die Willkür was schon immer der kack bei GH war. 2 ERPPC und eine Gauss macht strafhitze aber 2 Gauss und 2ERL nicht? Oder 2 AC10 und 2 Gauss keine Strafhitze. Hat nix mit Mimi zu tun sondern ist blöd.
Selbes bei dem Speed de Peps. Wieso? Damit meine geskillten 2km peps auch kein vorhalten brauchen?
Die PEP war ne Waffe die nicht so oft trifft dafür dann aber vollen DMG macht. Laser waren waffen die oft treffen aber selten vollen schaden machen. Können wur doch gleich die brenndauer der laser auf 0.1sec reduzieren ofer streak mechanil an die Gauss pappen.
Die shooter mechanik ist schon viel zu billig und einfach aber scheinbar noch immer zu skill lastig.

#38 Colonel ONeill

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Posted 20 July 2017 - 01:38 PM

View PostThunderhawk1, on 20 July 2017 - 09:52 AM, said:

Soviel zu Locker zu Machen.

Ja, das geht eigneltich ziemlich locker. Ist halt kein Lorebuild, und sicher auch nicht das beste Loadout. Aber halt auch kein Trollbuild wie die der Direstar, damit kannst du ja nur einmal schießen und stirbst dann...
Aber fürs Quickplay wo der Durchschnitt bei 300dmg liegt musst ja nur 3 mal schießen um schon gut abzuschneiden, und das ist nun wirklich einfach mit 2 Coolshots.

#39 H I A S

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Posted 20 July 2017 - 11:12 PM

Den 2lpl 6ermel ebon hitscan scheiß hast auch nur einmal alle 10s schießen können. War eines der besten builds.

#40 Mangeras

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Posted 21 July 2017 - 12:04 AM

View PostThunderhawk1, on 20 July 2017 - 09:52 AM, said:


Soviel zu Locker zu Machen. Klar kann ich auch B33fs Direstar nehmen und dann bin ich auch bei 100+ dmg Pinpoint aber Locker für dich und Locker aus meiner sicht sind da anscheinend doch zu different.

Ich lad dir heute oder morgen mal das Match hoch wo ich den Build getestet habe, hab nicht überragend gespielt und hatte Hitzeprobleme (mein Malus^^) und trotzdem fumkzionierts. Im Vergleich zum Gigadrill relativ krisensicher





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