Diskussion: Gruppengröße Begrenzen, Quickplay Abschaffen
#21
Posted 06 April 2018 - 09:00 AM
Naja aber dieses Thema ist bei PGI ja auch gegessen.....
#22
Posted 06 April 2018 - 09:30 AM
- 2er Gruppe aufgemacht. QP angeworfen für Maschinen lvl. Kein Spiel gefunden nach 8min.
- FP angemacht mit der 2er Gruppe. Kein Spiel gefunden nach 5min.
- Gruppe aufgelöst. 3min gewartet für einen Single Drop.
- Match war für den Arsch weil ich als ausgebildeter Tier 1 wieder mit falschen möchte gerns Tier 1 und low Tiers gemischt wurde + gezwungen worden bin zwischen Incursion und Escort zu wählen.
- 2:12 Ende
- MWO ausgemacht. Insurgency angemacht.
Und du sagst das QP mehr Spass macht als FP, topkek.
Und andere sagen das die Spielerschaft konstant wäre, toplel.
Edited by Memnon Valerius Thrax, 06 April 2018 - 09:40 AM.
#23
Posted 06 April 2018 - 09:40 AM
Geschmäcker sind verschieden.
P.S. porbier es mal bei Zeiten 20 Uhr +
Du darfst nicht vergessen die Spielerschaft ist im Durchschnitt etwas älter und nützt noch die Helligkeit und Wärme des Tages.
Kann eben nicht jeder gleich nachhause kommen und zocken.
Edit: QP macht mir persönlich mehr Spaß trotz der vielen Frust Momente als FP.
Anderen Spielern macht eben FP mehr Spaß. Jedem das sein. Ich zwinge niemanden umbedingt QP zu zocken oder versuch mit aller gewalt QP jeden aufs Auge zu drücken.
Edited by Eiswolf, 06 April 2018 - 09:43 AM.
#24
Posted 06 April 2018 - 02:38 PM
Memnon Valerius Thrax, on 06 April 2018 - 09:30 AM, said:
Mußt 1vs1 machen, wie bei Chiv, dann kann einen das Team nicht so runterziehen. Werds mir mal laden, das schaut voll skillig aus.
#25
Posted 06 April 2018 - 04:51 PM
Steig doch lieber direkt bei Mordhau ein, wenn es kommt.
Da sind auch alle alten wieder mit am Start.
Aber bekommst gerne meinen Einsteiger Guide an die Hand:
https://steamcommuni...s/?id=383378487
Und natürlich Shara Vids:
Vergiss nicht, 1000std Basics zu lernen. Dann machst du auch nicht den Fehler wie ich damals und versuchst mit 300std. in ein Turnier einzusteigen wo Leute mit 2000std rumhantieren. Aber für den Kontakt mit Storm und was ich dann alles gelernt habe danach, war es das wert.
Edited by Memnon Valerius Thrax, 06 April 2018 - 05:10 PM.
#26
Posted 07 April 2018 - 04:15 AM
...... für einen 6 Jährigen
Werds mir nicht laden.
#27
Posted 07 April 2018 - 05:22 AM
Grüße von meinem Bro, Tosh.
#28
Posted 07 April 2018 - 06:06 AM
Memnon Valerius Thrax, on 06 April 2018 - 09:30 AM, said:
- 2er Gruppe aufgemacht. QP angeworfen für Maschinen lvl. Kein Spiel gefunden nach 8min.
- FP angemacht mit der 2er Gruppe. Kein Spiel gefunden nach 5min.
- Gruppe aufgelöst. 3min gewartet für einen Single Drop.
- Match war für den Arsch weil ich als ausgebildeter Tier 1 wieder mit falschen möchte gerns Tier 1 und low Tiers gemischt wurde + gezwungen worden bin zwischen Incursion und Escort zu wählen.
- 2:12 Ende
- MWO ausgemacht. Insurgency angemacht.
Und du sagst das QP mehr Spass macht als FP, topkek.
Und andere sagen das die Spielerschaft konstant wäre, toplel.
Matchmaker hat en Problem mit 2er Gruppen. 1 oder 3, aber 2 kannste vergessen im QP.
Solo QP meide ich wie der Teufel das Weihwasser. Kannst als IS gerne auch bei uns vorbeikommen und mit unserer Gruppe droppen. Zumindest versuchen wir stets in die selbe Richtung zu laufen.
haupt-ts.omega-space-ostriches.de
Abends in der Regel ca. ab 19 Uhr.
#30
Posted 07 April 2018 - 11:24 AM
Immerhin in einem Punktvseid ihr euch einig MWO ist nur noch was für Pr00s und saure Apfelringe mit die mit Filly Einhörnchen spielen.
Es hat dem Spiel schon immer an einem Balance Konzept und Zielgruppen Konzept gemangelt - ein Glück für die die es noch spielen (können) das virke Russ Kommentar zum harten BT Kern als nicht mehr Zielgruppen relevant vergessen haben. Oder aber das sie trotz ihrem Gestpmper mit Phoenix und Clan Schrott doch einen Nerv getroffen haben und mit Alpha Lance nachlegen könnten.
Ansonsten ohne die Unseens nur mit MW3 und MW4 wären noch vor den Dream Release die Lichter ausgegangen.
Naja lange kann es nicht mehr dauern.
#31
Posted 07 April 2018 - 12:19 PM
aber als ichs mir durchgelesen habe musste ich erstaunt feststellen
GUT DURCHDACHT UND DURCHAUS PLAUSIBEL
d(@_@)d THUMBS UP
#32
Posted 08 April 2018 - 10:59 AM
Ich wäre dafür die Gruppen bis zu 3 Spieler mit dem Solospielern zusammen zu legen. Alle Gruppen ab 4 Spielern (Lancestärke) werden dann in den Gruppenpool zusammengelegt. Wahlweise könnte man diese größeren Gruppen auf volle Lancestärken beschränken (also 4,8 oder 12 Spieler).
Mir geht es nämlich total auf den Zeiger, dass ich wenn ich mit meinem Kumpel spiele immer ewig warten muss bis ein Match beginnt. Teilweise solange, dass wir versucht haben gleichzeitig in den Soloquee zu laden, um vielleicht im selben Match zu landen....
#34
Posted 09 April 2018 - 02:36 AM
#35
Posted 10 April 2018 - 04:55 AM
Mir ist nämlich aufgefallen, dass hier zwei Spielmodi (QP & GP) vermischt werden, die zwei völlig unterschiedliche Matchmaking-Parameter (so nenne ich das mal) haben.
Wenn ich nicht völlig falsch liege, wird im QP durch den Matchmaker neben der Tierstufe auch die Tonnage bzw. ein Combatvalue der Mechs berücksichtigt.
Im Gruppenspiel fällt die Tierstufe weg und lediglich die Tonnagebegrenzung erhöht sich mit größerer Gruppe. Die Grupppenzusammenstellung ergibt sich aus den ein Spiel suchenden Gruppen.
Wenn man nun beide Modi zusammenbringt, muss man dann auch den Matchmaker komplett überarbeiten. Eine Frage wäre zum Beispiel (und ich stelle erstmal nur eine) nach welchen Kriterien einem Dreier-Team der vierte Spieler zugewiesen wird? Ich glaube, dass dies die Wartezeiten eklatant erhöhen würde, da man zu lange auf die passenden Spieler wartet.
#36
Posted 10 April 2018 - 06:40 AM
Den 4ten Spieler suchst du dir selbst via LFG.
#37
Posted 10 April 2018 - 08:08 AM
Dann wäre es ja mehr oder weniger zufällig, wann man von irgendeiner Gruppe eingeladen wird....
#38
Posted 10 April 2018 - 08:43 AM
brathansel, on 10 April 2018 - 04:55 AM, said:
Mir ist nämlich aufgefallen, dass hier zwei Spielmodi (QP & GP) vermischt werden, die zwei völlig unterschiedliche Matchmaking-Parameter (so nenne ich das mal) haben.
Wenn ich nicht völlig falsch liege, wird im QP durch den Matchmaker neben der Tierstufe auch die Tonnage bzw. ein Combatvalue der Mechs berücksichtigt.
Im Gruppenspiel fällt die Tierstufe weg und lediglich die Tonnagebegrenzung erhöht sich mit größerer Gruppe. Die Grupppenzusammenstellung ergibt sich aus den ein Spiel suchenden Gruppen.
Wenn man nun beide Modi zusammenbringt, muss man dann auch den Matchmaker komplett überarbeiten.
[...]
Im QP reguliert der Matchmaker praktisch gesehen ausschließlich Klassen. Sprich X lights, Y, Mediums... so kann es durchaus passieren das man mit Jennern, Shadowhawks, Maraudern und Atlanten gegen eine gleiche Anzahl Locusts, Cicadas, Riflemans und Awesomes antritt. Klar passiert das eher selten, aber hin und wieder fällt ein Ungleichgewicht doch ins Auge, was aber auch nicht weiter Schlimm ist da man über einen Abend gerechet mal auf der "schweren" Seite landet und mal auf der "leichten".
Praktischerweise war es früher durchaus so das alles bis 4 Spieler in der gleichen Queue gelandet ist, wirklich das Rad neuerfinden müsste man dafür nicht. Lediglich die Min und Max Tonnage der Gruppe müsste man so gestalten das sie in den meisten Drops nicht aus dem Ruder laufen.
#39
Posted 10 April 2018 - 10:33 PM
Die ganzen Probleme die hier teilw. genannt wurden von wegen dass die Suche nach einem Spiel ewig dauert, kann ich ehrlich gesagt nicht so richtig nachvollziehen. In dieser Season hab ich zwar noch nicht so viel gespielt (knapp 30 Matches bisher, aber auch weil viel in der Lobby trainiert), dennoch waren die Wartezeiten auch in den Monaten davor nie länger als maximal 5 Minuten. Sowohl Gruppenqeue als auch Solo. FP spiele ich hingegen garnicht, das kann ich nicht beurteilen.
Was ich aber auch stark befürworten würde, wäre wenn im Quickplay (egal ob Solo oder Groupqeue) die maximale Spielerzahl auf 8 pro Seite beschränkt werden würde. Dann würden sich die Wartezeiten sicherlich verkürzen und vor allem in der Groupqeue würde man dann weniger von anderen "Pug-Gruppen" abhängig sein (ein 8 Mann Team bekommt man gut auf die Beine gestellt und ist vom Tonnagelimit her auch noch ok, alles dadrüber ist schon zu leicht).
#40
Posted 10 April 2018 - 11:48 PM
Also selbst 5min Wartezeit sind in der Solo-QP zu lange. Sie sollen die Tierstufen abschaffen, schauen das auf beiden Seiten die Tonnage halbwegs passen und gut ist oder die Tiers beibehalten und für jeden sichtbar machen, dann weiß man worauf man sich einstellen muss beim eigenen Team. Außerdem könnten sie auch wieder 4er Gruppen im Solo zulassen, das hatten wir schon einmal. Auch würde natürlich eine Verkleinerung der einzelnen Teams auf 8 etwas bringen, weil dann mehr queues geschaffen werden und die Wartezeiten würden sinken. Ist auch klar, das es einfacher ist Leute für 8vs8 zu finden anstatt 12vs12, man braucht 8 Leute weniger für ein Match.
So oder so gibt es genug Vorschläge die umgesetzt werden könnten um Wartezeiten zu verringern.
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