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Patch Notes – 1.4.126 - 18. Juli 2017

Patch Notes Juli

49 replies to this topic

#41 GrafStrat

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Posted 21 July 2017 - 12:30 AM

Ich melde mich hier echt nicht oft zu Wort , da mir ehrlich gesagt das was ich hier lesen muss von immer denselben Personen auf den Sack geht. Normal verhalte ich mich still aber jetzt muss ich auch mal meinen Senf loswerden.

Die ganze Zeit wird rumgeschrien Faction Play ist Mist, kaum IS da usw. Aus bekannten Gründen.
Wo es früher 10 gute Clan Maschinen gab , gab es auf IS eine die da vielleicht drankommen könnte.

Nun wird das ganze näher zusammengebracht , damit auch im Faction Play wieder wettbewerb entstehen könnte und die Clanner heulen rum ,weil sie nicht mehr das Mega OP Equip haben. Ihr müsst euch einfach mal entscheiden was ihr wollt. Die Clan Tech ist immer noch nen Ticken besser ,aber jetzt ist es kein mit Keulen im Nahkampf gegen Musketen anrennen. Das war es nämlich vorher. IS hatte nur Chancen im Brawl und die Clans haben aus der Distanz alles abgefrühstückt. Kommt mir nicht mit Taktik usw . Wir haben ne Clan Fraktion und ne IS Fraktion. Wo wir bei den Clannern 80% gewinnen , gewinnen wir entsprechend wenig mit der IS Seite.Ich kenne also beide Seiten der Medaile. IS hatte vorher auch oft genug geheult und das es so keinen Spass macht. Ergebniss konnte man an der Faction Play beteiligung sehen, spätestens im Tukayid event.

Was aber jetzt abgeht ist heulen auf extrem höchsten niveau. Mami die haben mir meinen Bugatti Veyron weggenommen , ich darf nur noch nen Ferrari fahren. Somit muss ich mich ehrlich fragen und mit allerhöchster Achtung euch allen gegenüber :
Habt ihr sie noch alle ?

Edited by GrafStrat, 21 July 2017 - 12:34 AM.


#42 H I A S

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Posted 21 July 2017 - 01:01 AM

Quote

Faction Play wieder wettbewerb


:D

Davon ab: Die, die hier kritisieren, spielen den Schrott eh nicht (mich eingeschlossen).

Edited by H I A S, 21 July 2017 - 01:02 AM.


#43 Colonel ONeill

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Posted 21 July 2017 - 04:56 AM

IS-Clan Balance ist doch eine ganz andere Geschichte. Frag doch Herrn Lowrey mal warum Battlemaster, Grasshopper, Warhammer und Co generfed wurden...
Oder warum man jetzt an die 100dmg Alpha als Clanner kommt. Oder warum Clan PPCs jetzt noch schneller fliegen?

Zumindest ist der Anni recht gut.

#44 Dodger79

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Posted 21 July 2017 - 04:33 PM

View PostGrafStrat, on 21 July 2017 - 12:30 AM, said:

Ich melde mich hier echt nicht oft zu Wort , da mir ehrlich gesagt das was ich hier lesen muss von immer denselben Personen auf den Sack geht. Normal verhalte ich mich still aber jetzt muss ich auch mal meinen Senf loswerden.

Die ganze Zeit wird rumgeschrien Faction Play ist Mist, kaum IS da usw. Aus bekannten Gründen.
Wo es früher 10 gute Clan Maschinen gab , gab es auf IS eine die da vielleicht drankommen könnte.

Nun wird das ganze näher zusammengebracht , damit auch im Faction Play wieder wettbewerb entstehen könnte und die Clanner heulen rum ,weil sie nicht mehr das Mega OP Equip haben. Ihr müsst euch einfach mal entscheiden was ihr wollt. Die Clan Tech ist immer noch nen Ticken besser ,aber jetzt ist es kein mit Keulen im Nahkampf gegen Musketen anrennen. Das war es nämlich vorher. IS hatte nur Chancen im Brawl und die Clans haben aus der Distanz alles abgefrühstückt. Kommt mir nicht mit Taktik usw . Wir haben ne Clan Fraktion und ne IS Fraktion. Wo wir bei den Clannern 80% gewinnen , gewinnen wir entsprechend wenig mit der IS Seite.Ich kenne also beide Seiten der Medaile. IS hatte vorher auch oft genug geheult und das es so keinen Spass macht. Ergebniss konnte man an der Faction Play beteiligung sehen, spätestens im Tukayid event.

Was aber jetzt abgeht ist heulen auf extrem höchsten niveau. Mami die haben mir meinen Bugatti Veyron weggenommen , ich darf nur noch nen Ferrari fahren. Somit muss ich mich ehrlich fragen und mit allerhöchster Achtung euch allen gegenüber :
Habt ihr sie noch alle ?

Sorry, das ist doch BS...

Ich habe meinen MAD IIC mit 2x Gauss, 1x ERPPC, 1x ERML gefahren und das ist, bei den heutzutage möglichen Alphas und survival-skills, nun wahrlich kein overkill. Und nun überhitzt er nach 2x feuern der Gauss/PPC-Kombo bei 15 DHS und geht in den shutdown, auf heissen Karten mit kritischem Schaden im CT. Kurz: das Ding ist nun unspielbar. Vorher haben sie Clan-Dakka kaputtgepatched. Es geht nicht darum, dass PGI Clannern den Bugatti weggenommen und nur den Ferrari übriggelassen hat, sondern dass sie nach und nach die validen builds zerstören und jede Alternative, die sich daraus entwickelt früher oder später ebenfalls kaputtmachen anstatt an der grundsätzlichen Clan-IS-Balance zu arbeiten. Und ausgerechnet jetzt, wo die IS so viel neue Tech bekommt, muss man diese Kombo derart bestrafen? Ohne vorher mal zu gucken, wie sich die neue Tech überhaupt auswirkt? Sorry, aber ich bin raus, ich hab keinen Bock mehr auf den Scheisss. Ich bin Gelegenheitsspielr, ich will alle Nase lang mal in meinen gewohnten Mech hüpfen und halbwegs erfolgreich spielen können und nicht ständig ein neues setup suchen, mit dem man wenigstens 3x hintereinander feuern kann, ohne abzuschalten. _Normalerweise_ machen meine Hauptwaffen 17 heat und ich habe 15 DHS, das war vorher schon merklich zu warm für diese Verhältnisse und man musste ein wenig Feuerdisziplin haben und jetzt? Jetzt geht eine 17 heat/15DHS-Kombo nach 2 Alphas in den shutdown... F*ck dich PGI, echt mal...

Ich bin heilfroh, dass ich alle Civil War Pakete storniert habe (und Nightstar & Co., obwohl dieser mein absoluter Liebling ist, gar nicht erst geordert habe). Ich zahle für diesen Rotz nicht mehr! Sollen sie doch ihre "WM" mit 6-8 Teams machen und behaupten, damit ein erfolgreiches Spiel zu haben. Mein Geld gibt es nicht mehr, dass ist es einfach nicht mehr wert und ich bezahle PGIs Bemühungen, krampfhaft ihr eigenes Spiel zu killen, nicht mehr. Wahrscheinlich werde ich es nicht einmal mehr großartig spielen. Und das, obwohl ich einen Haufen Geld hier reingesteckt habe und eigentlich ein totaler MW- und BT-Fan bin. Aber nicht so, sorry, das ist mir echt zu blöd...

P.S.: ich bin nichtmal ausschließlich Clanner sondern spiele beide Fraktionen und trotzdem kotzt mich das einfach nur noch an.

Edited by Dodger79, 21 July 2017 - 04:33 PM.


#45 Vincent Lynch

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Posted 21 July 2017 - 04:41 PM

Die Quirks passen auch bei schon lange existierenden Mechs teilweise hinten und vorne nicht, sobald es die neuen Waffen betrifft.
Hier ein Link zu meinem entsprechenden Beitrag beim englischsprachigen Feedback.
https://mwomercs.com...n-quirks-wrong/
Ich hoffe, es braucht niemand eine Übersetzung?

#46 MW Waldorf Statler

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Posted 21 July 2017 - 09:47 PM

Bei PGI sind ja auch sehr viele des alten team gegangen ,allein bei den Artist leuten

Enrique Barahona Ramos the Senior Animator from PGI leave the Company 2015 and is now working for Relic...
Ben Driedger ...Animator by PGI leave the Copany 2014 is no leading his own Artist Team ICON
Gabriel Kessler-Texture artist by PGi leave the company 2014 is now by Relic

momentan hat PGI 53 leute

und wie ein atives Mitglied von PGI bei Glassdoor schreibt

https://www.glassdoo...ryRedirect=true

Quote

  • <p class="hreview"> <p class="tbl fill"> <p class="row"> <p class="cell reviewBodyCell"> <p class="description ">








    Akt. Mitarbeiter - Anonymer Mitarbeiter






    Empfiehlt


    Positive Prognose


    Befürwortet Geschäftsführer
    Ich arbeite in Vollzeit bei Piranha Games (Über 5 Jahre)



    Pros
    -The core staff are very talented and passionate about their work
    -Above average benefits (Extended Health Benefits, Transportation reimbursement, free refreshments)
    -Your hard work and dedication does not go unnoticed in this company easily since this is a fairly small company so everything is pretty transparent .


    Kontras
    -deadlines are sometimes unrealistic
    -there is overtime


    Rat an das Management
    -Make sure workload are spread out more evenly throughout the year
    -New features should be reviewed more frequently and allow time for multiple iterations before setting a live date to it. Prevent incomplete and/or poorly designed features from going live. <p class="tbl fill outlookEmpReview">








    <p class="inlineJobsControl ">













    Akt. Mitarbeiter - Anonymer Mitarbeiter






    Empfiehlt


    Positive Prognose


    Befürwortet Geschäftsführer
    Ich arbeite in Vollzeit bei Piranha Games



    Pros
    - Full time employment (as opposed to contract work).
    - Beer Fridays
    - They keep you interested and creative by giving stuff to do outside your discipline.
    - Flexible hours
    - People are great!
    - Good location (close to transit, restaurants and downtown)


    Kontras
    - Not enough employees
    - Need more team building events


    Rat an das Management
    - Plan farther ahead
    - Test more <p class="tbl fill outlookEmpReview">













    Akt. Mitarbeiter - Anonymer Mitarbeiter in Vancouver, BC (Kanada)






    Empfiehlt nicht


    Negative Prognose


    Stimmt gegen Geschäftsführer
    Ich arbeite in Vollzeit bei Piranha Games (mehr als ein Jahr)



    Pros
    At least it says on your Résumé you have been employed in your filed.


    Kontras
    Poor judgment and inability to get the projects where they need to be.
    Lack of competent management expertise in their so called fields.
    Poor Planning and design choices forces frustration and tension in the workplace.
    Multiple projects thinning out development on main project.
    Friendly atmosphere soon brakes, as deadlines cannot be made.


    Rat an das Management
    Stop development... Sit, Think, take a Breath and make a real plan for once.
    Actual look at and in-house test features before even announcing poorly thought out plans.
    Maybe stop forcing your bad decisions on the project and I don't know, maybe talk to real people about the projects path and not people you hire in your community to be yes men. <p class="tbl fill outlookEmpReview">









    War das hilfreich? Die Community freut sich über jeden Beitrag – Bewertung hinzufügen (anonym)




    Akt. Mitarbeiter - Anonymer Mitarbeiter






    Empfiehlt


    Positive Prognose


    Befürwortet Geschäftsführer
    Ich arbeite in Vollzeit bei Piranha Games



    Pros
    The bosses are approachable and genuinely care about the employees. They are passionate about the product and work hard to make it the best it can be.

    For the most part, we are relatively insulated from the soul crushing work/life balance issues that are typical of the industry.

    The comparatively small size of the company means that if you want them to, your ideas and work can really make a meaningful … Mehr anzeigen


    Kontras
    There's a fine line between too much structure and not enough, and I think that oftentimes we find ourselves on the side of not enough. Consequently, self motivation will get you a long way.


    Rat an das Management
    Continue to not lose sight of the things that do make it special to be a part of this company. <p class="tbl fill outlookEmpReview">













    Akt. Mitarbeiter - Anonymer Mitarbeiter in Vancouver, BC (Kanada)






    Empfiehlt


    Positive Prognose


    Keine Meinung zu Geschäftsführer
    Ich arbeite in Vollzeit bei Piranha Games (mehr als ein Jahr)



    Pros
    - People who work here are smart and awesome
    - Pretty good benefits like fully stocked kitchen & transit coverage
    - You get paid time-off over the holidays
    - They have been able to keep the work and staff quality high.
    - They keep staff who are productive and wants to be here


    Kontras
    - could use more communication
    - There were some stragglers who would come in late and put in minimal effort. There are still some, which is frustrating to see, but most of them have left.
    - more team bonding events (not just big company events)
    - usually its 40 hours week easy but in the last 2 years its been OT, OT, OT towards end of the year.. spread it out!


    Rat an das Management
    - deadlines are pretty tight. Try not to jam things into patch last minute
    - do a bit more pre planning and communicate more. <p class="tbl fill outlookEmpReview">








    <p class="inlineJobsControl ">













    Ehem. Mitarbeiter - Software Engineer in Vancouver, BC (Kanada)






    Empfiehlt nicht


    Positive Prognose
    Ich habe in Vollzeit bei Piranha Games gearbeitet (Über 3 Jahre)



    Pros
    - Dynamic and exciting, fast-paced environment
    - They do a pretty good job getting decent project
    - Employees are great people and passionate about their work
    - CEO is *very* good at his job


    Kontras
    - Insane, omnipresent overtime
    - Unrealistic project management and delivery timeline
    - They like to pidgeonhole you
    - CEO is *very* good at his job


    Rat an das Management
    I'd say care about your employees a little more, but I think that you actually do a very good job of looking out for the best interests of the company.














    Akt. Mitarbeiter - Anonymer Mitarbeiter in Vancouver, BC (Kanada)






    Empfiehlt


    Positive Prognose


    Befürwortet Geschäftsführer
    Ich arbeite bei Piranha Games (Über 8 Jahre)



    Pros
    • Been around and profitable for a long time
    • Each game they make is better than the last one
    • Almost all staff are open to ideas (eventually)
    • Generally decent production practices, which are getting better
    • Owners are really passionate about their product
    • Great work/life balance in the last few years


    Kontras
    • Some staff need a lot of prodding to be open to ideas, and often nobody prods.
    • Management often has communication issues, sometimes causing huge problems
    • Employees need to be self-starters to get any job satisfaction (you won't be fired, just bored)
    • Crunch time was a big problem in the past


    Rat an das Management
    Upper management should check up on senior staff more often. Discuss the product, their current job, and their future with the company.














    Akt. Mitarbeiter - Senior Developer in Vancouver, BC (Kanada)






    Empfiehlt nicht


    Negative Prognose
    Ich arbeite in Vollzeit bei Piranha Games (Über 5 Jahre)



    Pros
    Great team of friendly and talented artists, engineers and designers. Well stocked kitchen.


    Kontras
    Employees have been leaving in droves, many of them key elements in the critically diminished team, because HR and management consistently fail to do their job and nurture the talented and dedicated staff. You'll hear the same story from many ex-employees.

    Right now only the momentum of past achievements keeps the place going.


    Rat an das Management
    Pointless to give advice, as their hubris precludes them from listening or learning from their appalling mistakes.




















    Ehem. Mitarbeiter - Anonymer Mitarbeiter






    Empfiehlt nicht


    Negative Prognose


    Stimmt gegen Geschäftsführer
    Ich habe in Vollzeit bei Piranha Games gearbeitet



    Pros
    There are very many intelligent, talented and hard working people employed at Piranha Games who you can learn a lot from.


    Kontras
    The company values are "Creativity, Passion and Humility." It's sad that people in charge contradict their own set of values. They stifle creativity by shooting down ideas because their egos get in the way, effectively killing any passion for the work. I have never ever seen management show any kind of humility, just a lot of bitterness and arrogance.


    Rat an das Management
    Trust and respect the great people that you have working for you and get rid of terrible, selfish leads who care more about power than producing an amazing product.














    Ehem. Mitarbeiter - Anonymer Mitarbeiter






    Empfiehlt nicht


    Negative Prognose


    Stimmt gegen Geschäftsführer
    Ich habe in Teilzeit bei Piranha Games gearbeitet



    Pros
    - They provide free meal for every employee.
    - First or last Friday of the month, they have beers in the office.


    Kontras
    - Worst HR and management ever.
    - People there have no idea of what they're doing



also erwartet nichts , und freut euch an dem was wir noch haben

die Jungs und mädels dort versuchen ihr bestes ,oder gehen ...sie haben sicher Talent ,aber was nützt dies ,wenn seie keine projekte durchplanen udn zu ende bringen dürfen ,weil Money make the World around...das man mit guter langfristiger Qualität mehr und besser kunden bindet ,als mit unerfüllten Hypes und leeren marketingversprechen ist für die moderne amerikanisch vom Taylorismus geprägte Wirtschaftswelt eine herätische vorstellung ...die Erde ist flach wie ein Dollar

Edited by Old MW4 Ranger, 21 July 2017 - 10:29 PM.


#47 Mangeras

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Posted 22 July 2017 - 02:51 PM

So, hab lange überlegt ob ichs hoch lade weil ich da wirklich grottig spiele aber es zeigt dadurch erst recht was der Build eigentlich für'n Easymode ist und dass viele Spieler damit klar kommen dürften.



#48 Colonel ONeill

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Posted 22 July 2017 - 03:08 PM

Schönes Video! Ich würd noch 1-2 Coolshots empfehlen.

#49 MW Waldorf Statler

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Posted 22 July 2017 - 07:56 PM

schönes Video :) aber statischer Geschützturm ist nicht mein Fall :) und bei einem loose hat man so gar keine Punkte um wenigstens einen Tier Draw zu erreichen ...deshalb lass ich die Hände von 99% der Assaults

#50 Vincent Lynch

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Posted 28 July 2017 - 03:56 PM

Ich fühl mich gerade vera... von PGI. Durch das letzte Hotfix.

Quote:
"PPCs: Fixed an issue where Light, Heavy, and Snub-nose PPCs were not benefiting from global PPC Quirks."

Wenn ihr in diesem Thread weiter rauf guckt, ich hab im 5. Beitrag auf Seite 3 geschrieben, dass ich genau dieses Problem im englischsprachigen Patch Feedback gemeldet hab. Dort ist auch ein Link zu meinem Beitrag dort. Er existiert noch.
Ich habe dort allerdings ballistische Waffen als Beispiele genannt.

Frage: Warum fixt PGI das NUR für PPCs? Sind denen alle anderen Waffen sch...egal?

Edited by Vincent Lynch, 28 July 2017 - 03:56 PM.






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