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Patch Notes – 1.4.174.0 - 19. Juni 2018

Patch Notes Juni

4 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 19 June 2018 - 10:53 AM

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Patch Nummer: 1.4.174.0
Patch-Größe Standalone Client: 1 GB
Patch Größe Steam Client: 1,8 GB

Seid gegrüßt, MechWarriors!

Weil wir wissen, dass ihr gerne die Patch Notes haben wollt, geht es ohne Umschweife los.

Das MechWarrior Team

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Flea
Ein Mech, auf den schon eine ganze Weile gewartet wurde ist jetzt endlich da!

Im Countdown zum Flea gibt es noch ein paar zusätzliche Informationen zum Mech!

Und hier noch die Shopseite zum Flea.

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Build-Profile speichern und teilen
Ihr wolltet schon immer ein Mechprofil mit anderen Spielern teilen? Oder wissen, wie der Mech eines anderen Spielers aussieht? Dies ist nun sehr einfach zu bewerkstelligen.

Im Client von MWO lassen sich jetzt Loadout und Fertigkeitsbäume eines Mechs sowohl speichern oder laden, als auch ex- und importieren. Der Unterschied ist, dass sich gespeicherte Daten auf eurem Rechner befinden und die exportierten Daten in einer Zeichenkette übermittelt werden, diese kann im Chat oder auch auf dem Forum gepostet werden.

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Informationen, die gespeichert sind:
  • Waffenbestückung
  • Panzerungsverteilung
  • Munitionsbeladung
  • Verbaute Ausrüstung
  • Reaktortyp und -größe

Informationen, die NICHT gespeichert sind:
  • Consumables
  • Cockpit-Gegenstände
  • Bolt-ons
  • Tarnschemata und Farbgebung
  • Decals

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Die Informationen, die zu den Fertigkeiten gespeichert sind:
  • Die Auswahl der Fertigkeiten und die Auswahl der freigeschalteten Knotenpunkte

Die Informationen, die NICHT zu den Fertigkeiten gespeichert sind:
  • Die Währungseinheiten, die benötigt wurden, um die Knoten freizuschalten
  • Die Reihenfolge
  • Die freigeschalteten, aber nicht ausgewählten Knoten

Beide Möglichkeiten gestatten es nicht, den eigenen Mech ohne Währungen so zu speichern oder zu verändern, als wäre er die importierte oder geladene Vorlage.

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Neues Bolt-on für alle Mech-Chassis
  • Propangasflasche

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‘Competitive Play’
Dieser Spielmodus wurde wieder reaktiviert in Vorbereitung auf die MWO WM 2018 mit folgenden Änderungen:
  • Die Kartenauswahl betrifft die Karten Canyon Network, Rubellite Oasis, Mining Collective, Caustic Valley und Grim Plexus.
  • Einschränkungen:
  • Nur Innere Sphäre Chassis
  • Nur 3039 Technologiestufe
  • Maximal drei Mechs je Gewichtsklasse (leicht, mittel, schwer, überschwer)
  • Maximale Tonnage sind 480 Tonnen
  • Keine Duplikate eines Mech-Chassis
  • Consumables sind sowohl im ‚Comp Play‘ und im Stock Mode in der Privatlobby erlaubt
  • ‚Comp Play‘ ist nur Dienstags, Donnerstags und Samstags beginnend ab Mitternacht pazifischer Zeitzone verfügbar (bitte berücksichtigen: Zeitabweichung ist +9 Stunden zu MEZ, mit Ausnahme eines kurzen Zeitfensters der Umstellung der Sommerzeit, dann ist die Abweichen nur +8 Stunden). Die ursprüngliche Option Sonntags wurde auf Samstag vorverlegt, um alle Zeitzonen besser berücksichtigen zu können.


‘Rubellite Oasis’ - Spielmodus Conquest
Die Einnahmepunkte der Karte wurden in Vorbereitung zur MWO WM 2018 angepasst
Hier ein Vergleich von alt nach neu:

Alt

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Neu

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Standard-Wärmetauscher
  • Kühlung erhöht auf 0,13 (von 0,12)
  • Zusätzlicher Hitzegrenzwert erhöht auf 1,3 (von 1,2)
[color=orange] Designhinweis: Die Grundwerte der Standard-Wärmetauscher wurden geringfügig erhöht, um die Stock-Mechs für neue Spieler und Teilnehmer an der Qualifikation zur MWO WM 2018 etwas zugänglicher zu machen. [/color]

Munition
Die Munitionsmengen für Autokanonen und Raketenwerfer werden etwas erhöht für jede Abstufung (halbe und ganze Tonne).

Innere Sphäre Ballistik

1 Tonne Munition
WaffensystemaktuellneuVeränderung
AK/2 7587+12
AK/53035+5
AK/102023+3
AK/2078+1
LB-X AK/27587+12
LB-X AK/53035+5
LB-X AK/102023+3
LB-X AK/2078+1
Ultra AK/27587+12
Ultra AK/53035+5
Ultra AK/104046+6
Ultra AK/202124+3
Rotations AK/2300350+50
Rotations AK/5150175+25


Halbe Tonne Munition
WaffensystemaktuellneuVeränderung
AK/2 3743+6
AK/51517+2
AK/101011+1
AK/2034+1
LB-X AK/29743+6
LB-X AK/51517+2
LB-X AK/101011+1
LB-X AK/2034+1
Ultra AK/23743+6
Ultra AK/51517+2
Ultra AK/102022+2
Ultra AK/20912+3
Rotations AK/2150175+25
Rotations AK/57587+12


Innere Sphäre Raketen

1 Tonne Munition
WaffensystemaktuellneuVeränderung
KSR100120+20
KSR + Artemis100120+20
MSR300340+40
LSR180240+60
LSR + Artemis180240+60
Blitz100120+20
NARC1213+1


Halbe Tonne Munition
WaffensystemaktuellneuVeränderung
KSR5060+10
KSR + Artemis5060+10
MSR150170+20
LSR90120+30
LSR + Artemis90120+30
Blitz5060+10
NARC66-


Clan Ballistik

1 Tonne Munition
WaffensystemaktuellneuVeränderung
AK/2 7587+12
AK/56070+10
AK/106069+9
AK/202832+4
LB-X AK/27587+12
LB-X AK/53035+5
LB-X AK/102023+3
LB-X AK/2078+1
Ultra AK/27587+12
Ultra AK/56070+10
Ultra AK/106069+9
Ultra AK/202832+4


Halbe Tonne Munition
WaffensystemaktuellneuVeränderung
AK/2 3743+6
AK/53034+4
AK/103033+3
AK/201418+4
LB-X AK/23743+6
LB-X AK/51517+2
LB-X AK/101011+1
LB-X AK/2034+1
Ultra AK/23773+6
Ultra AK/53034+4
Ultra AK/103033+3
Ultra AK/201418+4


Clan Raketen

1 Tonne Munition
WaffensystemaktuellneuVeränderung
KSR100120+20
KSR + Artemis100120+20
LSR180240+60
LSR + Artemis180240+60
Tarrak90105+15
Blitz100120+20
NARC1213+1


Halbe Tonne Munition
WaffensystemaktuellneuVeränderung
KSR5060+10
KSR + Artemis5060+10
LSR90120+30
LSR + Artemis90120+30
Tarrak4552+7
Blitz5060+10
NARC66-


[color=orange] Designhinweis: Die Grundwerte für die Munitionsvorräte wurden erhöht, um leichte Mechs oder Mechs mit wenig Munition aus den Stock Mechs für die MWO MW brauchbar zu machen. [/color]


Mech Quirks

Adder
  • Geringfügige Verbesserungen an den Struktur-Boni der Seitentorsi der Omnipods für Adder-A, B, D, und CN.
  • Struktur-Boni der Seitentorsi der Omnipods für Adder Prime in einen Panzerungsbonus konvertiert.

Storm Crow
  • SCR-PRIME, SCR-B Seitentorsi und SCR-LC Linker Torso erhalten einen Panzerung +9 Quirk.
  • SCR-B,SCR-C, SCR-LC Linker Arm erhalten zusätzliche Panzerungs-Quirks je nach Aufhängungskonfiguration.

Timber Wolf
  • Die Quirks des Timber Wolf wurden überarbeitet, um alle zuvor hinzugefügten negativen Quirks zu entfernen.
  • Einige der Quirks wurden in die Grundwerte überführt.
  • Einige entgegenwirkende Quirks wurden den Seiten-Torso-Lokationen hinzugefügt.

Timber Wolf A

Linker Torso
  • Beschleunigung -5% entfernt
  • Bremsen -5% entfernt
  • Geschwindigkeit beim Rückwärtsgehen -10% entfernt
  • Torso Drehrate (Gierung) -10% entfernt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) -5 entfernt

Torso Mitte
  • Grundwert der Gierung des Torso reduziert auf 80° (von 90°)
  • Drehrate des Torso (Gierung) reduziert auf 68 (von 76.5)

Rechter Torso
  • Geschwindigkeit beim Rückwärtsgehen 10% entfernt
  • Torso Drehrate (Gierung) +10% hinzugefügt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt
  • Raketengeschwindigkeit +5% hinzugefügt
  • Raketen Cooldown -5% hinzugefügt

Komplett-Set (8)
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 entfernt

Timber Wolf C

Linker Torso
  • Torso Drehrate (Gierung) +7.5% hinzugefügt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt
  • Raketengeschwindigkeit +5% hinzugefügt
  • Raketen Cooldown -5% hinzugefügt

Torso Mitte
  • Grundwert der Gierung des Torso reduziert auf 80° (von 90°)
  • Drehrate des Torso (Gierung) reduziert auf 68 (von 76.5)

Rechter Torso
  • Torso Drehrate (Gierung) +7.5% hinzugefügt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt
  • Raketengeschwindigkeit +5% hinzugefügt
  • Raketen Cooldown -5% hinzugefügt

Komplett-Set (8)
  • Raketengeschwindigkeit 10% entfernt
  • Raketen Cooldown 10% hinzugefügt

Timber Wolf D

Linker Torso
  • Torso Drehrate (Gierung) +7.5% hinzugefügt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt

Torso Mitte
  • Grundwert der Gierung des Torso reduziert auf 80° (von 90°)
  • Drehrate des Torso (Gierung) reduziert auf 68 (von 76.5)

Rechter Torso
  • Torso Drehrate (Gierung) +7.5% hinzugefügt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt

Timber Wolf Prime

Linker Torso
  • Torso Drehrate (Gierung) +7.5% hinzugefügt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt

Torso Mitte
  • Grundwert der Gierung des Torso reduziert auf 80° (von 90°)
  • Drehrate des Torso (Gierung) reduziert auf 68 (von 76.5)

Rechter Torso
  • Torso Drehrate (Gierung) +7.5% hinzugefügt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt

Timber Wolf S

Linker Torso
  • Torso Drehrate erhöht auf 2.5% (von -5%)
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt

Torso Mitte
  • Grundwert der Gierung des Torso reduziert auf 80° (von 90°)
  • Drehrate des Torso (Gierung) reduziert auf 68 (von 76.5)

Rechter Torso
  • Torso Drehrate (Gierung) -10% entfernt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) -5 entfernt

Komplett-Set (8)
  • Drehrate des Torso reduziert auf 25% (von 30%)

Timber Wolf Warrent

Linker Torso
  • Torso Drehrate (Gierung) +7.5% hinzugefügt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt

Torso Mitte
  • Grundwert der Gierung des Torso reduziert auf 80° (von 90°)
  • Drehrate des Torso (Gierung) reduziert auf 68 (von 76.5)

Rechter Torso
  • Torso Drehrate (Gierung) +7.5% hinzugefügt
  • Torso Drehwinkel (Gierung) +5 hinzugefügt

[color=orange] Designhinweis: Da der Timber Wolf der einzige Mech war, der negative Quirks besaß, haben wir beschlossen, die Quirks in die Grundwerte einzuarbeiten und positive Quirks allenfalls mit balancierenden Quirks zu negieren, statt diese negativen Werte beizubehalten. Einige der älteren Quirks, die nicht mehr länger im Anspruch genommen werden, wie beispielsweise „Geschwindigkeit beim Rückwärtsgehen“ wurden entfernt. Im Endergebnis bekommt der Timber Wolf einen Boost von ca. 5 bis 10% durch die Attribute, je nachdem, ob sie entfernt wurden oder vermindert waren. [/color]

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DSGVO-Einwilligungen
Die Möglichkeit hinzugefügt, den TOS in einem in-game Pop-up zuzustimmen.
Eine Möglichkeit hinzugefügt, der Zustimmung bei einem Login auf der Webseite zu widersprechen.

Datenschutzerklärung
Die ‚Section 5.2.1‘ ist mit weiteren Informationen zu den Cookies, die wir benutzen, versehen.
Die ‘Section 8.3’ wurde mit weiteren Informationen darüber versehen, wie Nutzer ihre Zustimmung zurückziehen können.

Verbesserungen bei Solaris
Piloten können jetzt im Leaderboard über ihre Namen gefunden werden, die Einschränkung durch die Suche über die Rangliste ist somit behoben.

Special Events System
Das Event-System ist nun durch Solaris ergänzt und es können nun Events auf Solaris angeboten werden.

Solaris City Map Performance-Verbesserungen
An der Map wurden Performance-Verbesserungen vorgenommen, die nun höhere Frame-Raten und flüssigeres Gameplay ermöglichen.

Bolt-Ons Retrofits
Folgende Mechs können nun Bolt-ons tragen:
  • Annihilator
  • Arctic Cheetah
  • Arctic Wolf
  • Black Lanner
  • Blood Asp
  • Cougar
  • Ebon Jaguar
  • Executioner
  • Fafnir
  • Gargoyle
  • Hellbringer
  • Hellspawn
  • Highlander IIC
  • Hunchback IIC
  • Ice Ferret
  • Jenner IIC
  • King Crab
  • KitFox
  • Mad Cat MK II
  • Mauler
  • Mist Lynx
  • Nightstar
  • Nova Cat
  • Osiris
  • Orion IIC
  • Piranha
  • Shadow Cat
  • Sun Spider
  • Thanatos
  • Uziel
  • Wolfhound


3060er Waffen-Retrofits
Folgende Mechs besitzen nun die Optik für die 3060er-Technologien:
  • Assassin
  • Battlemaster
  • Blackjack
  • Catapult
  • Centurion
  • Cyclops
  • Locust
  • Hunchback
  • Jagermech
  • Raven
  • Stalker

Blood Asp
  • Die folgenden Modifikationen wurden am physischen Modell der Blood Asp vorgenommen
  • Die Proportionen der Schulter-Gondeln sind nun weitestgehend akkurat mit der Konzeptzeichnung.
  • Es gibt nur noch eine Standardgröße der Waffenbefestigungen darüber, diese sind direkt auf der Schulter angebracht (statt wie bisher leicht eingesunken).
  • Die Schultergondeln können nun je maximal zwei Waffenbefestigungen tragen. (Eine Befestigung wurde aus dem Torso verlagert).
  • Die Waffen, die am Arm befestigt waren, wurden neu justiert, so dass ein Loadout mit einer Waffe zentral angebracht, statt wie zuvor verlagert.
  • Das Cockpit wurde verkleinert und in der Größe an die Konzeptzeichnung angepasst.
  • Die Gesamtproportionen wurden etwas angepasst und entsprechen nun der Konzeptzeichnung.

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Änderungen am Artwork
  • Ein Problem behoben, bei dem einige Ballistikwaffen im linken Arm des Zeus nicht korrekt ausgerichtet waren.
  • Ein Problem behoben, bei dem eine Lücke im Arm eines Orion IIC entstand.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Geometrie oben am Kopf eines Griffin nicht zentriert war.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Energiewaffen im Arm eines Blood Asp keine Symmetrie aufwiesen.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Geometrie-Hitboxen von Waffen am Annihilator fehlten.
  • Ein Problem behoben, bei dem auf der Solaris City Karte ein Gebäude ein Loch besaß (D5).
  • Ein Problem behoben, bei dem auf der Solaris City Karte an einem Gebäude eine sichtbare Nahtstelle zu sehen war (F5).
  • Ein Problem behoben, bei dem auf der Solaris City Karte eine Wand verschwand, wenn man sich an einer bestimmten Stelle befand (E5, D4 und C5).
  • Ein Problem behoben, bei dem sich auf der Solaris City Karte unter einer Fensterflucht ein Loch befand (E4).
  • Ein Problem behoben, bei dem sich auf der Solaris City Karte hinter einem Neon-Schild ein Loch in der Wand eines Gebäudes befand (E4).
  • Ein Problem behoben, bei dem sich auf der Solaris City Karte ein Loch in der Seitenwand eines Gebäudes befand (E6 und F5).
  • Ein Problem behoben, bei dem sich auf der Solaris City Karte ein Loch am Ende eines Tunnels in einem Gebäude befand (C5).
  • Ein Problem behoben, bei dem auf der Solaris City Karte eine Straßenrampe durchsichtig erschien (F3).
  • Ein Problem behoben, bei dem sich auf der Solaris City Karte ein Loch, das von einem Gebäudedach sichtbar war, in einem Gebäude befand (E5).

Gameplay Fixes – Solaris Karte
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Mech im Hologramm-Turm stecken bleiben konnte, wenn er in die Mitte des Turms sprang (E6).
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Mech beim Sprung in eine Öffnung auf dem Dach eines Gebäudes stecken bleiben konnte (D3).
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Mech zwischen den Öffnungen zweier Gebäude stecken bleiben konnte (G4).
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Mech am Sims eines Gebäudes stecken bleiben konnte (D4).
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Mech zwischen zwei Gebäuden stecken bleiben konnte (F3).
  • Ein Problem behoben, bei dem ein leichter Mech mit Sprungdüsen an einem Neon-Schild stecken bleiben konnte (D5).
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Gebäude eine Lücke aufwies (D5).
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Gebäude eine große sichtbare Naht an der Seite aufwies (F5).
  • Ein Problem behoben, bei dem ein leichter Mech zwischen einer Rampe und einem Gebäude stecken bleiben konnte (F6).
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Mech an Seite eines Gebäudes Clipping verursachen konnte (E5).

Weitere Gameplay Fixes
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Mech in der Mech Factory beim Entlanglaufen an einer Rampe durch die Wand gehen konnte (F6).
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler einen anderen Spieler nicht im End-of-Round Screen melden konnten.
  • Die Standard Solaris Werte werden in einer Gruppe korrekt im Reiter „Gruppe“ angegeben, statt „Solo“.
  • Events werden nun stets nach der Startzeit aufgeführt.
  • Ultra-Rare Vorratskisten enthalten nun immer zwei Cockpit-Gegenstände.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Champion Mech Chassis zwei Consumable Steckplätze aufwiesen statt korrekterweise nur einen (ADR-Prime, NVA-SC, HBR-FC, MAL-MX90C, WLF-1C, WHM-6DC, KDK-3C, PXH-2C).
  • Ein Problem behoben, bei dem der Piranha-CI nicht als Hero im Shop aufgeführt war.


Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Datei(en) (Links hier am Patchtag verfügbar):

http://patcher.mwome...ndPatch_337.zip

Wie ihr diese Datei(en) nutzt
Ladet die Datei(en) herunter.
Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
Keine Datei muss entzippt oder entpackt werden.
Startet den MWO Launcher
Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei(en) gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
Klickt auf den blauen Patch Button.
Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige(n) Patch-Datei(en) vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!

#2 Baron von ztreik

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Posted 19 June 2018 - 01:58 PM

Keine Duplikate eines Mech-Chassis heisst das nur ein Hunchi A und ein Hunchi B oder nur ein Hunchi egal ob A oder B?

#3 Karl Streiger

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Posted 19 June 2018 - 11:54 PM

??? Ehm ehm ehm... wegen den SHS - ist das nicht total sinnfrei - die sind deswegen zu 90% immer noch keine Option zu DHS und zweitens wenn im Stock eh alle mit SHS rum rennen - wozu dann wieder in die Front Loading Falle Tappen?

Hm selbes mit der Muntiion - ich bezweifle stark das Mechs wie der Rifleman selbst mit besseren SHS (1 ganzer Hitzepunkt für Kapazität und 0.1 bessere ableitung je sekund) und halt die bombe 5 schuss mehr auch nur ein Quentchen attraktiver wird.

Kannst du mal nach oben weiterreichen - Änderung der Änderung wegen sind halt schon bissl doof.

#4 Nerefee

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Posted 20 June 2018 - 12:12 AM

View Poststreik, on 19 June 2018 - 01:58 PM, said:

Keine Duplikate eines Mech-Chassis heisst das nur ein Hunchi A und ein Hunchi B oder nur ein Hunchi egal ob A oder B?


Erklärt sich dich von selbst:
Chassis: Hunchback
Variante: A oder B

Chassis nicht duplizieren, ergo kannst du dir aussuchen ob du A oder B nehmen möchtest. Beides geht nicht !

#5 Baron von ztreik

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Posted 20 June 2018 - 05:26 AM

Wo meldet man Grafikfehler?Posted ImageDa hat wer vergessen 20 Raketen im Seitentorso mit dem Waffenslot zu kombinieren.





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