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Neues Zur Roadmap: Supply Caches, Skill Tree Respec …......
Started by Jakatan, Feb 28 2018 11:34 AM
Roadmap
8 replies to this topic
#1
Posted 28 February 2018 - 11:34 AM
Gerade darüber gestolpert:
https://mwomercs.com/news/2018/02/2009-updates-to-road-map-32bit-supply-caches-skill-tree-respec
https://mwomercs.com...ll-tree-respec/
Das wichtigste:
Respec Kostenim Skill Tree fallen wohl weg
32 Bit Systeme werden nicht mehr Supportet
Supply Caches und Supply Cache Schlüssel werden in MC bzw. C-Bills ausgezahlt.
Es soll wohl aber ein neues Supply Cache System kommen
https://mwomercs.com/news/2018/02/2009-updates-to-road-map-32bit-supply-caches-skill-tree-respec
https://mwomercs.com...ll-tree-respec/
Das wichtigste:
Respec Kostenim Skill Tree fallen wohl weg
32 Bit Systeme werden nicht mehr Supportet
Supply Caches und Supply Cache Schlüssel werden in MC bzw. C-Bills ausgezahlt.
Es soll wohl aber ein neues Supply Cache System kommen
#2
Posted 01 March 2018 - 12:13 AM
Schick ist auch das es mehr Decal-Slots geben wird!
Von 6 auf 9 wird es erhöht!
Wurde aber auch Zeit!
Nur scheint die 6Decal-Beschränkung mit dem 32bit und seiner Speicherplatzbeschränkung zusammen gelegen zu haben, wtf braucht das soooooo viieelllll Platz?
Von 6 auf 9 wird es erhöht!
Wurde aber auch Zeit!
Nur scheint die 6Decal-Beschränkung mit dem 32bit und seiner Speicherplatzbeschränkung zusammen gelegen zu haben, wtf braucht das soooooo viieelllll Platz?
#4
Posted 01 March 2018 - 03:04 AM
Das heißt, das Spiel lagt jetzt noch mehr ... jippi :-) Naja immerhin gibt’s wieder ein paar MCs:-D
Edited by Ery, 01 March 2018 - 03:05 AM.
#5
Posted 01 March 2018 - 11:22 AM
schaust du hier Mighty!
Removal of 32-bit support
As of the April 17th patch, MechWarrior Online will no longer support 32-bit systems.
The MechWarrior Online client and its features have for some time now been hitting the limits of performance and stability under 32-bit systems when it comes to memory. Last year, we updated the Minimum System Requirements listed on the client download page and on Steam to reflect a suggested minimum of 4GB of RAM.
With the release of the new Bolt-On system in our April/Solaris 7 patch and the addition of three new Decal slots (increasing the number of Decal slots from 6 to 9), coupled with decreasing or altogether absent levels support for 32-bit systems by the Windows OS and the various hardware manufacturers, we have opted to end 32-bit support with the release of the April patch.
Removal of 32-bit support
As of the April 17th patch, MechWarrior Online will no longer support 32-bit systems.
The MechWarrior Online client and its features have for some time now been hitting the limits of performance and stability under 32-bit systems when it comes to memory. Last year, we updated the Minimum System Requirements listed on the client download page and on Steam to reflect a suggested minimum of 4GB of RAM.
With the release of the new Bolt-On system in our April/Solaris 7 patch and the addition of three new Decal slots (increasing the number of Decal slots from 6 to 9), coupled with decreasing or altogether absent levels support for 32-bit systems by the Windows OS and the various hardware manufacturers, we have opted to end 32-bit support with the release of the April patch.
Edited by Chris Puetz, 01 March 2018 - 11:25 AM.
#6
Posted 01 March 2018 - 11:32 AM
Jaaahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa habs mitlerweile auch erspäht.wills ma iwas unterstellen?
@ Ery, boah da sagste was, die lags sind teilweise ne katastrophe...Hätt ich auch bei meinem 10 jahre altenAcer laptop bleiben können, der schaffte immerhin 20 FPS^^.....ne gtx 960 drinne und muss mich mit 15 fps manchmal rumärgern... Für was hab ich mir vor 4jahren nen ordentlichen rechner zusammenschrauben lassen?... gr grrrrr grrrr $%&§' pgi. Wenn nur nichrt der dämmluiche Tümpel dazwischen wäre
@ Ery, boah da sagste was, die lags sind teilweise ne katastrophe...Hätt ich auch bei meinem 10 jahre altenAcer laptop bleiben können, der schaffte immerhin 20 FPS^^.....ne gtx 960 drinne und muss mich mit 15 fps manchmal rumärgern... Für was hab ich mir vor 4jahren nen ordentlichen rechner zusammenschrauben lassen?... gr grrrrr grrrr $%&§' pgi. Wenn nur nichrt der dämmluiche Tümpel dazwischen wäre
Edited by Mighty Spike, 01 March 2018 - 01:09 PM.
#7
Posted 01 March 2018 - 12:43 PM
9 Decal Slots? Geile Sache! Vorallem mit Buchstaben waren 6 Slots seeeehr limitierend
Edited by N F X, 01 March 2018 - 12:43 PM.
#8
Posted 02 March 2018 - 06:22 AM
über die decalslots freue ich mich ...gerade mit killcount gehen schon mal 3 slots pro mech nur dafür weg ...
#9
Posted 02 March 2018 - 08:55 AM
Den Wegfall der Respec-Kosten habe ich schon bei Einführung des Skill Tree gefordert: wer Flexibilität fördern will, darf Veränderung nicht besteuern.
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