#21
Posted 16 May 2018 - 05:51 AM
endlich mal ganz was anderes und nicht zu klein.
Hat mir Spaß gemacht mal was Neues zu bespielen.
Die Performance wollen sie, wie geschrieben, ja noch verbesssern,
und gute Ideen sind dort umgesetzt.
#22
Posted 16 May 2018 - 07:40 AM
Ich hab im Mechlab keinen einzigen Kit Fox und keine Jenner IIc mehr (inklusive der Heros)
Hat das noch jemand?
Einige der Jägermechs sind da, einige Stalker, ein paar Blackjacks usw. da musste ich die Panzerung anpassen. Aber die anderen werden erst gar nicht angezeigt!! Im Mechlab werden mir 406 Mechs und 410 Mechbays angezeigt, im Mechlab umbauen bzw. anpassen kann ich aber sehr viel weniger, weil sie einfach nicht abgebildet sind.
Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 16 May 2018 - 08:06 AM.
#23
Posted 16 May 2018 - 09:21 AM
Ich fahre sogar einen mit xl und bis zu diesem Patch sagst recht erfolgreich
Ist aber so ne philosophische Geschichte
Klar ist du nimmst ihm mit sehr wenig Aufwand die Waffen weg
#24
Posted 16 May 2018 - 09:40 AM
Ritter ohne Furcht und Tadel, on 16 May 2018 - 07:40 AM, said:
Ich hab im Mechlab keinen einzigen Kit Fox und keine Jenner IIc mehr (inklusive der Heros)
Hat das noch jemand?
Einige der Jägermechs sind da, einige Stalker, ein paar Blackjacks usw. da musste ich die Panzerung anpassen. Aber die anderen werden erst gar nicht angezeigt!! Im Mechlab werden mir 406 Mechs und 410 Mechbays angezeigt, im Mechlab umbauen bzw. anpassen kann ich aber sehr viel weniger, weil sie einfach nicht abgebildet sind.
mal das rep tool laufen lassen? Wenns nix anzeigt würd ich den usport anschreiben ( am besten mit screeny)
#25
Posted 16 May 2018 - 09:52 AM
Ich glaube, ich hab beim Patch einige Dateien verloren!!
Die Jenner IIc.pak ist zum Beispiel nicht mehr da und das Spiel war im April noch gut 650 MB größer.....
Ich hab mir meine Aprilsicherung draufgemacht und lass den Patcher die letzten beiden Patches nocheinmal durchlaufen...mal sehen, obs dann klappt.
Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 16 May 2018 - 09:53 AM.
#26
Posted 16 May 2018 - 09:53 AM
Ach und Bugs, wäre ich nicht auf Manifold, nach betrachtung der Battlemap, im stehen fest gebugt, hätte ich PGI Geld gegeben.... mal gucken was die Zukunft bringt.
Ich sagte ja, lasst uns als Comm ein besseres Spiel entwickeln
#27
Posted 16 May 2018 - 10:33 AM
Und zur Map, also wenn ich mich an alte Illustrationen und Interpetationen von Solaris City erinner waren die alle so pompös Las Vegas mäßig. Oder sowas in der Art halt. Is DIE Stadt für Wetten und Glücksspiel also finde ich es passend und mich freut es dass PGI andere Modelle und Objekte in die Map geworfen hat.
Mich stört da mehr dass es aus sieht als würd unsere CM leicht nach außen schielen
Und der seltsame Gang des Imper äääähhh Blood ASP samt der verhunzten Schulterwaffen.
#28
Posted 16 May 2018 - 02:52 PM
Edited by Maxir, 16 May 2018 - 02:59 PM.
#29
Posted 16 May 2018 - 07:47 PM
Mangeras, on 16 May 2018 - 10:33 AM, said:
Um das geht es ka gar nicht. Es geht schlicht darum das wenn du den Schaden rollst plötzlich ohne Waffen das stehst wenn man selbst zum Schießen dran bist... Gilt übrigens auch für die anderen Stummelärmchen Mechs.
#30
Posted 16 May 2018 - 08:31 PM
Jut ich bin nur T3 und habe sowieso nie mehr so viel wie 12-13 gespielt. Aber die Situationen in denen ich auf Stummelarme geschossen habe kann ich an einer Hand abzählen.
Maximal wenn der Arm schon angekratzt war. Wie es inzwischen mit all den Rng Spray und Pray Waffen auf T1 ist k.A.
#31
Posted 17 May 2018 - 05:30 AM
Die Sache ist halt die, rollst du den Schaden nicht lebst du nicht lange egal wie die Hitboxen sind.
Rollst du den Schaden beim Jäger geht einiges in die Arme. Da sich beim Jäger die Hauptwaffen in den Armen befindet und diese nun weniger Panzerung haben verlierst du durchs rollen des Schadens bei einem High Alpha die Hälfte deiner Hauptbewaffnung beim zweiten High Alpha die restliche oder du lässt sie in den Seitentorso wo eventuell noch Muni (Munexplosion) ist oder in den CT...
Sorry aber diese Panzerungs Umverteilung macht bei gewissen Mechs meiner Meinung nach 0 Sinn...
Sinn macht die nur meiner Meinung nach bei Mechs bei denen hauptsächlich die Seitentorso bzw. der CT getroffen wird wie die allseits beliebte Sunspider bzw. bei Mechs deren Hauptbewaffnung in den Torsi stecken wie z.b. beim Fafnir linker und rechter Torso.
Aber wie schon gesagt ist nur meine Meinung und die zählt genau weniger als 0 bei den Entscheidungsträgern.
Also hinnehmen und die Mechs die durch die Panzerungsumverteilung gelitten haben einfach nicht mehr fahren.
Ist das selbe wie bei der Größen Änderung. Ein Shadowhawk der größer als ein Atlas ist, ein Jenner der fast die größe eines Catapult hat usw.
Also egal, weiter zocken solange die Server laufen und es Spaß macht und keine Mechpaks mehr kaufen wenn man mit der Entwicklung des Spieles nicht zufrieden ist. Mehr bleibt nicht.
Edit: und diskutieren, weils Spaß macht zu diskutieren.
Edited by Eiswolf, 17 May 2018 - 05:31 AM.
#32
Posted 18 May 2018 - 08:02 AM
Eiswolf, on 17 May 2018 - 05:30 AM, said:
Sollte eigentlich nicht so sein, da jeder halbwegs kompetente Spieler auf den unteren Torso zielt. Durch die Hochstellung der Arme des JägerMechs können diese nämlich den unteren Torso nicht wirksam abschirmen.
Ich vermute, darauf wollte Mangaras hinaus. Wer beim JägerMech auf die Arme schießt, macht meist was falsch.
Edited by FLG 01, 18 May 2018 - 08:05 AM.
#33
Posted 18 May 2018 - 08:15 AM
#34
Posted 18 May 2018 - 02:33 PM
#35
Posted 29 May 2018 - 11:07 PM
Godmann, on 18 May 2018 - 02:33 PM, said:
Jetzt wo die Panzerung reduziert ist - aber vorher?
Nee vergiss es das ist ein 65t die haben schon von Haus aus komische Werte der Internen Struktur - da sprechen wir von maximal 10 Punkten wenn überhaupt und wenn die landen dann ist der Arm auch ab.
Glaub ma dem ollen Kalle, Die dämlichen Panzerungswerte aus dem TT sind mir seit Jahren ein Dorn im Auge
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