Allow to reduce "Tier" level for CB/MC or let it fix for the player. It is more civilized way, then kill yourself before you did 100 dmg. It is bad to set up teammates, but there is no other way to low "tier".
I've got new tier level and i can't play on it. My skill will not grow, and i don't like pain.
I want to relax after my job. I don't want overcome.
The other way.
There is a very popular game in Russia - World of tanks. The age of players 30+.
GameDevs have quickly understood, that happy customer pays more, than unhappy.
Men have returned from job, and want some fun. Not pain.
They have entered decreasing coefficient on armor punching.
You got X kills during this week? Good boy! Now you need more shells to kill opponent.
You got X+Y kills during this week? Good boy! Now you don't punch armor at all.
Let other customers get some fun. They have paid subscription too - let them play.


Allow To Reduce "tier" Level Or Enter Decreasing Coefficient
Started by Solarrus, Jan 04 2018 04:12 AM
1 reply to this topic
#1
Posted 04 January 2018 - 04:12 AM
#2
Posted 04 January 2018 - 04:31 AM
I get what you mean. I am in the same situation. Not good enough to advance and not bad enough to go back. You will very slowly advance but it is very frustrating. About 1 out of 10 matches is mildly succesfull. And even then I drop in pilot skills. But I doubt, that reducing a very good players effectiveness to save the less good players fun with the game will solve this problem. They would rather go away than be "castrated". I would rather recommend to double the amount up to T10, but keep the same range (+/- 2) when setting up matches. Maybe +/- 3, but it would soften the skill differences much better. Since there are so many weapon systems with so many different ways of damaging an enemy, the mechanism of World of tanks can not applied to MWO so easily. Together with more complicated geometries of Mechs it would be very difficult to find a player skill nerf in MWO to begin with.
Я понимаю, что вы имеете в виду. Я в такой же ситуации. Не достаточно хорошо, чтобы продвигаться вперед, а не достаточно, чтобы вернуться. Вы очень медленно продвигаетесь, но это очень расстраивает. Примерно 1 из 10 матчей мягко успешным. И даже тогда я бросаю пилотные навыки. Но я сомневаюсь, что снижение эффективности очень хороших игроков для спасения менее хороших игроков с игрой решит эту проблему. Они скорее уйдут, чем будут «кастрированы». Я бы рекомендовал удвоить сумму до T10, но при настройке совпадений сохраняйте тот же диапазон (+/- 2). Возможно, +/- 3, но это смягчит различия в навыках намного лучше. Поскольку существует так много систем вооружения с множеством различных способов повредить врага, механизм Мира танков не может так легко применяться к MWO. Вместе с более сложными геометриями мехов было бы очень трудно найти игрока умение nerf в MWO для начала.
Sorry for the strange russian. Blame Google
Извините за странный русский. Винить Google
Я понимаю, что вы имеете в виду. Я в такой же ситуации. Не достаточно хорошо, чтобы продвигаться вперед, а не достаточно, чтобы вернуться. Вы очень медленно продвигаетесь, но это очень расстраивает. Примерно 1 из 10 матчей мягко успешным. И даже тогда я бросаю пилотные навыки. Но я сомневаюсь, что снижение эффективности очень хороших игроков для спасения менее хороших игроков с игрой решит эту проблему. Они скорее уйдут, чем будут «кастрированы». Я бы рекомендовал удвоить сумму до T10, но при настройке совпадений сохраняйте тот же диапазон (+/- 2). Возможно, +/- 3, но это смягчит различия в навыках намного лучше. Поскольку существует так много систем вооружения с множеством различных способов повредить врага, механизм Мира танков не может так легко применяться к MWO. Вместе с более сложными геометриями мехов было бы очень трудно найти игрока умение nerf в MWO для начала.
Sorry for the strange russian. Blame Google
Извините за странный русский. Винить Google

1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users