Der BierVampiR, on 21 August 2017 - 10:01 AM, said:
Schade das PGI ihr Entwicklerteam offensichtlich immer noch auf Sparflamme hält. Die sollten einfach auf die Unreal Engine porten (klar, das ist einfacher gesagt als getan, dennoch). Da dürften sich dann doch viele technische Probleme auflösen.
Ich wüsste nicht ,was die Unreal so großartiges kann,was die neue Cry nicht kann ? die hat in vielen Dingen wie outdoor Enviroment und dynamic Light sogar die nase vorn ,und ein Game tut die alleine auch nicht entwickeln ,oder den performance - flaschenhals der serverbaseirten berechnungen entfernen ...und wo will PGI die Leute mit Erfahrung für diese neue Engine her bekommen ? schon Leute mit cryerfahrung haben sich nicht darum gerissen bei PGI zu arbeiten bzw sind zu anderen Companys wie relic abgewandert ...und was Russ da von Procedual Terrain für MW5 faselt ..90 % ...bei kahlen Welten mit eienr Textur wie bei Elite noch toll, kommen Elemente dazu wird es schwirig , natürliche Element gehen noch , wenn man über schwebende Bäume und andere Fehler hinwegsieht ,aber wie schon der Hype (und riesige Enttäuschung )bei No Mans Sky , die Ergebnisse sidn meist eintönig udn leblos,oder sogar stochhässlich , künstliche Elemente wie Starssen doer Brücken kann die AI gar nicht sinnvoll platzieren (weshalb man bei NMS nur fertige Basismodule verwendet ,die willkürlich platziert werden, wie auch Texturen , eine Grundtextur je höhenstufe ,das war es dann schon im Gameengine Bereich .
Was die individuellen Mechänderungen angeht ,wird es wohl auch Enttäuschung geben ,weil viele sicher jetzt viel zu viel erwarten ,aber die Änderungen werden nur kleinere Details sein ,weil es sonst auch Probleme mit den Hitboxen gibt
Edited by Old MW4 Ranger, 21 August 2017 - 08:19 PM.