Solaris
#1
Posted 18 April 2018 - 06:35 AM
So mal ne Frage Ab wann gibt es denn ne Rating muß ich da mehr als 10 mal Spielen oder Zählt es ab Sofort
Danke für Antworten
#2
Posted 18 April 2018 - 10:01 AM
#3
Posted 18 April 2018 - 10:04 AM
Ich musste in der Tat zehn Spiele machen, um eine erste Wertung lesen zu können.
#4
Posted 19 April 2018 - 01:27 AM
ah Leuts andere Frage. Es hiess man kann bei den matches spectaten. Weiss einer wie das funzt?
#5
Posted 19 April 2018 - 02:12 AM
wie das dann genau von statten gehen soll stand da aber auch nicht, wahrscheinlich gibts dann ne spectator-queue ansonsten wäre das kompliziert oder die highskiller müssten länger auf ihre games warten.
#6
Posted 19 April 2018 - 04:27 AM
#7
Posted 19 April 2018 - 04:30 AM
Wie schafft man es einen Match zuzusehen das einen interessiert wenn man nicht mal weiß wann wer spielt und als nächstes wäre es äußerst interessant ob man rechtzeitig fertig geladen hat um noch was bei von den 2 Minuten Matches mitzubekommen.
Also irgendwie bin ich bei der Sache noch sehr skeptisch wie das funktionieren soll.
P.S. Ich warte bestimmt nicht stundenlang im Sol7 Menü um dann irgendwann das Match des Piloten zu sehen das ich sehen möchte um dann vielleicht sogar drauf zukommen dass das Match nach dem fertig laden des Ladebildschirms schon im Endscreen ist...
Ich wäre auch gespannt zu erfahren wie das mit dem Spectating funktioniert.
Edit: Außerdem würde mich interessieren ob es eine Mechanik gibt die vor Missbrauch des Spectatings schützt. Nix ist ärgerlicher als wenn man sich von hinten anschleichen kann und dann von einen Spectatorfreund des Gegners im selben TS verraten wird.
Edited by Eiswolf, 19 April 2018 - 04:32 AM.
#8
Posted 19 April 2018 - 04:57 AM
#9
Posted 19 April 2018 - 05:31 AM
Edited by Ibrandul Mike, 20 April 2018 - 08:08 AM.
Quote Cleanup
#10
Posted 19 April 2018 - 02:05 PM
Es gibt nicht den geringsten Grund jemanden persönlich anzugehen nur weil ein Spiel oder ein System nicht richtig arbeitet. Und nur weil eine einzige Hardware Komponente bei dem einen gut funktioniert heißt das noch lange nicht daß das bei jemand anderem auch so ist.
Was helfen kann um die Performance von MWO wieder zu verbessern.
1. Arbeitsspeicher ( min 8 GB ) ich hab Mal mit 4 GB in MWO angefangen mußte aber bei jeder größeren Änderung nachrüsten.
2. Installation prüfen. Beim Update kann schon Mal eine Datei verloren gehen oder beschädigt werden. Oder die Festplatte hat ein defektes segment.
3. Einstellungen prüfen. Bei mir hatte ein Patch ( noch vor dem Tech- Update ) auch Mal Einstellungen verändert. ( Glaube zurück auf die Standarteinstellungen.
Die Grafikkarte ist tatsächlich eher selten das Problem. Die werden in MWO nicht über alle Maßen gefordert.
#11
Posted 19 April 2018 - 06:03 PM
die Forumsreiter funktionieren immer noch nicht bei mir
Edited by Old MW4 Ranger, 19 April 2018 - 06:05 PM.
#12
Posted 20 April 2018 - 03:27 AM
Edited by Lily from animove, 20 April 2018 - 03:27 AM.
#13
Posted 20 April 2018 - 07:17 AM
#14
Posted 20 April 2018 - 07:45 AM
Alreech, on 20 April 2018 - 07:17 AM, said:
Das stimmt - dazu kommt dass MWO auch nicht wirklich gut auf Mehrkern-CPUs optimiert ist (weil die alte Cryengine 3 genutzt wird). Am besten ist also ein Quad-Core mit hohem Boost bei geringer Kernnutzung. Mein 4 GHZ I7 4790 boostet beispielsweise bis 4,4 GHZ und ich komme ab und zu trotzdem ins CPU-Limit obwohl ich "nur" eine 980 GTX als Graka habe.
Edited by Der BierVampiR, 20 April 2018 - 08:50 AM.
Quote Cleanup
#15
Posted 20 April 2018 - 08:11 AM
Posts mit Verweisen bereinigt.
Posts ohne Sinn nach Verweisentfernung entfernt.
Beleidigungen bitte unterlassen!
Kritik ist ok, solange sie CoC Konform ist.
[/mod]
Edited by Ibrandul Mike, 20 April 2018 - 08:37 AM.
#16
Posted 21 April 2018 - 10:11 AM
-- Mehr Ladezeit als eigentliches Spiel
-- noch schlimmere Meta als im QP oder FP
-- extrem krasse Bugs bei denen Mechs entweder an total unsinnigen Stellen Schaden bekommen die man nie im Leben getroffen hat oder aber an zerstörten Internals umkippen ohne, dass die Panzerung durchbrochen wäre...von den vielen malen bei denen mechs garkeinen schaden ab bekommen und man auf gegner schießt die einen töten ohne dass man was dagegen machen kann.
Denke das einzige was gut werden könnte an Solaris wäre die neue QP/FP Stadtkarte von Solaris City die ja nun auch erst nächsten Monat kommt.
Edited by The Basilisk, 21 April 2018 - 10:13 AM.
#17
Posted 21 April 2018 - 10:15 PM
Edited by Old MW4 Ranger, 21 April 2018 - 10:16 PM.
#18
Posted 21 April 2018 - 10:45 PM
Selbst war auch schon mehrfach das ich von einer Seite schaden bekomme und eine andere Rausfällt, selbiges beim Gegner.
#19
Posted 22 April 2018 - 01:08 AM
Der BierVampiR, on 20 April 2018 - 07:45 AM, said:
Das stimmt - dazu kommt dass MWO auch nicht wirklich gut auf Mehrkern-CPUs optimiert ist (weil die alte Cryengine 3 genutzt wird). Am besten ist also ein Quad-Core mit hohem Boost bei geringer Kernnutzung. Mein 4 GHZ I7 4790 boostet beispielsweise bis 4,4 GHZ und ich komme ab und zu trotzdem ins CPU-Limit obwohl ich "nur" eine 980 GTX als Graka habe.
Bei MWO hat auch eine SSD gewaltigen Einfluß auf die Ladezeit.
Wir haben mal ein kleines Event mit private Matches gemacht, der Spieler mit der längsten Ladezeit hatte das Spiel auf einer normalen HD.
Während alle anderen schon auf dem Server gewesen sind stand er noch auf "Connecting".
#20
Posted 22 April 2018 - 01:52 AM
Was die Treffer Registrierung betrifft liegt wirklich was Im Argen. Habe in einem Spiel einem auf mich zurennenden Locoust eine volle Salve 5x SRM4A frontal in den Torso geknallt und einmal direkt in den Rücken. Im Verlauf des weiteren Kampfs habe ich ihn häufiger getroffen, kann aber nicht sagen, wie viele Raketen getroffen haben. Trotz all der Treffer konnte er mich besiegen ohne nur eine Komponente im roten Bereich zu haben oder gar eine Komponente verloren zu haben. Trotzdem gönne ich ihm diesen Sieg, weil er den Locoust sehr gut gespielt hat.
Ein weiteres Problem am Freitagabend war dass meine seismischen Sensoren nicht funktioniert haben, Bitching Betty wenn überhaupt, nur mit großem Abstand zum Ereignis gemeldet hat. Das auch im QP. Ebenso haben die Sounds, die beim Einschlag in den Mech abgespielt werden und die Sounds vom Command Wheel gefehlt.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users