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Der ultimative MRM-Guide

MRM Steiner-Orgel

69 replies to this topic

#21 Baron von ztreik

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Posted 11 February 2018 - 10:37 AM

Danke für die gute Erklärung.

#22 suum74

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Posted 11 February 2018 - 10:54 AM

Wow, was ein toller guide!
Und ich war bisher von MRMs nicht so begeistert, aber jetzt muß ich mal nötig meinen CN9 entsprechend umbauen....und doch mal einen SHD-2K oder Kintaro ins Auge fassen...
Danke auch für den Hinweis auf die Ghost Heat-Fallen.

#23 Madgoose

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Posted 12 February 2018 - 08:42 AM

Aus purer Neugierde:
Warum schneidet der Loyalty-Wolverine so schlecht bei Dir ab?
-20% Cooldown und +10% Velocity sind doch net soo übel (+ JJ's) - sinds die fehlenden/wenigen Armor/Structure Quirks?

#24 JaidenHaze

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Posted 12 February 2018 - 08:57 AM

Zu geringe Armor Quirks und ich persönlich bin nicht der größte Fan von einseitigen Layouts. Die 10% Cooldown sind auch relativ zahm. Den 7D oder 7K habe ich persönlich nicht, die sind aber schlichtweg viel geringer gepanzert. Fürs gleiche Gewicht kannst du auch einen Kintaro 18 haben, der quasi der absolute König der Gewichtsklasse ist. Vergleich einfach die beiden Chassis mal :)

Generell gilt aber, das du auf den meisten Mechs das hier solide spielen kannst und ich bin mir sicher das du auch mit einem Wolverine gute Ergebnisse einfahren kannst.

#25 Madgoose

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Posted 12 February 2018 - 10:05 AM

Der WVR-7D hat -20% MIssile Cooldown und +10% Missile Velocity.....Posted Image
Edit: gerade nochmal ingame nachgeguckt.

Edited by Madgoose, 12 February 2018 - 10:06 AM.


#26 JaidenHaze

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Posted 12 February 2018 - 10:27 AM

Wie gesagt, check die Defensiv-Quirks, da fehlen dem Mech einige Dinge im Vergleich zum Kintaro - oder Treb - oder den anderen wirklich guten Mechs.

#27 easyday

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Posted 12 February 2018 - 01:27 PM

@jaiden: Hm... Dank Dir hab ich mir mittlerweile schon zwoten Wolverine gekauft und mir persönlich gefällt er besser als Treb und Kintaro zusammen... Der Kintaro ist ne solide Maschine (nicht mehr, aber auch nicht weniger) , vom Trebuchet bin ich fast ein wenig enttäuscht... Der Wolverine ist mittlerweile mein Lieblingsbrawler in der Gewichtsklasse. Den fahr ich immer, wenn ich Bock habe, in den Clinch zu gehen...;) Bin sonst eher auf Langstrecke orentiert...
Aber ist halt wie so oft auch einfach Geschmacksache...
Was aber nichts mit Geschmacksache zu tun hat, sind Deine Beiträge. Die sind einfach Klasse und eine Bereicherung des Forums!

#28 1Urza1

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Posted 12 February 2018 - 11:14 PM

Ich hab mal den Shadowhawk 2H (mangels alternativer ideen) mit MRM60 ausgerüstet
Das missing ist mir gestern damit glatt ans Herz gewachsen

Die 15% cooldown helfen da recht gut.
1 JJ und ein 270er Light machen ihn beweglich genug.

Mfg

Edited by 1Urza1, 13 February 2018 - 03:57 AM.


#29 Steiner Bush

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Posted 13 February 2018 - 05:46 AM

Danke, ich habe den BSW X2 mit 50 MRM auprobiert, das Ergebnis war beeindruckend.

#30 JaidenHaze

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Posted 13 February 2018 - 07:43 AM

Warum kein MRM60? ;)

#31 Steiner Bush

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Posted 14 February 2018 - 02:04 AM

View PostJaidenHaze, on 13 February 2018 - 07:43 AM, said:

Warum kein MRM60? Posted Image

Ich wollte dann doch auf die 2 ER Med.Laser nicht verzichten.
Es gibt nichts blöderes als irgendwann ohne Munition dazustehen....

#32 JaidenHaze

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Posted 17 February 2018 - 12:15 AM

Scheint so als ob ihr für Nerfs gesorgt habt :P

Scherz beiseite: 2 MRM30 sind noch immer besser als 1 MRM40 und 1 MRM20 da sie etwas weniger Hitze produzieren.

#33 His Mistress Voice

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Posted 17 February 2018 - 02:42 PM

Sie haben die Hitze erhöht mit dem kommenden Patch.

#34 Oberhupe

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Posted 17 February 2018 - 11:03 PM

oh man, dein Guide hat in europa eine erstaunliche Reichweite - bin gestern ständig auf MRM30 Builds getroffen und auf Nachfrage wurde der Grund auch noc bejaht ^^

#35 MW Waldorf Statler

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Posted 18 February 2018 - 03:31 AM

toller Guide ...allerdings mir zu Special und amn sollte anmerken gerade für Neulinge nicht so geeignet...only Brawl Mechs haben wie Only sniper Mechs das problem dass sie im Comp Team gut funtionieren oder sicher später in Solaris und für spezielle Maps .
Im Pug sind sie zu speziell auf eine einzige situation zugeschnitten und Nutz-bzw hilflos in allen anderen Situationen..was nutzt der Sniper wenn das team zu Pushen ausrückt oder der Brawler im defensiven Polar Fireline kampf ? zu oft sehe ich diese Spezialisten dann allein dem Pulk der Gegner gegenüber nachdem sie vor vorher das Team nicht unterstützen konnten und es überrannt wurde...



in dem match hatten wir gleich zwei solche Spezialisten welche dann als letzte standen

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Edited by Old MW4 Ranger, 18 February 2018 - 04:08 AM.


#36 JaidenHaze

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Posted 18 February 2018 - 04:18 AM

Der große Unterschied ist halt, dass du mit MRMs - wie im Build drin steht - auch auf 550 Meter feuern kannst. Klar ist das nicht perfekt, aber in der Regel kommt es in fast jedem Match zum Brawl und da glänzen die Mechs gegen alles, was langsamer als 120 KM/H läuft. Diese Fähigkeit 200-250 Meter weiter feuern zu können ist hervorragend und klug eingesetzt kann man so definitiv 200 Schaden machen, bevor es zum "Brawl" kommt. Das hilft definitiv im Vergleich zu SRM/HSL oder SRM/AC20 Mechs

#37 PFC Carsten

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Posted 18 February 2018 - 05:30 AM

Klingt spaßig, mal ausprobieren.

#38 Baron von ztreik

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Posted 18 February 2018 - 06:13 AM

Wer Brawl hat und seim Team bei z.B. Polar nicht helfen kann, der macht was falsch.
Selbst mit 2LBX20 im Cata drück ich da 300dmg+ (ist halt nicht viel zu machen wen alles schon vorher angeschossen wurde oder wenig noch leben).

#39 MW Waldorf Statler

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Posted 18 February 2018 - 03:13 PM

View Poststreik, on 18 February 2018 - 06:13 AM, said:

Wer Brawl hat und seim Team bei z.B. Polar nicht helfen kann, der macht was falsch.
Selbst mit 2LBX20 im Cata drück ich da 300dmg+ (ist halt nicht viel zu machen wen alles schon vorher angeschossen wurde oder wenig noch leben).

Mein Einwand richtet sich auch eher an die unbedarften neuen, die sich irgend eine Waffe ...meist noch im assault ..einbauen, weil sie denken da ist autowin drin und dann dumm und kurz in der gegend stehen ..erst gestern wieder zwei im FW match gehabt die unter 150 Dmg mit ihren 4!Mechs im ganzen Match fuhren..wir gewannen trotzdem

Edited by Old MW4 Ranger, 18 February 2018 - 03:14 PM.


#40 Ruediger Steiner

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Posted 20 February 2018 - 05:46 AM

Zwei Mechs, die ich ebenfalls für MRMs empfehlen kann.
Der Awesome 8Q mit 2xMRM40 und 3 Medium Pulse Lasern.
Und DAS MRM Monster schlechthin, der glaube ich hier noch gar nicht erwähnt wurde.
Der Cyclops 10Q mit 4xMRM30 in den Schultern schraubt jeden Assault in kürzester Zeit auseinander.





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