Eiswolf, on 21 June 2018 - 11:51 AM, said:
Zu Punkte1
Kann das immer passieren aber und da kommt eben alles ins Rollen, wenn man sich im QP mit einer Gruppe anmeldet weiß man auch das es passieren kann gegen einen 12er Premade gedropt zu werden, und sein wir uns Ehrlich wie oft kommt das vor das ein 2x6er gegen einen 12er gedropt wird. Also bei mir wenn ich raten müsste, selten bis garnicht.
Hab ich ja auch als Extremfall genannt. Schau mal ins Steam forum, da gibt es immer wieder Spieler die sich beschweren als kleine Gruppe ("me and my buddy") im Gruppenspiel platt gemacht zu werden.
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zu Punkt2
Ja und jeder weiß das und keinen störts weil es sich meistens innerhalb der Teams und des Matches ausgleicht was in FP nicht der Fall ist. Im QP ists egal ob ich eine IS oder eine Clanmaschine als Davion nehme. Im FP bin ich gebunden (was ja auch gut ist) Da jeder im QP Clan oder IS Tech als ISler oder Claner wählen kann gleichen sich die Teams meistens ziemlich gut aus was Clan und IS Tech auf beiden Seiten anbelangt. Gibt lustigerweiße im QP kaum gemaule das die eine Tech besser als die andere ist. Irgendwie schon komisch das dies nur dann vorkommt wenn die Teams reinrassig sind.
Und hätte PGI 2012 gesagt das sie ein Mechwarrior Multiplayerspiel mit Fraktionen und unterschiedlichen Techleveln machen, bei dem es nacher egal ist für welche Fraktion man sich entscheidet weil die Teams eh gemischt werden...
Du wärst bestimmt begeistert gewesen weil Du genau das von einem Mechwarrior Spiel mit Fraktionen und unterschiedlichen Techlevels erwartet hättest...
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zu Punkte 3
Für manche Leute ist QP völlig ausreichend. Die wollen eben nicht mehr als gemütlich eine Stunde am Abend ihre Runden in ihren Gurken drehen und sich als Gurkenkönig fühlen. Was ist da falsch daran? Ich sehe da keinen Fehler darin.
Gemütlich heist mit 11 anderen Typen unkoordiniert über die Map laufen und den Gegner zu stompen (wenns gut läuft) oder gestompt zu werden ?
Ist das genau das was wir 2012 von MWO erwartet haben ?
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Gemütlich heist mit 11 anderen Typen unkoordiniert über die Map laufen und den Gegner zu stompen (wenns gut läuft) oder gestompt zu werden ?Nicht jeder will erstmal 30 Minuten warten um dann in 5 Minuten durch einen Objektiv Rush oder von einer 12er Premade EVIL Truppe auseinander genommen werden, gibt zwar auch solche Leute die das total toll finden, tja da gehört aber nicht das Groß der Community dazu oder hat QP die Probleme oder war es doch FP weil zu wenige Spieler das ganze Spielen?
Und die 30 Minuten Wartezeit für ein Spiel im Factionplay bekommt man wie weg, wenn man weder am Quickplay, noch am Solodrop noch ect was ändern will ?
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Zweiter Punkte: Anscheinend wollen es die Leute oder welcher Modus hat genau Problem? QP wohl eher nicht.
Solo Quickplay hat seine eigenen Probleme:
PUGs die planlos über die Map wandern, Teamplay das selten aufkommt, keine Respawnmechanik die dafür sorgt das man nichts riskiert und die jeden Gamemode zu Skirmish verkommen lässt, keine Möglichkeit die Mechs passend zur Map zu wählen,...
Im Gruppenquickplay kommt noch das Problem dazu das kleine Gruppen auch gegen den 12er Premade gedroppt werden (ja, das ist extrem, aber ein 8er & 4er auf der anderen Seite ist auch nicht besser), dann die Effekte wenn man die maximal Gruppentonnage nicht ausnützt,
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Genauso wie es ein Fehler war das die BF Reihe Solospieler zulässt bei einem Taktik Shooter oder CS oder Rainbow Six oder, WoT oder...
Oh, man müsste MWO nur umbauen wie CS, Rainbow Six, WoT oder Battlefield, dann würde das funktionieren.
Viel kleinere Teams und kein kompliziertes Zeug wie Hitze, 12 oder mehr Waffen die man gleichzeitig ballern kann, oder Spieleavatare mit 8 Zonen an denen insgesamt 11 Sätze Hitpoints hängen... (CS, Rainbow Six).
Oder zusätzlich dazu hunderte von Respawns, die Möglichkeit tote Mitspieler wiederzubeleben und große Teams so das ein einzelner Spieler kaum einen Effekt hat. Und natürlich Teams die nicht nach jedem Match vom Server fliegen (Battlefield).
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Was wäre dann der Unterschied zum FP?
keine 30 Minuten Wartezeit, und das was uns PGI eigentlich versprochen hat:
Ein Multiplayer Mechwarriorspiel mit Fraktionen & limitierten Respawns (erinnert ihr euch noch als der Dropshipmode das heiss erwartete Feature war ?).
Bis auf die Umstellung auf 12 vs 12 ist Quickplay immer noch auf dem Stand der Open Beta von 2013.
Damals wurde vieles (keine Trennung nach Fraktionen, keine Lobby, keine Respawns, keine Mechauswahl nach) akzeptiert weil es eben eine Beta war und diese Funktionen alle noch kommen sollten.
Inzwischen haben sich die Spieler so an dieses Betagameplay gewöhnt das sie nicht bereit sind sich umzustellen.
"Trennung nach Fraktionen ? Lobby ? Respawns ? Mechauswahl nach Karte ? brauchen wir nicht, viel zu kompliziert, ich will mit fetten Kampfrobotern ballern und mich entspannen !"
Viele "Vorteile" von Quickplay bestehen nur weil PGI sich weigert Probleme im Faction Play zu lösen.
Ein solches Problem ist z.B. das man als IS Spieler im Factionplay keine Clan Mechs verwenden kann. Lösungen dafür (mehr Tonnageverbrauch wenn man Clan Mechs nimmt, oder 2 mögliche Fraktionen pro Spieler - 1x Clan, 1x IS) würde es geben, werden von PGI aber nicht umgesetzt.
Das als "Vorteil" von Quickplay zu sehen ist IMHO irgendwie seltsam.
Das gleiche gilt für den "Vorteil" von schnellen kurzen Spielen bei denen man sich entspannen kann und nicht viel denken muß weil es keine Respawns gibt.
Oder dem "Vorteil" das man keine 30 Minuten Wartezeit auf ein Spiel hat.