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Kurita vs. Smoke Jaguar - Eventbelohnungen nicht ausgeglichen

CW

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#21 FLG 01

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Posted 12 October 2017 - 11:36 PM

View PostB0oN, on 12 October 2017 - 11:24 PM, said:

Lol ... der Defätismus der IS besiegt die IS bevor sie überhaupt das Schlachtfeld betritt .
Hammerhart, dieses Gefallen in der Opferrolle, ja eigentlich schon suhlen darin ... habt Ihr denn so wenig Kampfgeist, so wenig Willen, so gar keine Eier in der digitalen Hose ?
An den Möglichkeiten kanns nicht ganz liegen, wenn ich mir so meine IS Garage angucke, bzw. nachdem ich sie mal wieder im QP gefahren bin, also liegt das Problem bei den Piloten, das isn ganz einfacher logischer Rückschluß .

Ich für meinen Teil erwarte von Euch Sphäroiden, daß Ihr mal richtig kämpft, anstatt nur rumzuseiern, hier habt Ihr die Chance dazu, aber diese Chance braucht Euch und Eure Köpfe leider auf positiv gestimmt, um auch tatsächlich wahrgenommen werden zu können, denn ohne positive Selbst-präkonditionierung wirds sicher nix mit Gewinnen .

Also, less QQ, moar PewPew, denn die Ausrüstungstechnischen Möglichkeiten habt Ihr allemal, oder muß ich auf die echte Welt und die technischen Disparitäten in Ihren aktuellen Konflikten hinweisen und deren Verhöhnung von HighTech Ausrüstung = EZWin ?

UND NUN AN DIE ARBEIT !


Das ist nichts als ein billiger Versuch, mehr Kanonenfutter für FP zu kriegen. Aber wahrlich, in FP habe ich viel Clan-Heldentum wie dieses gesehen:

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Ganz dicke digitale Eier..

#22 PharaoDB

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Posted 12 October 2017 - 11:44 PM

@BOoN
Klar, die IS verliert weil wir den Kopf in den Sand gesteckt haben. Wer Clan spielt hat da ja leicht reden. Bau mir mal den IS Mech der 100 Sachen läuft, einen +70er Alpha raushaut und dank kostenlosem CASE in jeder Zone selten vor 20% überhaupt mal aus dem Spiel genommen werden kann. Die IS-Spieler haben sich in der Vergangenheit schon oft zusammengerauft, jedoch mit Ausnahme einer recht kurzen Phase haben wir trotzdem immer auf der Verliererseite gestanden. Aus Clannersicht mag es leicht sein das immer auf die Piloten zu schieben. Das ganze wird dann mit der Behauptung untermauert man habe ja eigene IS-Mechs und die sind ja ach so stark. Schon alleine an der Aussage ist doch ablesbar das Du bisher nie aktiv und dauerhaft mal IS im FW gespielt hast. Schau Dir mal alleine die aktuellen Leaderboards an, am Besten jene der einzelnen Fraktionen. Da kommt nicht eine IS-Fraktion auf eine W/L von über 1.0, wohingegen mit Ausnahme der Wölfe, alle Clan-Fraktionen deutlich über 1.0 liegen. Liegt gewiss an den Piloten.....und weil die so schlecht sind, helfen natürlich auch die 25 Tonnen die wir mehr im Dropdeck haben nicht. Gerade letzteres sollte doch jedem recht deutlich zeigen das hier etwas nicht stimmt.

Ich nehme gewiss am Event teil, bestreite jedes Spiel mit dem Willen es zu gewinnen und werde mein bestes geben, versuche für und mit meinem Team zu spielen. Aber ich lasse meine Feststellung das wir ein solches Event verloren haben, bevor es begonnen hat, sicherlich nicht mit "Defätismus" als Begründung abtun. Das ist schlicht weit an der Realität vorbei. In einem anderen Beitrag wurde ja schon diskuttiert Clanmechs für beide Seiten zu erlauben, wobei hier ja schon der Vorschlag das Eingeständnis darstellt das die besser sind. Was jedoch wesentlich besser wäre und auch mal den Clannern zeigen würde wie die Realität aussieht, wenn wir mal einen Monat lang tauschen würden, die IS darf nur noch auf Clanmechs zugreifen und die Clanner eben einen Monat lang nur IS-Maschinen. Dafür würde ich euch sogar 30 Tonnen mehr geben, mal schauen wie die Karte nach dem besagten Monat aussieht.

#23 Eiswolf

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Posted 13 October 2017 - 12:13 AM

Ein zwei Spielchen werde ich auch machen.
Allerdings sehe ich es so das nicht unbedingt die Mechs oder Piloten daran schuld sind das die IS im Durchschnitt öfter verliert.
Es sind solche Dinge wie der oben gepostete Screenshot warum FP für den Großteil einfach uninteressant ist.
Natürlich gibt es das auch auf IS Seite.

Trotzdem habe ich und sicher auch andere keine Lust sich als Zielscheiben für KCOM, RJF, RCW, RGB, R..., BMMU, EON usw. und anderen Spitzenuntis auf Clanseite zur Verfügung zu stellen...
Das ist und bleibt witzlos. Ich drope und spätestens nach dem ich zweimal hintereinander im FP einen 12er oder mehrals 4Leute in einem Team von besagter Units getroffen habe nicht mehr und verlasse ich FP den nur zum Frust schieben komme ich sicher nicht Online und vergeude keine Zeit für Spiele die sowieso von vornherein verloren sind.

Edited by Eiswolf, 13 October 2017 - 12:18 AM.


#24 PharaoDB

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Posted 13 October 2017 - 12:24 AM

Gegen KCom und Co zu droppen ist natürlich nicht angenehm und wenn die auf der anderen Seite stehen, spielt man am Besten einfach so, möglichst noch ein paar Punkte aus der Niederlage zu ziehen. Jedoch ist ja nun nicht erst seid gestern bekannt das Clanner im Vorteil sind, egal was die selber behaupten wollen. Das hat nicht zuletzt dazu geführt das immer mehr und mehr eben auch auf Clanseite abgewandert sind, selbst früher mal eingefleischte ISler haben unlängst ihren Weg zu den Clans gemacht, oder sind zumindest Söldner geworden um ab und an auf Clanseite die leichteren Spiele genießen zu können. Meinem persönlichem Empfinden nach, hat das aber auch dazu geführt, das man mittlerweile wesentlich öfter auf gemischte Clan-Gegner trifft. Die sind zwar oftmals auch schon schwer genug, aber zumindest in einem größeren Team je nach Spielmodus schlagbar. Sollte man also auf KCom oder Co treffen, reicht es meistens nach dem Spiel mal für 10-15 Minuten zu warten, dann besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit das diese eben schon wieder andere verprügeln.

#25 Genesis23

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Posted 13 October 2017 - 12:40 AM

@BOoN nur zu, troll ruhig weiter. wir wissen beide, wie schnell du in einem IS mech abkratzt.

bezüglich Mauler vs Mist Lynx: es ist eh allen klar, dass kein einziger Mauler an die ISler geliefert wird. Wer sich den Rotz antun will soll möglichst viele Challenges abschliessen und sich über die C-Bills-Verlierer-Belohung freuen, ich gehöre garantiert nicht dazu. Hab im Moment ohnehin wenig Zeit zum zocken, da will ich es auch ein wenig geniessen, statt nur in den Dreck getreten zu werden.

#26 Ghost Bull

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Posted 13 October 2017 - 01:05 AM

Ich weiss das die claner in mom auf der Karte regelrecht durch marschieren und es so scheint als wären sie total OP, ist aber nicht so. Das Argument mit " IS Spieler sind schlechter" stimmt auch nicht wirklich.
Ich selbst bin clan Spieler, habe aber ein 2 Account auf der IS Seite und dort habe ich die letzten 2 Monate sehr aktiv gespielt um genau das heraus zu finden.
Mir sind genau 2 Dinge dabei aufgefallen warum ein so krasser Unterschied da ist im FW/CW.

1. DIE GESCHWINDIGKEIT. Die claner laufen meist alle relativ eine Geschwindigkeit und so sind push sehr leicht zu koordinieren auch wenn es 12 einzel Leute sind. Im großen 12 noch viel einfacher. Macht im spiel ein sehr großen Unterschied ob alle gleichzeitig ankommen oder alle Tröpfchen weisse eintreffen.
IS hat hier sehr große Probleme. Die dicken sind manchmal so langsam das sie ein ganzes Spiel nur am laufen sind um von 1 light fertig gemacht zu werden. Wenn man mit 12 einzel Leuten spielt tödlich, vor allem dem wenn man nicht die viop Funktion benutzt (warum auch immer is es nicht nutzt). im 12 kann man dies durch absprechen noch regeln aber trotzdem sehr hinderlich.

2. Solo Spieler die nicht reden. Das ist glaube ich das größte Problem auf IS Seite wie ich fest stellen musste. Es dropen einfach zu viele Solo Spieler die einfach nicht reden, blind rein rennen sterben und hinterher Schrein "Sch..... Claner so OP". Ich kann es ganz einfach in zahlen sagen: von 10 spielen auf IS Seite wurde in 2 so etwas wie ansagen getroffen( ich zähle hier auch zaghafte erst versuche und es ist nur ein durchschnitt). Auf claner seite bei 10 spielen waren es zumindest 6 versuche. Hier bei ist aber zu achten das bei den Spielen keine großen Gruppen bei waren und ob die ansagen gut oder schlecht wahren lass ich mal so stehen.

In großen Gruppen schaut es wieder anders aus hier wurden auf beiden Seiten fast 6 mal von 10 spielen ansagen getroffen und auch hier steigt die Sieg rate der IS deutlich.

Volle 12 kann ich nur aus Claner Seite sprechen. Hier kann ich nur sagen Team play win. Natürlich wischen wir Solo Player mit ein vollen 12 weg, wäre auch komisch wenn es nicht so wäre oder? Wenn wir auf andere volle 12 stoßen schaut es schon wieder ganz anders aus hier muss ich ganz erlich sagen die 25t merkt man ganz gut und auch das IS im light Bereich im one vs one die Nase vorn haben. Aber im großen ganzen kann ich nur sagen es ist ausgeglichen und die spiele werden nicht durch mech entschieden sonder durch Team play und hier hat is im großen 12 Bereich auch etliche gute teams.


Sry ist das erste mal das ich mich zu diesen Thema melde aber das musste mal sein.

Mfg
Ghost Bull

#27 Genesis23

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Posted 13 October 2017 - 01:21 AM

Fakt ist, dass auch die neue Tech der IS kaum geholfen hat. Mittlerweile glaube ich, das selbst eine Dropdeck-Tonnage von 300t für die IS kaum was ändern würde - klar, jeder ISler könnte z.B. einfach mit 4 Maraudern starten, aber da dem schon ein 10t leichterer Ebon Jag gegenüber gleichwertig, je nach dem sogar deutlich überlegen ist, werden die Clanner nach wie vor ihre Gegner in den Staub treten.

#28 PharaoDB

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Posted 13 October 2017 - 01:28 AM

View PostGhost Bull, on 13 October 2017 - 01:05 AM, said:

Aber im großen ganzen kann ich nur sagen es ist ausgeglichen und die spiele werden nicht durch mech entschieden sonder durch Team play und hier hat is im großen 12 Bereich auch etliche gute teams.

Im Kern sicherlich nicht falsch, aber auch hier verrät uns das Leaderbord durch einen recht simplen Blick das wir trotzdem von einem deutlich spürbaren Ungleichgewicht sprechen müssen, die auch keine 25 Tonnen mehr ausgleichen können. Schauen wir uns also einfach mal nur die Top-Teams der einzelnen Fraktionen an. Wenn an der Aussage etwas dran ist, müssten diese in etwa gleich auf liegen. Jedoch müssen wir auch hier wieder feststellen das es einen deutlich ablesbaren Unterschied zwischen den Top-IS-Units sowie Top-Clan-Units gibt.

Daraus kann man nun durchaus Schlüsse ziehen. Eine Variante ist das es wirklich ein spürbares Ungleichgewicht in der eingesetzten Technik gibt. Das bestreitet aber jeder Clanner, ergo bleibt nur die Variante das es keine guten IS-Spieler gibt und sich dementsprechend auf IS-Seite auch keine solchen zu einer Einheit formieren können. Ist sicherlich denkbar das mittlerweile alle wirklich guten Spieler auf Clanseite gewechselt sind, jedoch wenn dem so wäre, lässt ja auch das wieder Schlüsse zu.....

Was Du ansonsten geschildert hast, stimmt durchaus. Clanmechs sind gerade was Geschwindigkeit angeht, besser aufeinander abgestimmt. Auch die Sache mit dem Droplead mag ich nicht abstreiten, letzteres sah mal anders aus. Letzteres hat sich aber stark gewandelt, gerade auf IS-Seite hat es zuletzt eher selten eine Rolle gespielt ob sich in einer gemischten Truppe jemand gefunden hat der den Droplead machte, selbst wenn dieser recht gut war, stand am Ende immer noch zu einem hohen Prozentsatz eine Niederlage ins Haus. Das prägt und hat sicherlich dazu beigetragen das immer weniger auf IS-Seite das Herz haben den Lead zu übernehmen. Hat aber auch etwas damit zu tun das man nach einer Niederlage, selbige gerne dem Leader in die Schuhe schiebt und zumindest was das angeht, wird dann das dahinter stehend Unverhältnis schnell übersehen. Ich kann daher nachvollziehen warum es auf IS-Seite immer weniger Dropleader geworden sind.

Was auch keine unwichtige Rolle spielt ist der Umstand das Clanmechs häufig heißer laufen als die ISler. Jedoch kommt dieser Umstand auch daher weil die Clanner eben recht hohen Alpha-Schaden fahren. Klingt nach einem Nachteil und das ist er auch, jedoch gerade von gemischten Truppen kann dieser nicht ausgenutzt werden. Gemischte Clan-Gruppen spielen oftmals nicht weniger zögerlich und zurückhaltend, wie eben IS-Gruppen das auch tun. Leider wenn es darum geht "kurz schießen, zurückziehen, wieder vorgehen, schießen und abermals zurückziehen", sind die Clanner nun mal deutlich im Vorteil, eben weil das eine mal schießen den besagten hohen Alpha mit sich bringt.

So oder so, dürfte das dann aber ja für feste 12er keine Gültigkeit haben, die besitzen einen Lead, die haben abgesprochene Dropdecks und sind sicherlich auch nicht zögerlich. Hier zeigt das Leaderboard aber ein anders Bild, den dann müssten, wie schon geschrieben, die Top-IS-Units ähnliche Ergebnisse haben, wie Top-Clan-Units. Naja, außer eben auf IS-Seite finden sich keine guten Spieler mehr in Units zusammen....

Edited by PharaoDB, 13 October 2017 - 01:31 AM.


#29 PFC Carsten

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Posted 13 October 2017 - 01:51 AM

View PostFLG 01, on 12 October 2017 - 11:36 PM, said:


Das ist nichts als ein billiger Versuch, mehr Kanonenfutter für FP zu kriegen. Aber wahrlich, in FP habe ich viel Clan-Heldentum wie dieses gesehen:
[Bild]
Ganz dicke digitale Eier..

Zustimmung, wobei man sagen muss, dass KCom nichts dafür kann, dass PGI nicht die digitalen Eier hat(te), ein Matchmaking im CW (ja, ich spreche in der alten Form, da es da schon endgültig vergeigt wurde) zu etablieren. Nein, zwei 12er-FIFOs zählen für mich nicht als Matchmaking... denn das "match" in dem Wort ist nicht im Sinne von Streichholz sondern von im Sinne von passend gemeint.

---
Ist es für die W/L nicht auch erheblich, wie groß die Unit-Anteile an den jeweiligen Faktions-Populationen sind? Wenn wir mal von den ominösen vollen 12ern mal absehen, ist es durchaus schon ein Vorteil, wenn in einem PUG-Team eine 6er- in einem anderen nur eine 4er-Gruppe ist (den Grund brauche ich hoffentlich nicht zu erklären). Die Chance dafür steht natürlich im Schnitt aller Drops bei einer Faktion mit großer Population und hohem Unit-Anteil ebenfalls höher. Das lässt nahezu zwangsläufig die W/L steigen - fast ganz unabhängig von Tech, Pilot Skill und Comms allein durch Statistik.

Edited by PFC Carsten, 13 October 2017 - 02:01 AM.


#30 Admiral-Dan

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Posted 13 October 2017 - 02:01 AM

View PostPharaoDB, on 13 October 2017 - 01:28 AM, said:

So oder so, dürfte das dann aber ja für feste 12er keine Gültigkeit haben, die besitzen einen Lead, die haben abgesprochene Dropdecks und sind sicherlich auch nicht zögerlich. Hier zeigt das Leaderboard aber ein anders Bild, den dann müssten, wie schon geschrieben, die Top-IS-Units ähnliche Ergebnisse haben, wie Top-Clan-Units. Naja, außer eben auf IS-Seite finden sich keine guten Spieler mehr in Units zusammen....

Was hierbei auffällt ist das früher oft die MERCs das Zünglein an der Waage waren. Wenn man sich das Clan-Loyalisten Leaderboard so ansieht sind viele dieser Top-Clan-Units von denen Du sprichst ehemalige MERC-Units die erst seit kurzem loyal sind.

#31 Eiswolf

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Posted 13 October 2017 - 02:41 AM

View PostAlphaEtOmega, on 13 October 2017 - 02:01 AM, said:

Was hierbei auffällt ist das früher oft die MERCs das Zünglein an der Waage waren. Wenn man sich das Clan-Loyalisten Leaderboard so ansieht sind viele dieser Top-Clan-Units von denen Du sprichst ehemalige MERC-Units die erst seit kurzem loyal sind.


Da stellt sich halt für unbedarfte zurecht die Frage warum die ehemaligen Söldner (zum Teil frühere IS Loyalisten) jetzt Clan Loyalisten sind wenn doch auf IS Seite die Mechs gleichwertig oder sogar teils besser sind wie manche proklamieren.
Ich weiß, es ist weil alle eine Herausforderung suchen und die Seite mit den schlechteren Mechs wählen um eine Herausforderung zu haben :D
Deswegen sieht man ja auch in der WC und im CompGame fast ausschließlich Clanmechs. :D
Das da noch kein anderer drauf gekommen ist... Das ist ja offensichtlich wenn man sich die Argumente und Erklärungen durchliest.

Mir persönlich ist ja schon ziemlich egal ob man verliert oder gewinnt den beides hat 0 Auswirkungen auf irgendwas außer das sich ein Farbklecks auf einer Virtuellen Karte vergrößert oder verkleinert. Mir persönlich ist es wichtiger spannende Spiele zu erleben und nicht gestompt zu werden um den Frust Level gering zu halten und wenn das nicht klappt spiel ich was anderes oder gehe einem anderen Hobby nach.

Bitte nicht ernst nehmen. Wer das zynische findet darfst behalten und allen anderen sei gesagt dropt einfach und wenn's keinen Spaß macht spielt einfach was anderes, das QP soll zur Zeit Recht angenehm sein.

Edited by Eiswolf, 13 October 2017 - 02:46 AM.


#32 B0ll0

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Posted 13 October 2017 - 02:46 AM

View PostEiswolf, on 13 October 2017 - 02:41 AM, said:

Da stellt sich halt für unbedarfte zurecht die Frage warum die ehemaligen Söldner (zum Teil frühere IS Loyalisten) jetzt Clan Loyalisten sind wenn doch auf IS Seite die Mechs gleichwertig oder sogar teils besser sind wie manche proklamieren.


Ein Grund ist, dass es bei den neuen Clans wieder Faction Reputation zu farmen gibt. Das war zumindest unser Grund von Merc zu Loyalisten zu wechseln.

#33 Eiswolf

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Posted 13 October 2017 - 03:02 AM

View PostB0ll0, on 13 October 2017 - 02:46 AM, said:


Ein Grund ist, dass es bei den neuen Clans wieder Faction Reputation zu farmen gibt. Das war zumindest unser Grund von Merc zu Loyalisten zu wechseln.


Naja... Seit ihr alle schon Rang 24 bei den 5 IS Fraktionen?

Ich möchte keines Wegs jetzt irgendwas unterstellen, mag sein das dies der Grund ist, ich als Aussenstehender kann das nicht beurteilen.
Wobei diese Erklärung für mich nachvollziehbar ist.

Schlussendlich ist es allerdings egal. Wie ich schon schrieb um was geht es den wirklich in FP? Es geht Original um nichts, wenn eine Fraktion einen Planeten hat ist sie ebenso stark wie eine Fraktion mit 100 Planeten, 0 Planeten sind auch egal deswegen dropt die Fraktion mit 0 Planeten trotzdem, die paar MCs die die Planeten abwerfen sind nicht Mal die Mühe und den Frust wert, rechne es dir aus in jedem Event bekommt ein Pilot mehr MCs gutgeschrieben als den Planeten zu erobern und dann bei einem 12er die MCs durch 12 zu teilen. Zumal sowieso seit es nur noch Clan vs IS geht nur die 3 oder waren es 5 besten Units die MCs für die Planeten erhalten und der Rest leer ausgeht.

Das einzige das man wirklich bemängeln kann ist die Tatsache das man bei IS vs Clan Events mit ziemlicher Sicherheit als ISler den kürzeren zieht.
Es gab früher 3 Tykkayid Events die alle von den Clans souverän gewonnen wurden. Andere FP Events ebenso also wenn wundert es tatsächlich das die IS einfach sagt pfff einfach schauen das man die Ziele erreicht und dann was anderes machen während das Event noch läuft.

Beim letzten Event habe ich auch mit Clanspielern gesprochen und im sonoren Ton vernommen das auf Clanseite je näher das Ende des Events rückt eine immer längere Wartezeit herrscht zum Teil konnten diese Clanspieler ihr Eventziele nicht erreichen... (auch aufgrund das sie zum Teil während des Events wenig Zeit hatten wegen RL und das Event an einen anderen Tag oder am Wochenende abschließen wollten.)

Kein Kommentar dazu, das alles ist weder die Schuld der Units, Community oder Solospieler sondern ganz alleine die Schuld von PGI den die könnten das ändern und gerade die Community hat die wenigsten Schuld daran den gerade die Community hat schon jede Menge Vorschläge gebracht wie man es ändern könnte...

Edit: Oh mein Gott Luthien wird angegriffen... Ähm ja... und was passiert wenn Luthien fällt ist ja nicht so das es irgendein Hinterweltler Felsbrocken ohne Atmosphäre ist wie The Rock...
Ich weiß was dann passiert. Nichts... Dann gehört Luthien den Clans. Auswirkungen auf Kurita oder IS gleich Null. "Oh mein Gott sie haben Luthien erobert ", schrie jemand. Die Leute drehten sich um, zuckten mit den Schultern und gingen ohne eine Mine zu verziehen oder bestürzt zu sein ihrer Arbeit nach. "In China ist ein Sack Reis umgefallen." sagte die Nachrichtensprecherin. Die Menge murmelte der eine oder andere denkt sich -Wie soll die Familie durch den Monat kommen der der Sack gehörte- und alles geht seinen gewohnten Gang.

Edited by Eiswolf, 13 October 2017 - 03:20 AM.


#34 PFC Carsten

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Posted 13 October 2017 - 03:31 AM

View PostB0ll0, on 13 October 2017 - 02:46 AM, said:


Ein Grund ist, dass es bei den neuen Clans wieder Faction Reputation zu farmen gibt. Das war zumindest unser Grund von Merc zu Loyalisten zu wechseln.

Ach Herrje... Danke für den Tip. ;)

#35 Arend

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Posted 13 October 2017 - 04:56 AM

View PostEiswolf, on 13 October 2017 - 03:02 AM, said:

Naja... Seit ihr alle schon Rang 24 bei den 5 IS Fraktionen?

Ich möchte keines Wegs jetzt irgendwas unterstellen, mag sein das dies der Grund ist, ich als Aussenstehender kann das nicht beurteilen.
Wobei diese Erklärung für mich nachvollziehbar ist.


Sicherlich nicht aber bis Rang 10, gehts halt relativ schnell, vor allem in organisierten 12ern und gibt halt easy 2 Mechbays und 500 MC(evtl. waren es auch 1000MC, bin mir net ganz sicher) pro Fraktion und das bei 3 neuen Clans, das ist natürlich interessant für die ganzen, Zitat Russ: "Cheapskates", das man dabei easymode Clanmechs spielen darf machts es net unattraktiver, bei 3 zusätzlichen Periphere Häusern hätte sich das ganze evtl. nen bisl aufteteilt!

#36 PFC Carsten

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Posted 13 October 2017 - 05:57 AM

Einsames Island-Cockpit-Item wünscht sich nettes, geselliges Cheapskate-Hanging-Item im besten Alter, um mit ihm gemeinsam zum Klang des Mimimi-Warhorns durch die AC-Shell-erfüllte Nacht zu tanzen. Anfragen bitte unter Chiffre RU0815SS

#37 Memnon Valerius Thrax

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Posted 13 October 2017 - 06:07 AM

Darum liebe ich das Mercsystem so sehr.
Nicht.

Wegen digitalem Mist, was Spieler wie wir, die in Millionen schwimmen und tausende MCs haben und nicht ansatzweise brauchen, rumwechslen wie eine H***.

Es war das Mercsystem und die fehlende Obergrenze/Restriktion, die CW zu dem gemacht hat, was es jetzt ist. Solange nichts verboten wird, solange werden 80% der Spieler nur ihren Vorteil suchen. Bei den Clans kann man nunmal einfacher und mehr farmen.

Wie bei MS damals.
''Fuuu MS wechselt iwo hin, schnell wir müssen da auch hin, sonst werden wir gefarmt und können selber nicht farmen.....''

#38 Admiral-Dan

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Posted 13 October 2017 - 07:09 AM

View PostEiswolf, on 13 October 2017 - 02:41 AM, said:

Da stellt sich halt für unbedarfte zurecht die Frage warum die ehemaligen Söldner (zum Teil frühere IS Loyalisten) jetzt Clan Loyalisten sind wenn doch auf IS Seite die Mechs gleichwertig oder sogar teils besser sind wie manche proklamieren.
Ich weiß, es ist weil alle eine Herausforderung suchen und die Seite mit den schlechteren Mechs wählen um eine Herausforderung zu haben

Sorry, aber diese Erklärung ergibt nicht wirklich Sinn. Wenn es Ihnen nur um die Mechs gegangen wäre hätten sie auch MERCs bleiben können. Da hätten sie auch Clan-Mechs nutzen können und hätten sogar noch große C-Bill Boni für Merc-Verträge mit den neuen Clans einstreichen können.

View PostB0ll0, on 13 October 2017 - 02:46 AM, said:

Ein Grund ist, dass es bei den neuen Clans wieder Faction Reputation zu farmen gibt. Das war zumindest unser Grund von Merc zu Loyalisten zu wechseln.

Das ergibt viel mehr Sinn, zeigt aber auch das noch ganz andere Faktoren für das Gleichgewicht zwischen den Fraktionen eine Rolle spielen als nur die Tech und das PGI da noch ziemlich viel zu lernen hat.

Ich verstehe auch ehrlich gesagt nicht warum sie jetzt, nach vielen Jahren Clan-Invasion, nicht endlich Beute-Mechs erlauben und damit beiden Seiten Zugang zu allen Mechs geben. Damit würden sich viele Balancing-Probleme von ganz alleine lösen.

Edited by AlphaEtOmega, 13 October 2017 - 07:10 AM.


#39 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 13 October 2017 - 07:19 AM

Lol....Das Event hat begonnen, aber die Spiele zählen nicht!!

Habt ihr das auch?

#40 B0ll0

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Posted 13 October 2017 - 07:28 AM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 13 October 2017 - 07:19 AM, said:

Lol....Das Event hat begonnen, aber die Spiele zählen nicht!!

Habt ihr das auch?


ja





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