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Solaris 7 [German]


184 replies to this topic

#161 Lord Sevenous

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Posted 20 April 2018 - 04:52 PM

Wenn man mal richtig nen Spiel verhaut... (Elo Change)

https://imgur.com/a/a7Y88wP

#162 Thorn Hallis

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Posted 20 April 2018 - 08:19 PM

View PostLord Sevenous, on 20 April 2018 - 04:52 PM, said:

Wenn man mal richtig nen Spiel verhaut... (Elo Change)

https://imgur.com/a/a7Y88wP


Oha, das ist heftig! Posted Image

#163 daPaule

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Posted 20 April 2018 - 11:14 PM

Öhm ohne jetzt all zu viel lesen zu wollen, kann mir kurz einer erklären wozu man eine Region auswählt?

Wählst European, spielst auf Oceanic mit 450 ping Differenz..

#164 Baron von ztreik

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Posted 20 April 2018 - 11:17 PM

Wenn du nicht lesen willst will dir auch keiner helfen.

#165 daPaule

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Posted 20 April 2018 - 11:47 PM

View Poststreik, on 20 April 2018 - 11:17 PM, said:

Wenn du nicht lesen willst will dir auch keiner helfen.


Stimmt, da ist es sinnvoller mit mehreren Worten "keine Ahnung" zu sagen. Danke für den Post.

Gemeint ist: Patchnotes zu durchforschen die vermutlich keinen Aufschluss geben, sonst würde ich ja nicht einfach hier fragen.

#166 Eiswolf

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Posted 21 April 2018 - 12:10 AM

Wissen tu ich es nicht aber ich vermute folgendes.

7 Division *3 Server = 21 Queues. (Zählt man die 2vs2 Queue dazu kommste auf 42 möglichen Queues)
Inklusive Elo usw.
Ich kann mir gut vorstellen das der ausgewählte Server bevorzugt für ein Match behandelt wird, gibt es nicht genügend Spieler oder sind alle schon in einem Match weicht der MM vermutlich auf die anderen Server aus um die Wartezeit bzw das Zeitfenster zum nächsten verfügbaren Match so gering wie möglich zu halten.

Wie schon gesagt das ist allerdings nur mutmaßung.

Edited by Eiswolf, 21 April 2018 - 12:11 AM.


#167 daPaule

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Posted 21 April 2018 - 05:30 AM

Macht Sinn.. können die vermutlich nicht umgesetzt haben 😉

Danke für die Antwort.

#168 CaptGensman

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Posted 21 April 2018 - 06:53 AM

View PostdaPaule, on 20 April 2018 - 11:14 PM, said:

Öhm ohne jetzt all zu viel lesen zu wollen, kann mir kurz einer erklären wozu man eine Region auswählt?

Wählst European, spielst auf Oceanic mit 450 ping Differenz..



Überprüf mal deine Server Ingame Auswahl (nicht in dem S7 Menü), mit Patch gab es da ein reset und alle Server sind angewählt.

Es scheint mir so als ob die S7 Server Wahl keinen Einfluss hat, sehr wohl aber die normalen Server Einstellungen.

Edited by CaptGensman, 21 April 2018 - 06:59 AM.


#169 white0Fox

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Posted 21 April 2018 - 12:22 PM

Teilweise erinnert mich das an die alten MRBC Matches ohne Objectives, Campen lohnt sich wieder.

Besonders gegen Lights bleiben viele am Maprand stehen, so das der Rücken (toter Winkel) geschützt bleibt,
funktioniert auf jedenfall..

Doch unterm Strich macht es Spass, besonders als Light vs Assaults/Heavys ist interessant.
Oft wurde sich beklapt wie OP der Piranhia ist, andere haben gutes Positionen+Aim und rotzen mich als Light schnell weg.

Vorschlag
Domination Kreis in die Mitte, und schon gibt es keine langweiliges campen mehr.

#170 MW Waldorf Statler

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Posted 21 April 2018 - 10:10 PM

lights sind ja auch nicht dazu da gegen Assaults anzutreten , wäre wie Humvee gegen Abrams.Also taktisch nur als Wolfpack sinnvoll oder gegen andere Light vehicle...Schere Stein Papier funktioniert in der Realität eben nicht...gerade auf Maps wo man von einem Ende zum anderen spucken kann,udn zb ein Light nicht mit fernbewaffnung den Brawl-Eckensteher belästigen kann, da macht die Mapgroße der Taktik einen Strich durch die Rechnung

Edited by Old MW4 Ranger, 21 April 2018 - 10:11 PM.


#171 Thorn Hallis

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Posted 22 April 2018 - 02:51 AM

Da ist wieder die Crux. Lights sollten nicht gegen Heavies und Assaults ran müssen. Lässt man sie aber nur gegen Lights und Mediums antreten, hat man das Gleiche wie in Scouting und alle rennen wieder nur mit Streaks rum.

#172 Der BierVampiR

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Posted 22 April 2018 - 04:42 AM

View Postwhite0Fox, on 21 April 2018 - 12:22 PM, said:

Vorschlag
Domination Kreis in die Mitte, und schon gibt es keine langweiliges campen mehr.


Camping ist sicherlich ein Problem, allerdings bin ich dennnoch gegen deinen Vorschlag. Ein Domination Kreis würde nur dazu führen dass sich wieder jeder in der Mitte der Map permanent aufhalten muss. Das scheint mir darum auch keine gute Lösung zu sein, denn ich will ja mit der gesammten Map arbeiten können.
Besser fände ich es wenn PGI den Zuschauermodus für alle Matches freigäbe. Da steigt ganz von alleine der Druck kein Camper zu sein. Denn wer durch solche Strategien ein hohes Ranking fährt entehrt sich dennoch in den Augen der Solaris-Fans.

#173 MW Waldorf Statler

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Posted 22 April 2018 - 10:35 AM

man könnte zb Votings geben dass Zuschauer die Kämpfer bewerten können udn somit mehr Belohnung ..allerdings zweifel ich dass es da performancemässig nicht völlig in dne Keller geht...bei sovielen Zuschauern hat man dann wohl slideshow oder zufalls Hitreg..

#174 white0Fox

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Posted 22 April 2018 - 10:37 AM

Dein Vorschlag ist gut gemeint, aber in der Praxis nicht umsetzbar...

Aber nach 8 Wochen wird Solaris veröden, der Gamemode spricht nur den kleinen competitiven Teil der Community an,
und das reicht bei weiten nicht aus um den Modus am laufen zu halten....

#175 Maxir

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Posted 22 April 2018 - 11:28 AM

Gerade eben gegen ein TImber mit 4x HLLs gekämpt... als SRM6Clops. 6xSRM6+A, 1xSRM4+A. Er konnte ca 400 DMG machen und ich hatte über 650. Leider ist er am Hitzetot gestorben.
Ich bin jetzt schon öfter an Gegner gekommen die keine Möglichkeit hatten zu siegen. Deswegen lasse ich solche Schaden an mich "sammeln", damit sie nicht allzu frustriert sind. (hört großkotzig an, ist aber nicht so gemeint) Und ich kann es nicht leiden entwaffnete Gegner zu töten :/. Leider gibt es kein TIE Button. Sonst hätte ich den öfters gewählt.

Edited by Maxir, 22 April 2018 - 11:28 AM.


#176 JaidenHaze

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Posted 22 April 2018 - 10:41 PM

View Postwhite0Fox, on 21 April 2018 - 12:22 PM, said:

Teilweise erinnert mich das an die alten MRBC Matches ohne Objectives, Campen lohnt sich wieder.

Besonders gegen Lights bleiben viele am Maprand stehen, so das der Rücken (toter Winkel) geschützt bleibt,
funktioniert auf jedenfall..

Doch unterm Strich macht es Spass, besonders als Light vs Assaults/Heavys ist interessant.
Oft wurde sich beklapt wie OP der Piranhia ist, andere haben gutes Positionen+Aim und rotzen mich als Light schnell weg.

Vorschlag
Domination Kreis in die Mitte, und schon gibt es keine langweiliges campen mehr.

Ich hab die gleiche Idee gehabt, nur dass ich anstatt 1 Domination 2 Conquest Points außen stellen würde. Du kannst damit effektiver arbeiten. Es erlaubt Geschwindigkeit als Faktor zurückzubringen, etwas das vollkommen absurd entwertet wird in Solaris (was mich nicht wundert bei dem Arenadesign), während du gleichzeitig nicht nur 1 Punkt hast, wo ein Kampf entstehen kann.

View PostDer BierVampiR, on 22 April 2018 - 04:42 AM, said:


Camping ist sicherlich ein Problem, allerdings bin ich dennnoch gegen deinen Vorschlag. Ein Domination Kreis würde nur dazu führen dass sich wieder jeder in der Mitte der Map permanent aufhalten muss. Das scheint mir darum auch keine gute Lösung zu sein, denn ich will ja mit der gesammten Map arbeiten können.
Besser fände ich es wenn PGI den Zuschauermodus für alle Matches freigäbe. Da steigt ganz von alleine der Druck kein Camper zu sein. Denn wer durch solche Strategien ein hohes Ranking fährt entehrt sich dennoch in den Augen der Solaris-Fans.

Wie oben steht, ich glaube Conquest wäre besser. Du hast 2 Punkte auf der Karte, du musst nicht physisch in den Kreisen bleiben sondern kannst diese cappen und damit deinen Gegner unter Druck setzen, und entweder den zweiten Cap holen oder ihn ausmanövrieren, während er seinerseits nach vorne rückt.

Zumindest behebt es diese 5-7 Minuten Untätigkeit in der Arena mit 30 KM/H Mechs, verhindert das wir 0 Panzerung auf dem Rücken sehen und würde Geschwindigkeit, eine der drei großen Balance-Faktoren (neben Offensive und Defensive) zurückbringen. Denn durch die kleinen Arenen ist das so gut wie nichts wert.

#177 Mighty Spike

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Posted 27 April 2018 - 12:59 AM

https://mwomercs.com...d-for-26apr2018

Zwecks dem gestrigen Hot fix, weiss jemand wie man bei matches zusehen kann? Die ham da ja gestern was gefixt. Jemand nen plan?
Ah und "toggle Bolt on" wie? was gibts bei den bolt os zu toggeln???

#178 Eiswolf

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Posted 27 April 2018 - 02:00 AM

Vielleicht können spieler damit die Bolt Ons ausblenden (die von den anderen Spielern natürlich)
Muss ich mal ausprobieren. Wenn es so funktioniert wie von mir oben beschrieben ists Klasse, dann wäre es endlich mal ein vernüftiges Feature von PGI.

#179 Mighty Spike

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Posted 27 April 2018 - 07:38 AM

View PostEiswolf, on 27 April 2018 - 02:00 AM, said:

Vielleicht können spieler damit die Bolt Ons ausblenden (die von den anderen Spielern natürlich)
Muss ich mal ausprobieren. Wenn es so funktioniert wie von mir oben beschrieben ists Klasse, dann wäre es endlich mal ein vernüftiges Feature von PGI.


bezweifle das aber iwie. . die sind nicht so schlau, wissen wir ja alle mitlerweile das die nur von 12 bis mittag denken könnenPosted Image

und wie kann man nu bei matches zusehen? jemand nen plan?

edit: "Die Anforderungen für ein ‚Watch List Match‘ wurde auf ELO 1850 gesenkt. Bei diesem Wert erscheinen nun Matches in der Liste."

hm muss ich erst n bestimmtes elo erreichen um ein match spectaten zu können oder wad? hm...

Edited by Mighty Spike, 27 April 2018 - 07:41 AM.


#180 Der BierVampiR

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Posted 27 April 2018 - 10:16 AM

Ich hätte mal eine andere Frage: Wir hatten ja über die letzten Tage das Problem, dass die Inhalte der Supply Caches leider nicht richtig in unsere Accounts übernommen wurden. Ich hatte jetzt erwartet (nach dem Hotfix), dass ich die Inhalte entsprechend in meinem Account vorfinden würde (z. B. einen Helmputz für meinen Centurion), das ist aber nicht der Fall.
Hat jemand evtl. mitbekommen wie diese Sache funktionieren soll? Sollte ich mich jetzt an den Support wenden?

Edited by Der BierVampiR, 27 April 2018 - 10:16 AM.






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