Eiswolf, on 25 May 2018 - 02:47 AM, said:
Manchmal glaube ich das du ein anderes Spiel spielst als der Rest der Community.
Natürlich sind die Nebenmissionen generisch und sind:
Escort
Defend Base
Destroy Base
Assasinate
Battle
Was die Maps betrifft sind es wie ich rausgefunden habe recht viele auch unterscheiden sie sich von Planet zu Planet und von Schwierigkeitsgrad zu Schwierigkeitsgrad.
Selbst die Gegner sind nicht die selben sondern werden willkürlich zusammen gewürfelt so hatte ich wenn ich an der Lanzenaufstellung etwas ändern wollte und neu geladen habe andere Gegner als zuvor, das kann sogar soweit gehen das man beim erstenmal z.b. eine Assaultlanze als Gegner hat und beim zweiten mal eine gemischte Lanze mit Heavys, Shrecks und anderen Kleinkram.
Natürlich werden die Missionen irgendwann langweilig wenn man nur Missionen annimmt die alle den selben Schwierigkeitsgrad haben. So kommt man allerdings im Spiel nicht weiter...
Edit: Einzig die Kampagnenmissionen haben eine Fixe Aufstellung von Mechs die sich nicht ändert (zumindest wäre es mir nicht aufgefallen) und sind durch gescriptet.
streik, on 26 May 2018 - 09:35 AM, said:
CupraZero, on 26 May 2018 - 02:54 PM, said:
Ich mein, ich hab so ziemlich alles gespielt wo Leute nen "Battletech" Stempel draufgepappt haben, ausser Mechassault vielleicht und das Uralt-Mechwarrior (weils ichs nicht zum laufen bekommen hab seinerzeit).
Und letzten endes... lief es ziemlich genau immer darauf hinaus:
-geh da naus
-such dei ziel
-haus wech
Mit mal Zeitlimit, mal mit Objekt zum verteidigen, mal mit Wegpunkten zum ablatschen, mal mit wenigen und mal mit mehr Gegnern und hin und wieder mit ein wenig Management zwischen den Einsätzen aber das obere Schema war doch immer da.
Was wäre denn nach deiner Definition KEINE Variable von Skirmish, was auch bei Battletech und/oder MWO Sinnvoll umsetzbar wäre?
streik, on 27 May 2018 - 12:46 AM, said:
Eiswolf, on 27 May 2018 - 01:05 AM, said:
Und wie? Solange man gewinnt wenn man alle umhaut, so lange wird man das machen, außer wie in MWO bei Assault wenn man als einziger Überlebender des Teams Basis capen geht um dann trotzdem zu gewinnen.
Assault ist auch ein sehr gutes Beispiel. Was passiert wenn sich beide Teams in bester Nascar Marnier umkreisen und einfach die gegnerische Basis Cappen. Es ist langweilig. Skirmish wirst du nie weg bekommen und das drauf kloppen, das geht nur in einem Singelplayer Game, dort kannst du Missionen machen wie z.b. Aufklärung ohne das du erkannt wirst, wenn du erkannt wirst ist die Mission gescheitert (Schleichaktion wie in Splinter Cell) oder du einen taktischen Rückzug machen musst weil du zu schwer beschädigt bist um Reparaturen durch zu führen.
Das alles funktioniert nicht in einem Multiplayer. Selbst in der Lobby funktionieren Missionen nicht die das Ziel haben ein Ziel zu erreichen und als gescheitert gewertet werden wenn man die Ziele nicht erreicht und nur den Gegner auslöscht. Das beginnt damit das du dich in MWO garnicht oder nur schwer aus einen Kampf lösen kannst und hört bei Faktor Mensch auf der einfach nur zocken möchte und nicht irgendwo in der Ecke herumstehen um ein Objektiv zu beschützen sondern der eben Spielen möchte. In einem Koop Modus würde das was du sagst auch noch so halbwegs funktionieren aber selbst dort sind die meisten Spiele darauf ausgelegt einfach Gegnerwellen auszuschalten (siehe Multiplayer MassEffekt)
Also ganz ehrlich wie willst du das ganze in einem Multiplayer wie MWO machen? Einzig Conquest scheint ein mischgebilde zu sein wo beides funktionieren könnte, da dort tatsächlich schon oft der Fall eingetretten ist das selbst wenn das eine Team vernichtet wurde aber mehr Punkte gehalten hat gewonnen hat weil das andere Team die Punkte nicht rechtzeitig zurück erobern konnte.
Du kannst es drehen und wenden wie du willst. Ein Multiplayer wird immer auf Skrimish rauslaufen und "No Respawn" wie es in MWO ist verstärkt das alles noch. Mit Respawn und größeren Karten würde man vielleicht auch bei diversen Spielmodi etwas taktischer Vorgehen als sich in der Mitte zu treffen und aufeinander einzuprügeln. Ich persönlich hätte für MWO eher ein System wie es in Battlefield eingeführt ist begrüßt, mit Respawns und Ticketsystem inklusive großer Maps und verschiedenen Punkten die man erobern kann und bei denen man dann Respawnen kann.
Was für WoT funktioniert (No Respawn) funktioniert in MWO bei weiten nicht. In WoT hat auch jeder Panzer seine ganz spezielle Aufgabe da wirst du nicht mit einem leichten Aufklärer gegen einen schweren Kampfpanzer antretten oder mit einem Jagdpanzer vorne an der Front mit fahren oder mit der Artillerie im direktschuß arbeiten. Das alles gibt es in MWO nicht, da sind sogar zum Teil Lights und Mediums stärker als ein Assault der eigentlich der Tank und Linienbrecher sein sollte.
Also wie genau willst du nun Skirmish aus MWO rausbekommen?
P.S. Du kannst im BT Spiel auch nur die Objektives machen und die gegnerischen Mechs links liegen lassen und dann in die Evac Zone abhauen. Was aber meistens keine gute Idee ist da die gegnerischen Mechs, Panzer usw. dich meist verfolgen und du wenn du sie nicht Abschießt auch kein Bergegut (Mechparts) erhälst um Mechs zu erstellen.
Ich würde außerdem Vorschlagen das wir das ganze in einem neuen Thread diskutieren.
Ich freue mich auf eine Angeregte Diskussion

Edit: Die Dsikussion kam im BT Spiel Thread auf also nicht wundern wenn es hier um BT und um MWO zugleichermaßen geht. Die Frage ist allerdings was man in MWO gegen Skrimish v 5.x machen kann bzw. ob man dagegen überhaupt was machen sollte.
Edited by Eiswolf, 27 May 2018 - 01:14 AM.