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Solaris 7 [German]


184 replies to this topic

#141 Mighty Spike

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Posted 18 April 2018 - 03:56 AM

Loool, als ob die soweit denken das dort einzufügen. Wenn se gut sind steht in 2Jahren mal was dazu drin. Zum updaten der Community page der webseite haben se auch wieviel? 3jahre gebraucht....In kanada reichts Hirn zum denken sowieso nur von 12 bis mittag^^ und das noch freundlich ausgedrückt

Edited by Mighty Spike, 18 April 2018 - 03:57 AM.


#142 Kef

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Posted 18 April 2018 - 03:58 AM

1,5 Jahre Babypause, in dieser Zeit hätte PGI richtig ranklotzen können und die Anfängerfehler ausmerzen können.
Von den Ankündigung weit bevor auch nur die Akpha in Sicht war ist nichts gekommen.

- Maps sehen immer noch aus wie Grütze.
- Die Modi, naja sprechen wir nicht drüber
- Mechauswahl wie Sand am Meer und austauschbar
- Solaris7, oh mein Gott

WER bitte überlegt sich sowas und möchte Geld verdienen?

Was machen andere Spieleentwickler anders und PGI bleibt dieses Wissen verwehrt?

#143 Nerefee

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Posted 18 April 2018 - 05:05 AM

View PostWindschreiter, on 18 April 2018 - 03:21 AM, said:

ich finde ihr müsst da schon differenzieren! Schließlich ist das erste ja "nur" ein Quick-fix gewesen, gibt also nur einen Hotfix!

/ironieoff

EDIT: Solaris taucht - überraschenderweise - nicht in der Beschreibung der game modes auf der Webseite auf.


Warum sollte man zum Release die Dinge aktuell halten ?

#144 Mordoz

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Posted 18 April 2018 - 05:09 AM

Das nicht immer alles perfekt ist hier, ist schon klar,
das manche aber jetzt zu Begin von S7 solch ein Mimi hier rauslassen ist schon weit hergeholt.
Klar jedesmal wenn etwas Neues eingeführt wird gibt es Fehler im System, diese könnten bestimmt auch vorher behoben worden sein, doch dann würden wir noch viel länger warten müssen.
Das neue Mechlab 2.0 ist schon mit Aufwand und Ideen entwickelt worden, wenn da mal ein Button etwas schief sitzt... who cares.
Ich finde grundsätzlich das auch in Solaris viel Arbeit reingebaut wurde und bin der Meinung wir sollten erstmal froh sein das es jetzt mal rausgekommen ist.
Logisch müssen bestimmt noch Dinge in S7 angepasst, erweitert oder gar erneuert werden, aber hey übt doch einfach mal konstruktive Kritik anstatt hier im S7 Fred Karten allgemein als Grütze zu bezeichnen oder generell Modi einfach so zu verdammen...

Ich kann nur immer wieder betonen, seid konstruktiv oder lasst es ganz sein.
Spielen muss das hier keiner.

#145 Eiswolf

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Posted 18 April 2018 - 05:25 AM

Naja es ist halt schon verdammt schwer konstruktiv zu sein, wenn eigentlich das meiste das man schon vor der Veröffentlichung konstruktiv vorgetragen hat jetzt genauso gekommen ist...

Tjo... Was solls. Es wird gespielt und somit ists ein Erfolg für PGI genauso wie FP ein Erfolg mit der LongTom war weil es ja gespielt wurde :D

P.S. Leider hilft konstruktive Kritik nichts da ja Russ am besten weiß wovon ein Mechkrieger und BT Fan träumt und es deshalb auch 1:1 umsetzt.

Edit:
Natürlich darf man nicht nur das negative sehen sondern kann durchaus auch gute Dinge hervorheben.
z.b.: ähm... Jo... Also... Ah genau... Ne doch nicht... sorry mir fällt zur Zeit nix ein.

Edited by Eiswolf, 18 April 2018 - 05:34 AM.


#146 Suffren Siegel

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Posted 18 April 2018 - 07:04 AM

nach ein paar Spielen ist Solaris für mich gestorben. Es ist nur ein reines Beine geballer. Das ist öde und langweilig.
Also spielen wir wieder normal Quickplay.

#147 Eiswolf

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Posted 18 April 2018 - 07:28 AM

View PostSuffren Siegel, on 18 April 2018 - 07:04 AM, said:

nach ein paar Spielen ist Solaris für mich gestorben. Es ist nur ein reines Beine geballer. Das ist öde und langweilig.
Also spielen wir wieder normal Quickplay.


Was hast du erwartet? Willst du siegen, schieß auf Beine. Wenn du bei diversen Turnieren und kämpfen mal zusiehst die einen gewissen Compcharakter haben wirst du merken das dort so oft wie möglich versucht wird die Leute durch Beintreffer schnell aus dem Spiel zu nehmen. Man kann die Beine nicht Twisten und sie werden von jeder Seite getroffen.
Im 1vs1 gibts zum Siegen nix besseres. Ob und wie es den Spielspaß der meisten zuträglich ist sei mal dahin gestellt.
Ich bin auch kein Freund von Leggen und habe auch mehr Spaß daran wenn der Kampf länger dauert und man durch Torsotreffer stirbt bzw. gewinnt. Aber es ist eine legitime Taktik da kann man davon halten was man will aber jetzt wirklich ernsthaft was hast du geglaubt wie in Sol VII gespielt wird? Es war ja so gesehen schon absehbar das es auf leggen und HighAlpha rausläuft.

#148 Baron von ztreik

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Posted 18 April 2018 - 07:32 AM

Mordoz, Mechlab2.0 ist nix anderes als Freecam im Dropship. Beides seit wie vielen Quartalen vorhanden?
Der Hotfix 4h nach rausgeben des Patches war wesentlich schneller gemacht als die 4h, es musste erstmal gemeldet und bearbeitet werden. Sagen wir 1h Arbeit MAX. Bei einem Fehler der nach 5min schon festgestellt wurde beim normalen nutzen. Das sagt vieles über die Fehlersuche aus, Da gibts bei billigem China E-Schrot meist mehr QC.

Suffren, QP ist Solares in 12vs12. Selbe Karten, Mods ohne das sich irgendwas ändert ausser das eigene K/D Game/DMG Verhältnis was manche schon öfter mit anderen verglichen hat.

#149 MW Waldorf Statler

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Posted 18 April 2018 - 07:39 AM

etwas gutes gibt es zu Solaris zu sagen ...es ist der einzige modus wo man Assaults sinnvoll einsetzen kann als Brawl Frontmech..vieleicht baue ich alle meine sonst nie benutzten Assaults zu S7 Brawler um :D

Edited by Old MW4 Ranger, 18 April 2018 - 07:39 AM.


#150 Serpendis

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Posted 18 April 2018 - 07:49 AM

Solange sich die selbsternannten Pros und Elitespieler in Solaris austoben, gewinne ich fast jede Runde im Quickplay ^^
Hoffentlich bleiben die dort, hatte bis jetzt keine Runde mit Nascar und dem ganzen genörgel gewisser Spieler ;-)
Das beste wahr, Gegner komplett zerstreut und wir auch. Das Geplänkel danach war Sinnlich.

P. S
Mit anderen den Sieg teile macht immernoch am meisten Spass ^^

#151 eXizt

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Posted 18 April 2018 - 08:28 AM

Solaris7... ein paar Matches Solo und zu zweit bestritten, auch recht erfolgreich aber so richtig zünden tut es ja nicht. Ist ganz gut zum aufwärmen für QP oder FP.

Was bringt mir Solaris? 1 vs. 1 oder 2 vs. 2 ist ab und zu lustig, aber bestimmt noch lustiger wenn man gezielt Gegner herausfordern könnte. Auch verstehe ich nicht warum es nicht 3vs3, 4vs4, 5vs5, 6vs6, 7vs7, 8vs8 usw gibt? Die Partien sind viel zu kurz. Wartezeit + Ladezeit bis das Spiel losgeht ist länger als der Kampf selbst. Meiner Meinung nach ein ganz fetter Fehler im Bezug auf Gamedesign. Es muss nämlich anders herum sein. Auch die CB/XP Ausbeute ist nicht wirklich üppig und was bringt mir ein Achievement das mir 5000 CB einbringt? Davon kann ich mir ja echt viel kaufen....

Ich will Respawns. Ich will größere Gruppen. Ich will mehr XP. Ich will das es so ist wie in MW:Mercenaries/Mektek, nur in gescheiter Optik.

#152 MW Waldorf Statler

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Posted 18 April 2018 - 08:42 AM

mal 4 Runden gemacht aber weder war ich je Assault fahrer noch brawler und die Waffen die dann benutzen muss sind mir ziemlich unbekannt im Wärmeverhalten ...nicht meine Arena :D...war schon bei MW4 froh als ich mit den arenen durch war

#153 Eiswolf

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Posted 18 April 2018 - 11:24 AM

View PostEiswolf, on 18 April 2018 - 07:28 AM, said:

Ich bin auch kein Freund von Leggen und habe auch mehr Spaß daran wenn der Kampf länger dauert und man durch Torsotreffer stirbt bzw. gewinnt.


Um Missverständnisse vorzubeugen. Nur weil ich kein Freund von Leggen bin und es auch nicht gerne mache heißt das noch lange nicht das ich nicht auf Beine schieße wenn mir zuerst jemand gezielt auf meine Beinchen geht der braucht sich nicht zu wundern wenn ich dann auch nur noch auf Beine schieße Posted Image
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Edited by Eiswolf, 18 April 2018 - 11:26 AM.


#154 MW Waldorf Statler

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Posted 19 April 2018 - 02:14 AM

habe gestern nur derbe aufs Fressbrett bekommen Posted Image aber war zu erwarten ..mein 4xUAC5 +2 H MG Mauler schlug sich gegen den Direwhale noch am besten und konnte ihn zumindest einiges wie den rechten Arm amputieren ..dann zweimal selber Direwhal gefahren mit clan UAC5 und 7 HvyS laser... sowie 2 UAC 10 (andere Waffen hatte ich nicht im Inventar über ) und 6 MPLaser... weiss gar nicht wann ich die das letzte mal genutzt habe ????und natürlich sowohl vergessen dass die Wärme überarbeitet wurde als auch den Skillbaum anzupassen ...im Hangar bleiben meine Schüsse meist an Objekten hängen udn ansonsten waren sowohl die MC2 als auch der Cyclops udn Direwhal die besseren Schützen ..wo ich versuchte die Waffenarme zu amputieren...ging bei mir alles in CT und Head Posted Image werde nie mit Assaults warm werden Posted Imageund wenn MWO dann mal für 1 bis 3 Sekunden ins Stottern kommt und man Lag hat ist es hier tödlich.

Ishiyama ist die einzige Arena neben Steiner die mir wirklich gefällt..heute zwei Match gemacht ...den einzigen sieg verbuchte ich in einem völlig auf QP geskillten und nicht um-gebauten Maro IIC :D..aber wozu eigentlich S7 ...cbill bekomme ich im QP mehr und schneller, XP im FP schneller und die Ports kommen mir nicht an dne Mech

Edited by Old MW4 Ranger, 19 April 2018 - 08:03 AM.


#155 N F X

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Posted 19 April 2018 - 09:16 AM

Will mir mal jemand erklären wie das mit den sponsoren funktionieren soll?

Edited by N F X, 19 April 2018 - 09:20 AM.


#156 BUMMBUMM

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Posted 19 April 2018 - 01:11 PM

24stunden Rep, wenn die stark steigt gibbet viele neue sponsoren, wenn du nur aufs maul kriegst und massig elo rating einbüßt, dann springen die ab.
Soviel zur theorie.
ich hab die letzten 24h in div 2 zb 163+ gehabt und null sponsoren. möglich dass die erst kommen wenn man sich vom kroppzeuch elo abgesetzt hat, oder die müssen erst noch reingehotfixed werden...

#157 MustrumRidcully

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Posted 20 April 2018 - 01:28 AM

Ich bin schockiert, dass es mir mehr Spaß macht, als ich dachte, und auch mehr, als Quick Play. Nur die Ladezeiten sind ätzend. Sonst wäre das auch schön was fürs Zwischendurch. Nichts, was mir so richtig Lanzeitmotivation gibt, weil ich auch nicht den Ehrgeiz (oder, ehrlicherweise, den Skill) hätte, irgendwo weit vorne mitzukämpfen.

Aber das ELO System dürfte dafür sorgen, das, sofern die Population es hergibt, die Kämpfe etwas ausgeglichener sind. Es fehlt natürlich jegliche Tiefe, und irgendwann wird's sicherlich auch eine Meta geben für jede Divison. (Ich fürchte ja fast, das mein Hunchback 4G (F) da nicht bei sein wird.)

Aber es ist ganz gut, um mein dringendes Bedürfnis, endlich Harebraineds BattleTech zu spielen, ein wenig zu überbrücken bis es nächste Woche raus ist.


Bolt-Ons sind irgenwie witzig, aber leider gibt es scheinbar für viele Mechs gar keine. Insbesondere nicht den HBK, den ich gerade in Division 6 spiele. Schade.

Die C-Bills und XP Ausbeute ist etwas mager. Weiß nicht, ob Sponsoren das irgendwie rumreißen können.

#158 Thrudvangar

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Posted 20 April 2018 - 02:47 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 18 April 2018 - 08:42 AM, said:

mal 4 Runden gemacht aber weder war ich je Assault fahrer noch brawler und die Waffen die dann benutzen muss sind mir ziemlich unbekannt im Wärmeverhalten ...nicht meine Arena Posted Image...war schon bei MW4 froh als ich mit den arenen durch war



Daran ist garantiert nur dieser beschissene neue game mode schuld!





;)

#159 white0Fox

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Posted 20 April 2018 - 08:57 AM

Hmmm spielerisch kann es anspruchsvoll sein.

Aber es gibt Taktiken/spielweisen die man nahezu nicht countern kann,
und dann wird es schnell eintönig. (immer die gleichen Mechs/Waffen)

#160 MW Waldorf Statler

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Posted 20 April 2018 - 11:42 AM

eben völlig anderes gaming ...wo man sonst peek a Bo spielt mit ständigen stellungswechsel udn Zermürbung udnd azu die ranged waffen ...hier alles auf nächster prügeldistanz und ich muss zugeben ohne Joystick bin ich dem nur mit Maus und Tastatur doch nicht so gewachsen...udn wan ich das letzte Mal mehr als 2 UAC Clan benutzt habe ...muss Jahre her sein m, mich hat ja letztens schon die wärmeentwicklung der normalen IS AC5er überrascht ..was, die machen ja richtig wärme bei mehr als 2...die waren doch immer schön kühl was sie ja durch Gewicht /zeilen udn Munition erkaufen gegen den lasern





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