Редко отписываюсь на форуме, но взыграло чувство справедливости.
MrSerge, on 20 February 2019 - 08:08 AM, said:
Когда я раз за разом вижу что в рандомных боях лайты забегают в группу и нарезают там один два круга что бы затем свалить.
Ты задумывался, насколько они при этом эффективны? Или тебя просто раздражает сам факт? Чем тебе не угодил очередной идиот, который забежал в ваш строй, нанес 20-60 дамаги по нескольким мехам и локациям и убежал, потеряв кучу драгоценной брони?
MrSerge, on 20 February 2019 - 08:08 AM, said:
Когда я явно вижу что идет перестрелка между хеви и ассаултами и в группу вбегает пара лайтов и все вынужденны на нее отвлекаться на 30-50 секунд, а за это время их выпиливает противник с тяжей и ассаултов. Вот по этому всему четко видно что сейчас лайты штурмовые мехи , а не лайты. И это просто день за днем наблюдается в рандомных боях.
Это показывает, что лайты из твоей команды страдают херней, вместо атаки тяжелой группы противника или защиты своего тыла. Это также показывает, что союзная тяжелая группа не умеет отражать подобные атаки. Это все особенности {censored}мплея, потому что ты играешь в,
внезапно, командную игру. И если ты будешь игнорировать комариные укусы лайтов, то при достаточном количестве времени они высосут любого меха.
MrSerge, on 20 February 2019 - 08:08 AM, said:
[color=#959595]Пока роль лайта не будет сведена к бою друг с другом, внезапным ударам в спину с смертельной опасностью умереть если задержался, ударам группой по одному отбившемуся и невозможностью палить с лайта на дальней дистанции - они и так имеют превосходство.[/color]
Оно уже так и есть. Просто в QP не выгодно воевать с другими лайтами. Если ты сомневаешься, что стоячие лайты долго живут - это не так. Даже бегающие по прямой лайты живут немногим дольше. В ужас занерфленный класс лайтов никому не будет нужен, ты лучше ратуй за то, чтобы лайтов вообще из игры убрали. Дальнобойный лайт слабо влияет на игру в QP по причине высокого нагрева\малого боезапаса, невозможности активной игры на близкой дистанции (захвата точек в том числе), а также необходимости частой смены позиции, в результате чего он теряет и без того низкий DPS (во многом это зависит от карты). Если ты потрудишься поискать записи соревновательных игр, ты удивишься, но там все так, как ты описываешь: лайты стреляют друг в друга, смертельной опасности хоть отбавляй, потому что большинство противников хорошо стреляет, в одиночку лайт может лишь отвлекать, а удары группой по отбившемуся меху - наличие мобильной группы - тактическая классика. И если дальнобойный лайт в QP бесполезен, то в компете, при позиционной игре, он может эти позиции обходить и постепенно выбивать.
MrSerge, on 20 February 2019 - 08:08 AM, said:
[color=#959595]И это очень хорошо видно в рандомных боях. Особенно когда в рандоме появляется дружная тройка лайтов - тогда вообще идет лютое терроризирование ассаулотов.[/color]
В таком случае, команда "террористов" имеет недостаток тяжелых мехов. Если твоя команда этим недостатком не воспользовалась - это не проблема лайтов. Снова повторюсь: это командная игра.
Честно говоря, у меня сложилось мнение, что ты долгое время играл в Worlf of Tanks, где чувак сидит на своей позиции, перед ним
фронт, и до явного преимущества одной из команд в спину ему никто не заходит, позиции он меняет редко и осторожно, играет один и до остальных союзников ему никакого дела. Так вот MWO отличается более динамичной игрой, где взаимодействие игроков разных классов и команды в целом ценится выше. Если у твоей команды такого взаимодействия нет - это проблема команды\собственного скилла, но не отдельного класса. Совершенствуйся и начнешь видеть больше возможностей для побед.
Edited by SlaveLabor, 20 February 2019 - 01:17 PM.