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Clan Laser Nerf


80 replies to this topic

#61 Suzano

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Posted 02 June 2018 - 01:54 PM

View PostCupraZero, on 15 May 2018 - 12:48 AM, said:

Ich denk wir sind eh nicht mehr die Zielgruppe?!

Wobei, gibts überhaupt noch eine?


Ich denke, ich gehöre zur Zielgruppe. Zumindest zielt immer wer auf mich...

#62 Baron von ztreik

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Posted 02 June 2018 - 03:18 PM

Ich bin er für eine änderung bei den IS Lasern, nicht Nerf oder Buff aber es kann doch nicht sein das ein IS Medium Laser 3,5s nachläd und 0,9s brennt und der LL 3,1 und 1,1s braucht. Kürzeres nachladen bei mehr DMG und Hitze. Wenn ich erst an den IS ERML 4,0 und 0,9 denke.
Kann mir auch keiner erklären warum der Medium nur 0,1s schneller nachgeladen hat als ein IS ERLL.

#63 Bishop Six

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Posted 03 June 2018 - 02:34 AM

Ja, das vergisst man leicht: Die Clanner sind nicht die einzigen die den Nerfhammer erleiden mussten.

Large-Pulse ist unbrauchbar, der ML ist auch naja...IS (ER)PPCs sind ein Witz, Light Gauss pfff... (Auf 1000m triffst du NIX wegen Konvergenz und unserer Meinung nach falsche Velocity - viel zu langsam für angeblich 2000m/s)

Also wirt haben auch viele unbrauchbar gemachte Waffensysteme, kein Wunder dass wir immer auf Dakka/Gauss/MRM/ERLL gehen. Das einzige was läuft.

Die letzten Tage merke ich auch wieder ganz klar, dass unsere "überquirkte IS-Scheiße" völlig OP ist....egal welcher Gegner, wir zerschmettern sie alle ohne denen eine Chance zu lassen....


Wer glaubt das?

#64 Godmann

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Posted 03 June 2018 - 03:13 AM

Was für mich generft gehört sind diese blöden MG Monster, das sind Anti Infantrie Mechs und keine "Ich schrubbe einem anderen Light die Beinpanzerung in 3 sek. runter" Mechs.

#65 Karl Streiger

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Posted 03 June 2018 - 10:48 AM

Dazu mit Hitscan Waffen. Bloß gab es das is der CB auch schon - mit Hunch und nur 3 MGs waren paar Kills auch drin

#66 Eiswolf

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Posted 03 June 2018 - 11:21 AM

Für was sollen den MGs in MWO gut sein. Ist genau das selbe wie Flammenwerfer und vermutlich auch der Grund warum es keine Infernos geben wird. Es gibt in MWO weder Infanterie noch sonst was für was die Waffen gut wären.
Keine Eingegrabenen Stellungen oder Bunker zum Ausräuchern.
Selbiges ist mit der Thunderbolt Muni oder Arrow. Für was würde man die in MWO benötigen?

Aber zum Thema zurück. Die ERML der IS sind sowieso zum werfen....
Der Gedanke dahinter ist ja eigentlich das man sich die Reichweite durch Hitze erkauft also ganz verstehen tu ich noch immer nicht warum die 4 sekunden brauchen zum Aufladen...
Selbiges bei Clanlasern, die Vorteile werden eigentlich durch Hitze erkauft warum man da auch zu unterschiedlichen Durationen und Cooldowns greift erschließt sich mir persönlich nicht...

So gesehen könnte man theoretisch alles über Hitze regeln. Aber ja, PGI hat die Daten und ihr Qualitätsmanagement ist Spitze wo selbst große Firmen darauf neidisch werden also die wissen 100% was sie tun und BT Gott Russ weiß sowieso was sich hart gesottene BT Fans je erträumen (Alpträume?)

Also alles gut Leute alles passt.

Edited by Eiswolf, 03 June 2018 - 12:42 PM.


#67 Karl Streiger

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Posted 03 June 2018 - 09:54 PM

Die ganze Small, Medium, Large respektive die Nummern sind eh nur hingekackt worden. Da hat man TT ß
Werfe mit Duration,Velocity und CoolDown verpasst und das war's.

Wieso hat der Large Laser noch mal längere Duration und Cooldown? Wieso wiegt der 5t?
Was Mgs und Flammer betrifft - special Mission equipment.
Ich meine typisches PGI Verhalten war es die Animation des Flammers zu ändern. Wozu? Das war das sinnvolle an dem Teil - wenn du gegen Ultra Juggernautd aka BoomCat oder SplashCat ins Geld zogst war der Flammer ganz praktisch.

#68 eXizt

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Posted 03 June 2018 - 11:37 PM

View PostMighty Spike, on 03 June 2018 - 07:54 AM, said:

...

Hab Kein problem damit das die vieher bei runtergeschossener panzerung critten und auf die interne structur gehen aber nicht, wenn ein 75t und schwerer Mech mit frischer panzerung , von ein paar g´schissenen MG´s weg geluscht wird als wärens ultra AC 500er.
Mitlerweile hat sichs ja wieder beruhigt aber joa ist doch recht lächerlich wenn 20/ 25tonner mit 8 kills aus dem match gehen und mehr damage und kills haben als die gesammte Asssaultlanze oder Heavylanze zusammen und dem rest des teams und das nur mit mg´s.


So ein Schmarn. Dann war der entweder der beste MWO Spieler des Universums, hat nur abgestaubt oder ihre wart einfach nur schlecht. Ich glaube die Geschichte nicht.

Vielleicht sollte man das ganze System in Battletech ändern und von Hitze Weg gehen. Statt Hitzeentwicklung gibt es ein Reaktorabhängiges Energiesystem. Alle Waffen verbrauchen Energie. Die Energie baut sich ab und regeneriert sich über die Zeit. Darüber könnte man Laser, PPKs und Gauß regeln. Ladezeiten, Brenndauer ect kann man über den Energieverbrauch steuern. So wird keiner mit Heatsinks bevor- oder benachteiligt. Wäre ein interessantes Experiment. BT braucht in seiner Gesamtheit sowieso mal eine Frischzellenkur.

#69 Karl Streiger

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Posted 04 June 2018 - 12:02 AM

View PosteXizt, on 03 June 2018 - 11:37 PM, said:

Vielleicht sollte man das ganze System in Battletech ändern und von Hitze Weg gehen. Statt Hitzeentwicklung gibt es ein Reaktorabhängiges Energiesystem. Alle Waffen verbrauchen Energie. Die Energie baut sich ab und regeneriert sich über die Zeit. Darüber könnte man Laser, PPKs und Gauß regeln. Ladezeiten, Brenndauer ect kann man über den Energieverbrauch steuern. So wird keiner mit Heatsinks bevor- oder benachteiligt. Wäre ein interessantes Experiment. BT braucht in seiner Gesamtheit sowieso mal eine Frischzellenkur.

Spoiler

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Edited by Karl Streiger, 04 June 2018 - 12:05 AM.


#70 Flitzomat

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Posted 04 June 2018 - 12:14 AM

View PosteXizt, on 03 June 2018 - 11:37 PM, said:

So ein Schmarn. Dann war der entweder der beste MWO Spieler des Universums, hat nur abgestaubt oder ihre wart einfach nur schlecht. Ich glaube die Geschichte nicht.


Diese Geschichte ist das Standardrepertoire eines jeden MystLynx/Piranha Piloten. Man facetankt natürlich nicht sondern geht von hinten ran. Naja, wenn da einer mit seinen Lasern Schriftzeichen in die Luft malt, dann kann man sich auch den Spaß erlauben einen Assault von vorne wegzurubbeln.

Edit: Mighty erzählt natürlich Schmarrn, sind ja nicht nur MGs, sind auch nur bis zu 4 micro Laser dabeiPosted Image

Edited by Flitzomat, 04 June 2018 - 12:16 AM.


#71 Eiswolf

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Posted 04 June 2018 - 12:20 AM

Karl hat Recht.
Es ist egal ob du die Ressource Hitze, Kälte, Energy oder Bonbons nennst.
Wichtig ist es eher was man daraus macht und welches System man daraus macht und da... Naja kein Kommentar zu PGI dabei wäre es so einfach den gerade bei Hitze und deren Auswirkungen hätten sie aufs TT zurückgreifen können... Wurde ja im nach hinein mit Energydraw versucht, allerdings war es da auch meiner Meinung nach der falsche Ansatz den anstatt eine zweite Ressource einzuführen hätten sie das Energydraw System als neues Hitzesystem einführen und testen sollen und dadurch das alte Hitzesystem einfach austauschen.

Tja und Infowarfare... *seufzt* egal.
Solang die Server laufen wird gespielt. Es steht jeden Frei dementsprechend in Mechpaks zu investieren oder auch nicht je nach dem ob er es gut findet in welche Richtung es geht oder was PGI macht... Ansonsten einfach warten bis Mechs für C-Bills raus sind, die paar Monate länger warten sind auch schon egal.

#72 eXizt

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Posted 04 June 2018 - 07:06 AM

@mighty Spike

Getroffene Hunde bellen, oder doch nicht? Du sagst doch du weißt wie man die weglötet, also dürftest du ja kein Problem haben ;)
Und was zum Teufel ist ein Valerie Fanboy?

Ist aber auch nicht dass Thema. Falls die Laser auch noch unbrauchbar werden, haben die Clans gar kein valides Waffensystem mehr. Hoffen wir dass PGI nicht EU-mäßig die Salamitaktik weiter fährt.

#73 Mighty Spike

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Posted 04 June 2018 - 07:31 AM

Hab ich auch nicht. Ich sagte nur ich finds recht lächerlich das ein gschissener unter 40 t mech nen frischen Heavy / Assault-betonung liegt auf frisch- nur mit mg´s bewaffnet aufraucht.Sich durch weg egchossene panzerung in die interne zu fräsen ist ein ding aber nen 75 tonner der noch volle panzeung hat wieder ein völlig anderes ding.
Ich sagte aber auch das es sich mitlerweile wieder beruhigt hat.mit der MG schwemme.
Was´n meme valerie fanboy ist willste wissen?
Denke wird sich sich selbst erklären wenn sie mal wieder genug von ihrem geliebten steam hat und mal wieder hier aufschlägt um ne besonders wichtige welle zu machen, nur geduldPosted Image
Zurück zum thema. Joa die cooldown zeiten sind schon recht lang. Durch den skilltree kann man die mechs mitlerweile recht langlebig machen, denke man könnte auf beiden seiten den cooldown etwas runter schrauben.3,5 / 4sekunden ist definitiv ne gefühlte ewigkeit unter feindfeuer

Edited by Mighty Spike, 04 June 2018 - 07:35 AM.


#74 FLG 01

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Posted 04 June 2018 - 07:58 AM

View PostMighty Spike, on 04 June 2018 - 02:10 AM, said:

Was du glaubst / denkst ist nir recht herzlich wumpe..Hab eh nicht viel übrig für Valerie Fanboy anhängsel..Was´n für ne geschichte? Sah / Seh sowas regelmässig. Und was heisst wir? Hab ekeinen einfluss drauf wie pugs spielen, kann sie nur unterstützen. Mach einfach mal deine glupscher im Qp auf. Gut ist nicht mehr so extrem wie noch vor 3 monaten noch, sagrte ich aber auch.
Gerade bei events,wie bei den letzten mit light aufgaben und das davor mit den mg´s. Blödsinn bester light pilot,Sehe lights regelmässig aus den matches gehen mit mehr aufm konto als so manche assaullts oder heavys. Kenne ein paar sehr gute lightpiloten, wie Dille undPfobbel,oder Seraphim, die räumen fast im alleingang das gegner team ab..Wenn die zusammen fahren hat der gegner nen ganz schlechten tag.


Beruhigen wir uns kurz und sehen uns die nüchternen Zahlen an. Ich habe leider nur die Statistiken zu Pfobbel gefunden. Das ist unterer Durchschnitt. Der reißt keine Bäume aus und das Team tragen kann er damit erst recht nicht.

Aber: Dass gute Light-Piloten viele Kills abräumen, liegt in der Natur der Sache – hauptsächlich der Geschwindigkeit. Und dass die wenigen Light-Piloten in MWO ihr Handwerk verstehen, ist auch nicht überraschend. Das ist das Resultat einer Auslese.

Diese Auslese gibt es bei den deutlich beliebteren Assaults so nicht, zumal sich Anfänger zu Assaults offenbar hingezogen fühlen. Die Situation wird dadurch noch verschärft, dass Assaults schwer zu beherrschen sind (wie hier und hier beschrieben). Ich glaube nicht, dass alle, die einen Assault steuern, gut genug dafür sind. Hier sind echte Könner gefordert.

Ich fahre seit kurzem erst die richtig dicken Pötte und zahle bitteres Lehrgeld. Doch wenn ich von einem Light im Matchscore übertroffen werde, liegt das ausschließlich an meiner Fehlleistung. Im Regelfall liege ich weit, weit über der Light-Lanze.
Und wirklich erfahrene, gute Assault-Piloten spielen in einer ganz anderen Liga. Sie fallen in der Masse von durchschnittlichen Assault-Piloten halt weniger auf, tragen dann aber wirklich ein Team.

#75 Karl Streiger

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Posted 04 June 2018 - 08:21 AM

Da singt einer ein Loblied auf mich in meinen besten Zeiten.... ein Assault der sich mit einem Light duelliert? Da iss schon was schief gelaufen. Muss nicht mal Schuld der beiden sein.

Ok das war lange vor Skill Tree und Rescaling

#76 Mighty Spike

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Posted 04 June 2018 - 08:46 AM

. Wär ja nie drauf gekommen das die geschwindigkeit der entscheidende faktor bei lights ist. Hab ich doch glatt in 6jahren nix davon mitbekommnen.. Statistik hin oder her, ich weiss was nen guten lightpilot ausmacht,nebenbei spielen die 2 fast schon 2jahre nimmer.
.So und bevor der erste am herzkasperl verreckt weil er unbedingt ein drama draus machen muss weil er sonstwas rein interpreettiert, lösch ich das ding und ruhe is im kabuff.. An diejenigen die sich der minung von flg nach aufregen.,lasst es, lohnt sich nicht und nehmt euch lieber nen nlolli und´n kleidhen und entspannt ne runde. meine fresse was ein Kasperletheaterr

Ah Rotteck Kroempel, weil ich dich grad unten im fred sehe: Was isn ein :Feldeggsfalke für n mech???
find den iwie nicht im twobt kernspeicher
Edit:
So gelöscht, könnt den Pumpenschrittmacher wieder runterdosieren..

Edited by Mighty Spike, 04 June 2018 - 09:03 AM.


#77 FLG 01

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Posted 04 June 2018 - 09:41 AM

View PostMighty Spike, on 04 June 2018 - 08:46 AM, said:

. Wär ja nie drauf gekommen das die geschwindigkeit der entscheidende faktor bei lights ist. Hab ich doch glatt in 6jahren nix davon mitbekommnen.. Statistik hin oder her, ich weiss was nen guten lightpilot ausmacht,nebenbei spielen die 2 fast schon 2jahre nimmer.

Die Flucht in den Sarkasmus ist unsachlich und auch unnötig.

Ich für meinen Teil weiß zwar nicht so genau, was einen guten Light-Piloten ausmacht, kenne aber dafür die Schwächen der Lights sehr gut und kann sie abwehren. Sie sind für mich nicht die alles-vernichtenden ÜberMechs, für die sie viele halten. Sie sind halt besonders gut darin, Fehler anderer Piloten zu bestrafen. Mehr nicht.

Und zwischen diesen beiden Phänomenen gibt einen direkten Zusammenhang.

#78 CupraZero

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Posted 04 June 2018 - 10:01 AM

View PostMighty Spike, on 04 June 2018 - 08:46 AM, said:

[]...
Ah Rotteck Kroempel, weil ich dich grad unten im fred sehe: Was isn ein :Feldeggsfalke für n mech???
find den iwie nicht im twobt kernspeicher
[...]


Black Lanner

#79 Eiswolf

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Posted 04 June 2018 - 11:00 AM

View PostCupraZero, on 04 June 2018 - 10:01 AM, said:


Black Lanner


Der ist schon erschienen oder kommt der noch?
Ist das der selbe Mythos wie der Nightstar in MWO?

#80 CupraZero

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Posted 04 June 2018 - 12:01 PM

Das ist einer von den seltenen Pokemechs, da brauchst du spezielle Mechpackeier zum anlocken und fangen. Posted Image





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