Edited by Mighty Spike, 18 April 2018 - 03:57 AM.
Solaris 7 [German]
#141
Posted 18 April 2018 - 03:56 AM
#142
Posted 18 April 2018 - 03:58 AM
Von den Ankündigung weit bevor auch nur die Akpha in Sicht war ist nichts gekommen.
- Maps sehen immer noch aus wie Grütze.
- Die Modi, naja sprechen wir nicht drüber
- Mechauswahl wie Sand am Meer und austauschbar
- Solaris7, oh mein Gott
WER bitte überlegt sich sowas und möchte Geld verdienen?
Was machen andere Spieleentwickler anders und PGI bleibt dieses Wissen verwehrt?
#143
Posted 18 April 2018 - 05:05 AM
Windschreiter, on 18 April 2018 - 03:21 AM, said:
/ironieoff
EDIT: Solaris taucht - überraschenderweise - nicht in der Beschreibung der game modes auf der Webseite auf.
Warum sollte man zum Release die Dinge aktuell halten ?
#144
Posted 18 April 2018 - 05:09 AM
das manche aber jetzt zu Begin von S7 solch ein Mimi hier rauslassen ist schon weit hergeholt.
Klar jedesmal wenn etwas Neues eingeführt wird gibt es Fehler im System, diese könnten bestimmt auch vorher behoben worden sein, doch dann würden wir noch viel länger warten müssen.
Das neue Mechlab 2.0 ist schon mit Aufwand und Ideen entwickelt worden, wenn da mal ein Button etwas schief sitzt... who cares.
Ich finde grundsätzlich das auch in Solaris viel Arbeit reingebaut wurde und bin der Meinung wir sollten erstmal froh sein das es jetzt mal rausgekommen ist.
Logisch müssen bestimmt noch Dinge in S7 angepasst, erweitert oder gar erneuert werden, aber hey übt doch einfach mal konstruktive Kritik anstatt hier im S7 Fred Karten allgemein als Grütze zu bezeichnen oder generell Modi einfach so zu verdammen...
Ich kann nur immer wieder betonen, seid konstruktiv oder lasst es ganz sein.
Spielen muss das hier keiner.
#145
Posted 18 April 2018 - 05:25 AM
Tjo... Was solls. Es wird gespielt und somit ists ein Erfolg für PGI genauso wie FP ein Erfolg mit der LongTom war weil es ja gespielt wurde
P.S. Leider hilft konstruktive Kritik nichts da ja Russ am besten weiß wovon ein Mechkrieger und BT Fan träumt und es deshalb auch 1:1 umsetzt.
Edit:
Natürlich darf man nicht nur das negative sehen sondern kann durchaus auch gute Dinge hervorheben.
z.b.: ähm... Jo... Also... Ah genau... Ne doch nicht... sorry mir fällt zur Zeit nix ein.
Edited by Eiswolf, 18 April 2018 - 05:34 AM.
#146
Posted 18 April 2018 - 07:04 AM
Also spielen wir wieder normal Quickplay.
#147
Posted 18 April 2018 - 07:28 AM
Suffren Siegel, on 18 April 2018 - 07:04 AM, said:
Also spielen wir wieder normal Quickplay.
Was hast du erwartet? Willst du siegen, schieß auf Beine. Wenn du bei diversen Turnieren und kämpfen mal zusiehst die einen gewissen Compcharakter haben wirst du merken das dort so oft wie möglich versucht wird die Leute durch Beintreffer schnell aus dem Spiel zu nehmen. Man kann die Beine nicht Twisten und sie werden von jeder Seite getroffen.
Im 1vs1 gibts zum Siegen nix besseres. Ob und wie es den Spielspaß der meisten zuträglich ist sei mal dahin gestellt.
Ich bin auch kein Freund von Leggen und habe auch mehr Spaß daran wenn der Kampf länger dauert und man durch Torsotreffer stirbt bzw. gewinnt. Aber es ist eine legitime Taktik da kann man davon halten was man will aber jetzt wirklich ernsthaft was hast du geglaubt wie in Sol VII gespielt wird? Es war ja so gesehen schon absehbar das es auf leggen und HighAlpha rausläuft.
#148
Posted 18 April 2018 - 07:32 AM
Der Hotfix 4h nach rausgeben des Patches war wesentlich schneller gemacht als die 4h, es musste erstmal gemeldet und bearbeitet werden. Sagen wir 1h Arbeit MAX. Bei einem Fehler der nach 5min schon festgestellt wurde beim normalen nutzen. Das sagt vieles über die Fehlersuche aus, Da gibts bei billigem China E-Schrot meist mehr QC.
Suffren, QP ist Solares in 12vs12. Selbe Karten, Mods ohne das sich irgendwas ändert ausser das eigene K/D Game/DMG Verhältnis was manche schon öfter mit anderen verglichen hat.
#149
Posted 18 April 2018 - 07:39 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 18 April 2018 - 07:39 AM.
#150
Posted 18 April 2018 - 07:49 AM
Hoffentlich bleiben die dort, hatte bis jetzt keine Runde mit Nascar und dem ganzen genörgel gewisser Spieler ;-)
Das beste wahr, Gegner komplett zerstreut und wir auch. Das Geplänkel danach war Sinnlich.
P. S
Mit anderen den Sieg teile macht immernoch am meisten Spass ^^
#151
Posted 18 April 2018 - 08:28 AM
Was bringt mir Solaris? 1 vs. 1 oder 2 vs. 2 ist ab und zu lustig, aber bestimmt noch lustiger wenn man gezielt Gegner herausfordern könnte. Auch verstehe ich nicht warum es nicht 3vs3, 4vs4, 5vs5, 6vs6, 7vs7, 8vs8 usw gibt? Die Partien sind viel zu kurz. Wartezeit + Ladezeit bis das Spiel losgeht ist länger als der Kampf selbst. Meiner Meinung nach ein ganz fetter Fehler im Bezug auf Gamedesign. Es muss nämlich anders herum sein. Auch die CB/XP Ausbeute ist nicht wirklich üppig und was bringt mir ein Achievement das mir 5000 CB einbringt? Davon kann ich mir ja echt viel kaufen....
Ich will Respawns. Ich will größere Gruppen. Ich will mehr XP. Ich will das es so ist wie in MW:Mercenaries/Mektek, nur in gescheiter Optik.
#152
Posted 18 April 2018 - 08:42 AM
#153
Posted 18 April 2018 - 11:24 AM
Eiswolf, on 18 April 2018 - 07:28 AM, said:
Um Missverständnisse vorzubeugen. Nur weil ich kein Freund von Leggen bin und es auch nicht gerne mache heißt das noch lange nicht das ich nicht auf Beine schieße wenn mir zuerst jemand gezielt auf meine Beinchen geht der braucht sich nicht zu wundern wenn ich dann auch nur noch auf Beine schieße
Neues Spiel neues Glück
Edited by Eiswolf, 18 April 2018 - 11:26 AM.
#154
Posted 19 April 2018 - 02:14 AM
Ishiyama ist die einzige Arena neben Steiner die mir wirklich gefällt..heute zwei Match gemacht ...den einzigen sieg verbuchte ich in einem völlig auf QP geskillten und nicht um-gebauten Maro IIC ..aber wozu eigentlich S7 ...cbill bekomme ich im QP mehr und schneller, XP im FP schneller und die Ports kommen mir nicht an dne Mech
Edited by Old MW4 Ranger, 19 April 2018 - 08:03 AM.
#155
Posted 19 April 2018 - 09:16 AM
Edited by N F X, 19 April 2018 - 09:20 AM.
#156
Posted 19 April 2018 - 01:11 PM
Soviel zur theorie.
ich hab die letzten 24h in div 2 zb 163+ gehabt und null sponsoren. möglich dass die erst kommen wenn man sich vom kroppzeuch elo abgesetzt hat, oder die müssen erst noch reingehotfixed werden...
#157
Posted 20 April 2018 - 01:28 AM
Aber das ELO System dürfte dafür sorgen, das, sofern die Population es hergibt, die Kämpfe etwas ausgeglichener sind. Es fehlt natürlich jegliche Tiefe, und irgendwann wird's sicherlich auch eine Meta geben für jede Divison. (Ich fürchte ja fast, das mein Hunchback 4G (F) da nicht bei sein wird.)
Aber es ist ganz gut, um mein dringendes Bedürfnis, endlich Harebraineds BattleTech zu spielen, ein wenig zu überbrücken bis es nächste Woche raus ist.
Bolt-Ons sind irgenwie witzig, aber leider gibt es scheinbar für viele Mechs gar keine. Insbesondere nicht den HBK, den ich gerade in Division 6 spiele. Schade.
Die C-Bills und XP Ausbeute ist etwas mager. Weiß nicht, ob Sponsoren das irgendwie rumreißen können.
#158
Posted 20 April 2018 - 02:47 AM
Old MW4 Ranger, on 18 April 2018 - 08:42 AM, said:
Daran ist garantiert nur dieser beschissene neue game mode schuld!
#159
Posted 20 April 2018 - 08:57 AM
Aber es gibt Taktiken/spielweisen die man nahezu nicht countern kann,
und dann wird es schnell eintönig. (immer die gleichen Mechs/Waffen)
#160
Posted 20 April 2018 - 11:42 AM
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