Heute Gerichtete Energiewaffen: Der Laser
Tja seltsame Sache.
Bei der Diskussion über Laser und was sie können sollten, tatsächlich können und welche Laser am ehesten den Battletech Versionen entsprechen habe ich schon öfter Artikel zusammen getragen, die die unterschiedlichen getesteten oder tatsächlich eingesetzten Energiewaffen beschrieben haben.
Ein großer Teil dieser Artikel ist nicht mehr auffindbar.
Jaha ich hab auch erst mal an Aluhütchen und ähnliche Dinge gedacht nur ist das hier leider kein Spass.
Die Artikel, die ich gefunden habe sind entweder alt oder eindeutig von halbwissenden Spinnern oder Verschwöhrungstheoretikern zusammen getragen worden und geben kaum bis gar keinen sinnvollen Einblick in Funktionsweise oder Möglichkeiten von aktuell real existierender GEWs.
Am sinnvollsten ist hier noch der englische oder französische Wikipedia Artikel
Deshalb anstatt netter Grafiken, Energiedichte/Entfernungsdiagrammen und Power/Weight ratios hier nur eine oberflächliche Beschreibung der verschieden GEW Konzepte, die in den letzten ~70 Jahren so aufgetaucht sind und welchen Battletech Waffensystemen sie am ehesten entsprechen.
Laser (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation):
Die physikalischen Grundlagen des Lasers sind seid etwa 100 Jahren bekannt und ergeben sich als Nebenprodukt aus dem Verständniss der Interaktion von Elektromagnetischer Strahlung mit Materie und elektronischen Energiezuständen.
Die grundlegende Fragestellung ist immer: "Wie wird Licht absorbiert und emmitiert".
Die Antwort darauf ist: "Immer dann wenn ein Elektron seinen Energiezustand um ein Level (Quantensprung) ändert." (das ist stark simplifiziert...so stark dass es fast falsch ist)
Aus diesem Wissen sind unterschiedliche Zweige von Technologien entstanden, die heute bestimmend für unser Leben sind.
Begonnen bei der Leuchtdiodentechnik, allen Arten von Gasentladungslampen, Lumineszenz Farbstoffe, Verständniss der Photosynthese und eben last but not least zunächst der Maser und später allgemein die Laser Technologie.
Der Basisvorteil den man sich von Lasern erhofft, ist eine höhere Trefferquote/Effizienz als bei ballistischen Waffen oder eine bessere Kosteneffizienz als bei gelenkten, panzerbrechenden Explosivwaffen (Raketen, Lenkbomben und Granaten)
Grundsätzlich unterscheidet man Laser an Hand ihrer Kernmaterialien in Feststofflaser, Gas/Plasma und freie Elektronen Laser.
Letztere sind die Laser, die zum überwiegenden Teil im Battletech Universum zu finden sind und die, rein von ihren physikalischen Eigenschaften, den besten militärischen Nutzwert hätten, wenn man über das Problem der Energieerzeugung/Speicherung/Leitung hinwegkommt.
Der wesentliche Vorteil eines FEL zu Gas oder Feststoff Lasern ist seine variable Frequenz.
Wärend Gas oder Feststofflaser ein spezifisches Medium zur Emission von Licht anregen, beschleunigt ein FEL Elektronen auf beinahe Lichtgeschwindigkeit und zwingt diese dann durch ein alternierendes Magnetfeld.
Durch diese erzwungene Richtungsänderung (Änderung des Energiezustandes) werden Photonen in Flugrichtung (nahezu nur in Flugrichtung auf Grund der Elektronengeschwindigkeit) im Gegensatz zu Gas und Feststofflasern die stark abgeschirmt werden müssen weil ihre Generatoren in alle Richtungen strahlen) abgegeben.
Da die Frequenz des Magnetfeldes veränderlich ist, ist damit auch die Wellenlänge des emmitierten Lichtes anpassbar.
(-->anti Laser Beschichtung)
In verschiedenen (älteren) Hardware Handbüchern werden Begrifflichkeiten verwendet, die auf Gaslaser, Plasma Laser oder sogar Feststoff Laser schließen lassen (die Fokussierlinsen in der Beschreibung der Crab [ein FEL braucht keine Fokussierlinsen eine Emitterkuppel reicht] oder der ursprüngliche überschwere Laser des Thunderbolt)
Grundsätzlich sind Gaslaser oder Feststofflaser zwar sehr viel einfacher in ihrer Konstruktion (stellt euch eine Neonröhre oder ein großes Dioden Array pluss Fokussiereinrichtung und einigen Sammlern und Linsen vor das ganze in einem Kühlmantel) aber auch schwieriger zu kühlen, haben Probleme mit Laser reflektierenden oder absorbierenden Materialien (feste Frequenz oder Frequenzen) und sind auf Grund der Notwendigkeit von reflektierenden Oberflächen und Linsen zerbrechlicher als ein FEL. (Ein FEL besteht aus einem kleinen Cyclotron und an seiner Mündung aus dem Undulator)
Setzt man all das nun um in das Battletech Rollenverhalten von Lasern, aka Standartlaser leicht bis schwer, ER Laser leicht bis schwer, Impulslaser und nicht zuletzt die Ultralaser der Clans kann man auch hier mit wenig Fanatasie die unterschiedlichen Bauarten der Lasertechnik wiederfinden.
Ein leichter (ER)Laser wird beispielsweise aus einem multicolor Diodenarray bestehen vor das Sammel- und Umlenkoptiken geschaltet sind. Da ein solcher Array Laser aber nur bedingt mit einem größeren Diodenarray verbesserbar ist bevor das ganze zu zerbrechlich und ineffizient wird, ist für einen Großen Laser eine andere Technologie sinnvoller. Hier also warscheinlich ein Feststofflaser mit einem festen Spektrum (oder sogar nur einer festen Wellenlänge)
Mittlere und Schwere Laser werden dann entweder große Gaslaser, Plasmalaser oder FEL/Plasma hybrid Waffen sein.
Die ER Erweiterung kann man als Weiterentwicklung in der Fokussiertechnik, des Frequenztunings oder der Energiedichte der Waffe gesehen werden. Die Heavy Laser Variante als Erhöhung der Brenndauer und erhöhte Specherkapazität der Waffenkondensatoren auf Kosten der fortgeschritteneren (und empfindlicheren) Fokussiertechnik.
Ein Sonderfall sind da hingegen die Impulslaser.
In der Realität ist die Waffe die am ehesten dem Impulslaser entspricht die PEP (pulsed energy projectile) Waffe die durch ultrakurze hochenergie Laserentladungen Teile ihres Ziels vaporisert und so eine Serie von Explosionseffekten erzeugt, die dem Effekt eines Projektieleinschlags ähneln.
Eigentlich als Konzept einer nicht tödlichen Waffe gedacht (das Ziel sollte ausgenockt werden) stellte sich heraus, dass bei zu großer Nähe zum Ziel oder je nach Matrial entweder eine tödliche Druckwelle oder Schrapnell entwickelt werden kann das alles andere als nicht tötlich ist.
In Battletech benutzen Impulslaser die kurze Fokussierzeit zusammen mit dem Maschienengewehreffekt um einen respektablen Schaden bei erhöhter Trefferwarscheinlichkeit zu produzieren.
Grund für die kurze Reichweite des Impulslasers ist schlicht die hohe Trefferenergie die zur Erzeugung des Explosivimpulses benötigt wird. Ein so hochdichter und kurzer Laserimpuls wird durch sogenanntes Blooming, Athmosphärische Einflüsse und Staueffekte am Ziel stark gehindert.
In MWO ist der Impulslaser einfach nur (wie so vieles Andere auch) vollkommen falsch implementiert worden.
Eine weitere Battletech wie Reallife Spielart des Lasers ist der chemische Laser.
Die Idee dahinter ist das Umgehen der hochleistungsfähigen Energiequelle die notwendig ist um einen Laser zu betreiben. Den großteil der Energie für die Lichterzeugung liefert hier eine heftige chemische Reaktion in der "Brennkammer" des Lasers.
Folgerichtig benötigt ein solcher Laser Munition in Form von äußerst hässlichen Chemikalien deren Reaktionsprodukte und Ausgangsstoffe man eigentlich nicht einmal seinem Gegner zumuten möchte.
Edited by The Basilisk, 21 February 2018 - 07:50 AM.