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Eure Meinungen!

Faction Play

60 replies to this topic

#21 Bishop Six

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Posted 20 June 2018 - 03:35 AM

View PostNerefee, on 20 June 2018 - 03:16 AM, said:


Ganz so pauschal kann man es nicht sagen. Der Vorteil im FP ist, das du dich auf die bevorstehende Map und Modi vorbereiten kannst. Sprich, du spielst Alpine Conquest anders, als HPG Skirmish. Das alles kannst du im QP nicht, weil du dir irgendeinen deiner 100 Mechs nimmst und hoffst die richtige Karte + Modi zu bekommen. Wie oft kam es vor, das du einen Brawl Assault spielen wolltest und dann Polar Conquest kam ? Solche Dinge passieren dir im FP nicht. Deswegen sind dort die Matches, in der Theorie, spannender. Jeder weiß was kommt und kann sich präparieren. Wer dann verliert, verliert es oft im Mechlab bzw. bei der Mechauswahl. Deswegen kann man nicht einfach sagen, das FP eine QP-Variante mit Respawn darstellt. Die QP-Maps + Modi haben mehr Vielfalt reingebracht. Die reinen Siege-Maps waren ein Graus....


Jenes. :)

#22 Alreech

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Posted 20 June 2018 - 09:10 AM

View PostEiswolf, on 20 June 2018 - 12:42 AM, said:

Ähm... Nein, wäre deswegen auch nicht attraktiver.
Wenn es einem MM wie in QP, auch wenn der MM nicht so wirklich funktioniert jedoch trotzdem versucht Tiermäßig (auch wenn Tierstufen hauptsächlich nur Zeitanzeige ist) zu matchen und dann Solo und Gruppenqueue getrennt sind, ja dann würde es für viele attraktiver werden.

Vergiss das mit den Tiers.
Das funktioniert vieleicht in Games mit kleinen Teamgrößen und vielen aktiven Spielern.

Neue Spieler lernen am schnellsten wenn sie mit alten Hasen im Premade droppen.
Jeder Versuch ein 12 vs 12 Spiel das so kompliziert wie MWO ist auf Teufel komm raus mit einem Safe Space für Neulinge zu kombinieren funktioniert IMHO nicht.

#23 Eiswolf

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Posted 20 June 2018 - 10:05 AM

View PostAlreech, on 20 June 2018 - 09:10 AM, said:

Vergiss das mit den Tiers.
Das funktioniert vieleicht in Games mit kleinen Teamgrößen und vielen aktiven Spielern.

Neue Spieler lernen am schnellsten wenn sie mit alten Hasen im Premade droppen.
Jeder Versuch ein 12 vs 12 Spiel das so kompliziert wie MWO ist auf Teufel komm raus mit einem Safe Space für Neulinge zu kombinieren funktioniert IMHO nicht.


Lesen hilft. Tieranzeige = Zeitanzeige.

Manche wollen eben nicht 12vs12 Premade die wollen einfach mit ihren Gurken gegen andere Gurken kämpfen. Sobald man das mal verstanden hat gibt es nur die Möglichkeit Solo von Gruppe zu trennen, klappt doch im QP wunderbar warum also nicht auch in FP?
Das man mit der aktuellen Spieleranzahl in FP keine Tierstufen MM hin bekommt sollte wohl klar sein und keine weitere Erklärung benötigen und keiner redet von Safespace

Wenn es nicht gewollt ist in FP Solo zu dropen dann soll PGI gefälligst den Modus für Solos sperren und fertig oder gibt es dann wohl doch nicht genug Spieler, dann lieber PUGs vs Premade irgendwelche blöden lassen sich sicher paar mal schlachten. Ist das Sinn und Zweck?

Glaube es oder Nicht, Solo und Gruppen Trennung in FP trägt mehr zur Attraktivität des Modus bei als irgendwelche tiefgreifende Änderungen wo es zum Schluss wieder auf Premade vs PUG hinaus läuft und die PUGs irgendwann den Modus frustrierd verlassen.

Edit:
Und lass mir QP in Ruhe wenn dann sollte man FP abschalten.

Edit2:
Warum diese Trennung? Ganz einfach man muss nur mit jenen reden warum sie FP nicht spielen und da gibt es hauptsächlich 3 Punkte: 1. PUG vs Premade und 2. kein IS vs IS und Clan vs Clan... und 3. 0 Interesse weil QP ausreichend ist.

Edit3:
Ist halt auch nur meine Meinung. Lass mich da gerne mit stichhaltigen Argumenten umstimmen.

Edited by Eiswolf, 20 June 2018 - 10:33 AM.


#24 Karl Streiger

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Posted 21 June 2018 - 01:06 AM

hm.... grübel grübel grübel.... ich schätze ihr geht schon in Richtung massive Änderungen.... das bekommt unser Lieblings Developer aber nicht gestämmt. Selbst wenn - alles außer einem Volltreffer wäre eine Eigenversenkung....

oder anders - wenns nicht ankommt war die Arbeit eher schädlich....daher passiert nix.

Wo ihr recht habt ist das es gern eine Trennung von Solo Gurken und Pro Teams geben sollte - wie schon in vielem anderen könnte PGI das mit dem was sie haben bewerkstelligen. Ok ich weiß nicht wie hart gecoded die Teams sind. (gehen asymetrische Teams mit asymetrischen Dropgewicht?)


Mal mein X- Punkte Plan
  • QP - auf Deathmatch 1v15 bzw Assault(TD 8v8) beschränken
  • FP - Solo Game Modus: Headhunt - Escort (8vs4 (200tv300t), Scout (4v4(120v200))
  • FP - Gruppe Conquest und Incursion mit und ohne Respawn
  • FP - Gruppe Invasion
  • Ziele: Spezielle Faction Mechs, Spezielle Nicht Faction Dropdecks,

Was sind Faction Mechs:
Grand Dragon (nicht kaufbar)
Zeus-X
Was sind faction DropDecks
kein Vindicator in den Decks für nicht Liaos etc.

#25 Bishop Six

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Posted 21 June 2018 - 02:13 AM

View PostKarl Streiger, on 21 June 2018 - 01:06 AM, said:

hm.... grübel grübel grübel.... ich schätze ihr geht schon in Richtung massive Änderungen.... das bekommt unser Lieblings Developer aber nicht gestämmt. Selbst wenn - alles außer einem Volltreffer wäre eine Eigenversenkung....




Karl hat den Plan, Freunde!

Es stört mich massiv, dass Leute anfangen ihre Kreastivität bei den Vorschlägen auszuleben und die Realität einfach ignorieren (sry für den schnippischen Ton, versuche grad das Rauchen aufzuhören^^).

Ich meine das ist ja toll, aber vergesst bitte mal nicht Folgendes:

- Je mehr Köche, desto versalzener die Suppe

Wir müssen uns irgendwann mal auf Vorschläge zur Verbesserung einigen. Die Logik gebietet, dass es wenige und gut durchdachte Vorschläge sein müssen. Jeder hat andere Vorstellungen und je detailierter, desto schwieriger wird die Einigung auf gewisse Punkte, das sollte doch jedem einleuchten.

Ich z.B. stelle meine eigenen Ideen komplett hintenan.

Wenige, gut durchdachte Punkte, Freunde der Sonne!

Weiterer Punkt:

- PGI's Ressourcen sind gebunden!!

Ich erbettele mittlerweile fast täglich einje Reaktion von PGI. VIELLEICHT schaffe ich es, aber wenn die sehen, dass wir als community riesige Overhauls verlangen werden die das verneinen, keine Zeit und Geld für sowas.

Klein anfangen, danach weiter sehen!

#26 Nerefee

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Posted 21 June 2018 - 02:36 AM

View PostEiswolf, on 20 June 2018 - 10:05 AM, said:

Glaube es oder Nicht, Solo und Gruppen Trennung in FP trägt mehr zur Attraktivität des Modus bei als irgendwelche tiefgreifende Änderungen wo es zum Schluss wieder auf Premade vs PUG hinaus läuft und die PUGs irgendwann den Modus frustrierd verlassen.


Eiswolf, glaube es oder nicht, eine Trennung würde den Spielspaß nicht heben. Du hättest zu den ganzen Queues noch eine weitere Aufsplittung und es würde noch länger dauern Matches zu finden. Außerdem könnten Premade-Gruppen das ganze exploiden und syncdroppen um Robben zu verhauen. Anders herum könnten Solo-Spieler in LFG Solo-Spieler einsammeln und bei Premades mitdroppen. Dann haste weiterhin Solo-Spieler als "Gruppe" unorganisiert mit dabei. Ist das besser ?

#27 PharaoDB

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Posted 21 June 2018 - 03:47 AM

View PostBishop Six, on 21 June 2018 - 02:13 AM, said:

Wenige, gut durchdachte Punkte, Freunde der Sonne!

Dann mal ein Vorschlag für einen recht simpel umzusetzenden Punkt:
-Bitte bei Events nicht immer FP ausschließen
Warum, wenn wir zB wie aktuell ein einfaches Event haben bei dem man nur Schaden X mit Mech Y haben muss, ist das nur durch QP erreichbar. Ist sicherlich eine Kleinigkeit.

#28 Eiswolf

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Posted 21 June 2018 - 04:07 AM

View PostNerefee, on 21 June 2018 - 02:36 AM, said:


Eiswolf, glaube es oder nicht, eine Trennung würde den Spielspaß nicht heben. Du hättest zu den ganzen Queues noch eine weitere Aufsplittung und es würde noch länger dauern Matches zu finden. Außerdem könnten Premade-Gruppen das ganze exploiden und syncdroppen um Robben zu verhauen. Anders herum könnten Solo-Spieler in LFG Solo-Spieler einsammeln und bei Premades mitdroppen. Dann haste weiterhin Solo-Spieler als "Gruppe" unorganisiert mit dabei. Ist das besser ?


Ja. Es ist besser.
Man kann da durchaus in der Suche einfügen das ein Synchdrop ausgeschlossen wird in dem man max 2 Leute mit dem selben TAG in der Soloqueue zu lässt, sollte technisch doch möglich sein.
Was das LFG Tool angeht für das ist es ja da. Wenn das einer macht ist er sich auch so wie in QP bewusst das er gegen Gruppen und Premades antritt.

Ich seh schon, die Meinung ist hauptsächlich "nö bitte nicht, längere Wartezeiten, etc. pp." dann doch lieber in Kauf nehmen die letzten Solos in FP zu verkraulen was ja eigentlich schon passiert ist zumindest was ich so gesehen habe, in letzter Zeit bin ich wieder öfter in einer Gruppe gedropt und habe auch eigentlich immer Premades als Gegner bekommen. Ist das dann Sinn und Zweck wenn auch Solos in FP zugelassen sind und nicht gesperrt?

Man muss sich nicht wundern wenn ein Modus stirbt wenn man nicht gewillt ist das offensichtliche zu ändern das in einem anderen Spielmodus wunderbar funktioniert. Sollte es geändert werden dauert es sicher einige Zeit bis sich das ganze füllt und ordentlich zu laufen beginnt. Allerdings alles wie bisher weiter laufen lassen, wenn man eh schon sieht das es nicht so wirklich funktioniert ist meiner Meinung nach genau das falsche. Außerdem was hat man in FP noch zu verlieren wenn PGI diese Änderung macht und sie mit einen FP Event bewirbt? Nichts meiner Meinung nach den schlimmer kanns kaum werden. Besser was getan zu haben als nichts zu tun. Das ganze hat was Lemming mässiges, alle sehen den Abgrund und trotzdem laufen alle darauf zu....

Edited by Eiswolf, 21 June 2018 - 04:09 AM.


#29 Lomak

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Posted 21 June 2018 - 05:19 AM

Was die haben dieses verkrueppelte etwas von einem CommunityFactionInfoWar Totgeburt einfach abgeschalten so dass selbst die die es lieben abgenagte Knochen weiter abzunagen nichts mehr zum nagen haben?

Sauerei. Die sollen sich verdammt nochmal eine neue Peitsche kaufen, damit laesst sich auch ein totes Pferd wieder eine Weile reiten Posted Image

Edited by Lomak, 21 June 2018 - 05:19 AM.


#30 Karl Streiger

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Posted 21 June 2018 - 05:53 AM

View PostBishop Six, on 21 June 2018 - 02:13 AM, said:


(sry für den schnippischen Ton, versuche grad das Rauchen aufzuhören^^).


Ich empfehle das mal tschechische F6 light - kauf dir ne Stange - und wetten das du minimal 9 Schachteln verschenkst und danach auf Ewigkeit keine Zigaretten mehr anfassen kannst....

Ich meine der Geschmack von Brensspiritus gemischt mit Unkraut ist halt kaum zu toppen (und die ganzen Schnorrer die sich überschwänglich bedankt haben als ich ihnen statt ner Kippe ne ganze Packung gegeben habe - unbezahlbar)

#31 Bishop Six

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Posted 21 June 2018 - 07:08 AM

View PostPharaoDB, on 21 June 2018 - 03:47 AM, said:

Dann mal ein Vorschlag für einen recht simpel umzusetzenden Punkt:
-Bitte bei Events nicht immer FP ausschließen
Warum, wenn wir zB wie aktuell ein einfaches Event haben bei dem man nur Schaden X mit Mech Y haben muss, ist das nur durch QP erreichbar. Ist sicherlich eine Kleinigkeit.


Perfekt, so habe ich mir das vorgestellt! :)

Werde im Laufe der nächsten Tage einen Thread NUR für Vorschläge aufmachen.

Da werde ich eine Schablone entwerfen, da kann sich jeder eintragen mit solchen prägnanten Vortschlägen wie deiner, das werde ich aufbereiten und PGI um die Ohren hauen.

Werde eine deutsche Version anbieten bzw. Zusammenfassung und / oder vom deutschen Unterforum transferieren.

#32 Alreech

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Posted 21 June 2018 - 11:27 AM

View PostEiswolf, on 20 June 2018 - 10:05 AM, said:

Warum diese Trennung? Ganz einfach man muss nur mit jenen reden warum sie FP nicht spielen und da gibt es hauptsächlich 3 Punkte:
1. PUG vs Premade
2. kein IS vs IS und Clan vs Clan... und
3. 0 Interesse weil QP ausreichend ist.

1. PUG vs Premade hat man auch im Group Quickplay - da sind es eben im schlimmsten Fall Teams aus 2x6 Spielern die gegen einen 12er Premade droppen.
2. kein IS vs IS und Clan vs Clan hat man auch im Quickplay, da sind die Teams bunt gemischt
3. Quickplay ist ausreichend ?

Quickplay ist frustrierend da selten Teamplay aufkommt.
Quickplay mischt die Fraktionen und Tech - genau das was wir alle wollen ?

MWO hat mit Quickplay gestartet - und es war schon damals ein Fehler von PGI die Spieler nicht nach Fraktionen im Matchmaker zu sortieren und Solodrops in einen Spiel zu ermöglichen bei dem es auf Teamplay ankommt.

Klar kann PGI auch Faction Play abschalten.
Wenn sie dann dafür die Teams nach Faction sortieren, die Dropdecks auch im Quickplay verwenden und die Looking for Group Funktion besser machen bin ich voll und ganz dafür.

#33 Eiswolf

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Posted 21 June 2018 - 11:51 AM

View PostAlreech, on 21 June 2018 - 11:27 AM, said:

1. PUG vs Premade hat man auch im Group Quickplay - da sind es eben im schlimmsten Fall Teams aus 2x6 Spielern die gegen einen 12er Premade droppen.
2. kein IS vs IS und Clan vs Clan hat man auch im Quickplay, da sind die Teams bunt gemischt
3. Quickplay ist ausreichend ?


zu Punkte1
Kann das immer passieren aber und da kommt eben alles ins Rollen, wenn man sich im QP mit einer Gruppe anmeldet weiß man auch das es passieren kann gegen einen 12er Premade gedropt zu werden, und sein wir uns Ehrlich wie oft kommt das vor das ein 2x6er gegen einen 12er gedropt wird. Also bei mir wenn ich raten müsste, selten bis garnicht.

zu Punkt2
Ja und jeder weiß das und keinen störts weil es sich meistens innerhalb der Teams und des Matches ausgleicht was in FP nicht der Fall ist. Im QP ists egal ob ich eine IS oder eine Clanmaschine als Davion nehme. Im FP bin ich gebunden (was ja auch gut ist) Da jeder im QP Clan oder IS Tech als ISler oder Claner wählen kann gleichen sich die Teams meistens ziemlich gut aus was Clan und IS Tech auf beiden Seiten anbelangt. Gibt lustigerweiße im QP kaum gemaule das die eine Tech besser als die andere ist. Irgendwie schon komisch das dies nur dann vorkommt wenn die Teams reinrassig sind.

zu Punkte 3
Für manche Leute ist QP völlig ausreichend. Die wollen eben nicht mehr als gemütlich eine Stunde am Abend ihre Runden in ihren Gurken drehen und sich als Gurkenkönig fühlen. Was ist da falsch daran? Ich sehe da keinen Fehler darin.
Nicht jeder will erstmal 30 Minuten warten um dann in 5 Minuten durch einen Objektiv Rush oder von einer 12er Premade EVIL Truppe auseinander genommen werden, gibt zwar auch solche Leute die das total toll finden, tja da gehört aber nicht das Groß der Community dazu oder hat QP die Probleme oder war es doch FP weil zu wenige Spieler das ganze Spielen?

View PostAlreech, on 21 June 2018 - 11:27 AM, said:

Quickplay ist frustrierend da selten Teamplay aufkommt.
Quickplay mischt die Fraktionen und Tech - genau das was wir alle wollen ?


Frustrierend kann man auch zu FP sagen, ist kein Alleinstellungsmerkmal von QP
Zweiter Punkte: Anscheinend wollen es die Leute oder welcher Modus hat genau Problem? QP wohl eher nicht.

View PostAlreech, on 21 June 2018 - 11:27 AM, said:

MWO hat mit Quickplay gestartet - und es war schon damals ein Fehler von PGI die Spieler nicht nach Fraktionen im Matchmaker zu sortieren und Solodrops in einen Spiel zu ermöglichen bei dem es auf Teamplay ankommt.


Genauso wie es ein Fehler war das die BF Reihe Solospieler zulässt bei einem Taktik Shooter oder CS oder Rainbow Six oder, WoT oder...
Also bitte das Argument zieht nur wenn du ein Fenster bei Sturm öffnest.

View PostAlreech, on 21 June 2018 - 11:27 AM, said:

Klar kann PGI auch Faction Play abschalten.
Wenn sie dann dafür die Teams nach Faction sortieren, die Dropdecks auch im Quickplay verwenden und die Looking for Group Funktion besser machen bin ich voll und ganz dafür.


Was wäre dann der unterschied zum FP?

#34 McHoshi

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Posted 21 June 2018 - 02:47 PM

View PostPharaoDB, on 20 June 2018 - 01:39 AM, said:

Kann man sicherlich unterschiedlich bewerten, aber ich mag die meisten Karten und Modi schon im QP nicht. Sonst würde mir QP vermutlich auch Spaß machen. Im FW sind es dann quasi QP-Drops mit Respawn, wobei in den meisten Spielen aber schon nach dem ersten Drop klar ist, wer gewonnen hat und man darf sich noch durch 3 weitere Drops kämpfen.

Grundsätzlich wäre mir eine Überarbeitung der alten FW-Karten erheblich lieber, eventuell auch ein oder zwei neue Karten. Aber aktuell machen 80% aller FW-Drops diese bescheuerten QP-Modi aus und zumindest mich nerven die enorm. Wie schon gesagt, da kann ich dann auch QP spielen gehen.

FW braucht sicherlich etwas Pflege durch PGI, aber zumindest was mich angeht, empfand ich das einfügen der QP-Modi als falsch und eben eine einfach nur schnelle Lösung, die PGI wenig Mühe gekostet hat. Grundsätzlich müssten die auch nicht gänzlich verschwinden, es wurde reichen den Anteil dieser Modi zu senken.


Ja, irgendwie hast du ja recht, aber trotzdem mag ich diesen Mode, gerade weil es eben nicht so ist, dass nach dem ersten Mech schon klar ist, wer die Runde gewonnen hat.

PGI ist definitiv im Zug-Zwang.

Sollte da nichts konkret neues mehr kommen, dann werden auch wir uns aus diesem Game-Mode verabschieden - All HAIL to the SOLARIS ******** BUCKET GAME-MODE! !!!

btw. STOCK MODE 4 the win of 100000 new Playerbase!


Edited by McHoshi, 21 June 2018 - 02:52 PM.


#35 Nerefee

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Posted 21 June 2018 - 09:04 PM

View PostEiswolf, on 21 June 2018 - 11:51 AM, said:

zu Punkte1
Kann das immer passieren aber und da kommt eben alles ins Rollen, wenn man sich im QP mit einer Gruppe anmeldet weiß man auch das es passieren kann gegen einen 12er Premade gedropt zu werden, und sein wir uns Ehrlich wie oft kommt das vor das ein 2x6er gegen einen 12er gedropt wird. Also bei mir wenn ich raten müsste, selten bis garnicht.


Wer zum Teufel spielt noch einen 12er im QP ? Kann mich nicht mehr daran erinnern, wann ich das zuletzt gesehen habe. Man wird mit der Tonnage so hart bestraft das es überhaupt keinen Sinn ergibt mit mehr als 8 Leuten zu zocken. Wenn es ganz mies kommt, steht dir die doppelte Tonnage auf der anderen Seite im Weg. Selbst als organisierter 12er überläuft man so etwas nicht. Denke die meisten Premades sind nicht größer als 6.

#36 Karl Streiger

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Posted 21 June 2018 - 09:06 PM

View PostEiswolf, on 21 June 2018 - 11:51 AM, said:


Genauso wie es ein Fehler war das die BF Reihe Solospieler zulässt bei einem Taktik Shooter oder CS oder Rainbow Six oder, WoT oder...
Also bitte das Argument zieht nur wenn du ein Fenster bei Sturm öffnest.


Hier gibt es aber einen massiven Unterschied - so massiv wie sagen wir den Bismarck von den Wolverines - BF als auch WoT haben paar Dinge anders gehandhabt

Ich glaube BF hatte von Anfang an Kommunikationsmittel - hatte WoT nicht.
Dazu gab es eine klare Rollentrennung maximal 1 Waffensystrm im Moment (vielleicht bei BF auch 2 k.A )

Nehmen wir WoT da hat das Sichtsystem dazu geführt das Panzer verschwanden das heißt du brauchtest Scouts die zwar selbst keine wirkungsvollen Waffen hatten aber dank Artillery hoch gefährlich waren.
Ähnlich war sicherlich das LRM Dingens in MWO geplant - krankte von Anfang an aber am Spotting.
Du brauchst keine reinen Scout in MWO.
Bsp WoWS da brauchst du auch keine Scouts aber das ganze ist so ziemlich Stein Schere Papier.
Dann hast du in WoT klare Rollen wenn du einen TD hast bzw siehst weißt du was zu tun ist. Dazu sind die Fähigkeiten der Gegner bekannt gleiches auch für dein eigenes Team.
Mir unbegreiflich wieso wir statt der Map h und sinnbefreite Tipps nicht die Teamzusammenstellung sehen.

So reicht erstmal also kannst ruhig Fenster bei Sturm aufmachen.



#37 Eiswolf

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Posted 21 June 2018 - 09:59 PM

@Nerefee
Keine Ahnung, Alreech meint das dies passiert.

@Karl
Es ging rein darum das so wie ich Alreechs Argument verstanden habe kein Solospieler was in einem Teamspiel wie MWO zu suchen hat, die Aufzählung war nur dazu gedacht andere Teamshooter aufzuzählen wo es auch hauptsächlich Solospieler gibt.
Mir ist schon klar das die Mechanik und das Gameplay in WoT ein anderes ist als in MWO obwohl MWO vieles (leider nicht das gute) aus WoT übernommen hat.

Mir ging es nur darum das eben das Argument "keine Solospieler in einem Teamshooter" so nicht zieht, denn kaum ein Spiel würde lange überleben wen es pflicht wäre ein festes Team zu haben den schlußendlich sind die 1 Stunde am Tag zocken und abschalten Spieler in der Mehrzahl und investieren auch gesamt gesehen mehr ins Spiel.
So wie es jetzt läuft ist es für PGI gut genug, ob nun ein Modus der von ein paar wenigen besucht wird oder nicht, stört PGI nicht im geringsten So lange das Groß im QP zu finden ist und der Modus läuft und diese Spieler nicht ins FP kommen wird sich auch nichts großartiges in FP ändern, warum auch sollte PGI für die paar Leute die nur FP spielen groß irgendwelche Ressourcen verschwenden?

Wie bekommt man Leute ins FP? Das ist die große Frage und das schafft man nicht wenn man Events macht die die Symptome behandeln aber nicht die Ursache und da sehe ich die Ursache eher darin das es nicht die Solo und Gruppen Trennung gibt.

Die Trennung kann man ja durchaus ausformulieren und z.b. 2er bzw. 3er Teams in der Soloqueue zu lassen noch eine MM Abfrage rein das nicht mehr als 3 Leute der selben Unit in der Soloqueue im selben Team dropen können und fertig, wenn man lustig ist kann man noch bei mehr als 3 der selben Unit in der Queue nachfragen ob ein Gruppenmerge und ein einreihen in die Gruppenqueue gewünscht ist.

PGI sollte das mal versuchen und mit einem Event ankündigen. Läuft FP nach einem Monat nicht kann man die Trennung ja wieder abschalten. Läuft es kann man die anderen Sachen angehen die Vorgeschlagen wurden. Achja und endlich wieder IS vs IS und Clan vs Clan einführen.

Bei dem Versuch hat man nichts zu verlieren aber man kann vielleicht einiges an Spielern gewinnen.

#38 Nerefee

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Posted 22 June 2018 - 12:01 AM

Ganz ehrlich ? Ich möchte kein Event das Spieler, die sonst nur QP spielen, ins FP lockt. Weißt du auch warum ?
Die Matches werden unterirdisch schlecht. Die Spieler die nur zum Event drin sind, werden das auch merken und den Modus aus den Gründen nicht mehr betreten, weil sie denken das es immer so ist. Denen die FP hauptsächlich spielen tut man damit auch keinen Gefallen, weil die Qualität sinken wird. Es ist und bleibt ein Unterschied ob ich QP oder FP spiele. Das was im QP funktioniert, geht im QP halt nicht (Spielweise). Sind zwei verschiedene Welten...

Ich glaube das man dauerhaft mehr Leute ins FP bringen könnte, wenn das halten von Planeten etwas bringen würde und zwar allen und nicht nur einzelnen Units. Könnte mir vorstellen das FP dauerhaft so etwas wie Tukayyid wird und man über einen bestimmten Zeitraum um einen Planeten kämpft. Am Ende geht er entweder zur IS oder Clan-Seite, die dann einen Boni bekommt, weil sie den Planeten hält. Zum Beispiel könnte es dann für eine Woche einen 10% CBill-Boost geben oder man bekommt 5% mehr GXP usw usw. Dann müsste man auch das switchen der Fraktionen wieder erschweren, damit auch die die Boni genießen, die auf der Gewinner-Seite zocken. Aber solange das Erobern nur wenigen zu Gute kommt und es kein Ziel hat, lockt man nicht mehr in den Modus.

#39 Karl Streiger

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Posted 22 June 2018 - 12:41 AM

View PostNerefee, on 22 June 2018 - 12:01 AM, said:

Ganz ehrlich ? Ich möchte kein Event das Spieler, die sonst nur QP spielen, ins FP lockt. Weißt du auch warum ?
Die Matches werden unterirdisch schlecht. Die Spieler die nur zum Event drin sind, werden das auch merken und den Modus aus den Gründen nicht mehr betreten, weil sie denken das es immer so ist. Denen die FP hauptsächlich spielen tut man damit auch keinen Gefallen, weil die Qualität sinken wird. Es ist und bleibt ein Unterschied ob ich QP oder FP spiele. Das was im QP funktioniert, geht im QP halt nicht (Spielweise). Sind zwei verschiedene Welten...

bei den Event Zielen idR kein Wunder - nur das mir nicht einfältt was man wie verändern müsste an den Events das die FP dienlich sind.

@Eiswolf- jo da hab ich dich wohl falsch verstanden - ich meine mein Deutsch ist schon schlecht, aber Östereicherisch kann ich gleich gar nicht

Edited by Karl Streiger, 22 June 2018 - 12:42 AM.


#40 Ery

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Posted 22 June 2018 - 03:28 AM

Zunächst möchte ich mich als totaler Fan der Invasion Schlauch Maps outen. Sicherlich können sie etwas größer, abwechslungsreicher, schöner sein ( im Moment sehen manche Maps so aus, als wären zB Kanone und Tore zufällig vom Himmel gefallen)Aber zB größere Maps bedeuten längere Laufwege. Abkehr von Schlauchmaps neue Verteidigungsmechanismen. Usw. Viel Arbeit bis am Ende ein besseres Spielerlebnis steht. Definitiv ein Punkt der erst viel später kommt.

Von mehr Spielern pro Karte, Endlosspielen, Kombination verschiedener Spielmodi und dem Zusammenfügen verschiedener thematisch zusammpassender Karten fang ich gar nicht erst an.

Zum Thema Trennung Solo und Gruppenspiel. Es gibt sicherlich gute Gründe für eine Trennung... in der Theorie. In MWO scheitert das zunächst mal an den Wartezeiten aufgrund Spielermangels. Nehmen wir an wir bekommen das in den Griff.

Dann haben wir immer noch das Sync Drop Problem. Wer in letzte Zeit mal FP gespielt hat weiß, dass einige erfolgreiche Drops eben nicht unter einem Unit Tag laufen, dass kann man kaum verhindern.

Ganz ehrlich, auch als Solo Spieler droppe ich lieber gegen einen Premade, da besteht wenigstens die Chance das es wenigsten kurzzeitig zur Sache geht, auch wenn ich am Ende verlier. Aber 24 Pugs in einem Spiel ist meist nur um die Wette:„wer kann am weitesten hinten stehen“ das man sich fragt, warum sich die Leute überhaupt aus der Dropzone raus bewegen... .

Und im Gruppenspiel hast halt auch als Solospieler die Chance auf Gruppen zu treffen, die Ansagen machen oder bei denen man zumindest vernünftig mitlaufen kann. Und vielleicht lernt man auch mal was dabei...

Aber dieses Lernen ist genau das eigentliche Problem. Bzw. die Leute die dazu Null Bereitschaft zeigen. Damit meine ich nich unbedingt zu lernen wie man seinen Mech steuert und schießt oder was der beste Build ist. (Wobei das sowieso Dinge sind, über die man streiten kann) Nein es geht erst einmal um das grundlegendste Element im Gruppenspiel, nämlich auf ganz einfache Ansagen zu hören:
- nach dem Respawn sammeln und nicht reinlaufen
- jetzt Pushen(simples Laufen) und nicht anhalten
- hier eine Feuerline bilden und den Gegner kommen lassen
Sprich ganz einfache Dinge, die aber oft einfach ignoriert werden.

Wenn ich sehe, dass der 10 Mann Premade mehrfach Ansagen über Voice und im Chat macht die 2 Pugs aber trotzdem nach 15 Min permatot sind, dann frage ich mich, ob die Leute auch in der realen Welt zu doof oder egoistisch sind, nach dem Stuhlgang wenigstens noch die Klospülung zu betätigen... .
Das ist einfach nur respektlos dem gegenüber der Person, welche die Ansagen macht und meist auch dem Vorankommen (des Pugs) nicht dienlich.

Fakt ist, wer erfolgreich sein will muss sich anstrengen. Das ist auch im wahren Leben nicht anders. Und wenn’s nur beim Betrügen ist;)
Eine Gruppe zu suchen, zu erstellen oder zumindest einer hinterherzulaufen und auf Ansagen zu hören, ist jedem zumutbar. Wer das nich bringt, hat halt Pech gehabt. Kann jeder frei entscheiden. Ist genau so, wie wenn ich ungelevelte Low Tier Mechs mit experimentellen Build spielen mag. Z. B. weil ich eben fast nur FP spiele und die Teile leveln möchte, dann muss ich halt damit leben, belächelt zu werden und auf die Fresse zu bekommen. Is halt so. (ich hab trotzdem Spaß dabei, zumal die Zahlen am Ende meist auch stimmen und ich was lerne)

Ich weiß, bringt das Spiel nicht weiter, weil die Leute nunmal Spieler sind, die machen können was sie wollen. Der Lösungsansatz wäre, dass man die Leute grundsätzlich mehr zum Gruppenspiel und zu sozialer Interaktion bewegt. Wie auch immer man das tut. Daran mangelt es leider, wie auch im realen Leben, trotz aller Vernetzung.

Ansatz Nummer 2 wäre über die Höhe der Belohnungen, hier hängt FP an vielen Stellen noch zurück (wenn ich nur wieder an das Loot Bag Event denke) Aber das eben auch wieder ein zweischneidiges Schwert.

Sry Text wieder mal auf dem Handy getippt





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