Цель игры - собрать меха, который будет непобедим в симуляции, и, возможно, в реальном бою..
Правило просты:
1.Сравнения идёт точно по тоннажу.
2.Мехи квалифицируются по нескольким категориям - Лонг, Ракеты, Лазервомит, Дакка, Клоз, альфа
3.Мехи сравниваются на 3х рейнджах из 5 заданных - 90 метров, 330 метров, 540 метров, 900 метров, 1200 метров. Победа засчитывается тому меху, который одерживает верх в 2х из них. Если мех убивает все предложенных противников на своей дистанции и в своём весе, то он становиться чемпионом своего рейнджа и может быть квалифицирован в бою против мехов выше его по тоннажу.
4.Меху присваивается звание абсолютного чемпиона, если он победил всех предложенных мехов в своей категории и того же тоннажа, а так-же всех мехов той же категории + 5тонн
5.Под билдом меха понимается все параметры, в том числе дерево скиллов
6. В симуляторе все настройки всегда выставляются вот так:
Для мехов в категории "альфа" Fire Pattern меняется на alpha, no overheat.
Сриншоты с результатми симуляций всегда выкладываются с открытыми настройками.
К скриншотам всегда прекладывается пермалинк.
6.1.Так-же, отдельно, мехи квалифицируются по задачам и эквипу. Например мехи с ЕСМ или мехи быстрее 80 км/ч, мехи только с лазерами или ультрами.
6.2 Настройки влияющие на ультры выставляются отдельно и обговариваются заранее.
Если бой идёт между двумя мехами с ультрами - даблтап должен быть всегда включен. Симуляции, исход которых меняется от итерации к итерации прокручиваются по 3 раза на каждом из выбранных рейнджей, и победителем становиться тот мех, который побеждает в среднем в 2х из них(или хотя-бы с большей вероятностью, в зависимости от кол.ва попыток), но таким симуляциям присваивается статус вероятностных. Мех, побеждающий по результатом таких симуляций не может быть признан абсолютным чемпионом, в классе же ему присваивается звание Условного Чемпиона.
6.3 Броня на всех частях меха, которые содержат важные для билда компоненты, не должна быть меньше 80%, за исключением головы, на ногах, а так-же на руках без оружия, но с компонентами, можно снимать вплоть до 50% брони. Билд меха должен быть ИГРАБЕЛЕН в условиях реального боя.
7.Если какой-либо вид оружия выдаёт показатели, которые в реальном бою будут сильно отличаться, или ситуация сложившаяся в симуляторе по факту не будет соответствует действительности - общим решением мы можем признать все результаты симуляций, на которые могут влиять эти вещи, не действительными.
Я начну, вот два наиболее интересных для меня билда, и они схожи по показателям:
http://www.4eye-labs...35379fea6f212fb
Кто может лучше?
Edited by AweDeus, 18 October 2017 - 05:16 AM.