Jump to content

Лайты: Зачем Они?


170 replies to this topic

#21 FlutterKOHb

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Trinary Star Captain
  • Trinary Star Captain
  • 557 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 10 July 2018 - 12:07 AM

View PoststSergey, on 10 July 2018 - 12:00 AM, said:

давать им по дубинке и пусть идут махаться.

Эй,эй,эй, полегче на поворотах, они же так поубивают друг друга.

#22 stSergey

    Member

  • PipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 21 posts

Posted 10 July 2018 - 12:13 AM

View PostFlutterKOHb, on 10 July 2018 - 12:07 AM, said:

Эй,эй,эй, полегче на поворотах, они же так поубивают друг друга.


Зато все по честному, никаких "имбалансных" мехов. А то понавыдумывали, понимаешь.

#23 FlutterKOHb

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Trinary Star Captain
  • Trinary Star Captain
  • 557 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 10 July 2018 - 12:22 AM

View PostFlutterKOHb, on 09 July 2018 - 11:12 AM, said:


Здесь я говорю как лайтам решить исход боя на скирмише помимо расстрела ассолтов, ты влез вот с этим
.

View PostSarru, on 09 July 2018 - 11:35 AM, said:

Два нормальных лайта, оставшись против штурмовика, сожрут его и не поморщатся. Да даже один.

я прошу тебя объяснить значение этой фразы

View PostLethe Wyvern, on 09 July 2018 - 09:22 AM, said:

решать исход боя, но делать это другими способами

и ты говоришь

View PostSarru, on 09 July 2018 - 11:58 PM, said:

Да ты {censored}.

Ну так ответь, а ты как бы решил исход боя на скирмише, ни разу не выстрелив, оставшись один на один.

View PoststSergey, on 10 July 2018 - 12:13 AM, said:


Зато все по честному, никаких "имбалансных" мехов. А то понавыдумывали, понимаешь.

Может им подушки выдать, дубинки это как-то жестоко

#24 stSergey

    Member

  • PipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 21 posts

Posted 10 July 2018 - 12:34 AM

View PostFlutterKOHb, on 10 July 2018 - 12:22 AM, said:

Может им подушки выдать, дубинки это как-то жестоко


Как вариант. Но вообще подобное нытье я видел уже не в одной игре. В WoT есть целая секта артофобов. В WT тоже постоянно кто-то ноет. Я одного понять не могу, ну не нравится тебе в игре, ну нафига играть то?

p.s. Единственный действенный метод бороться с подобными тредами - скатывать их в маразм. Надо этим заняться.

Edited by stSergey, 10 July 2018 - 12:37 AM.


#25 ChilD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 106 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 July 2018 - 12:44 AM

Дак если лайтов убрать, то треугольник мобильность-толщина-альфа сломается.
Ну займут их роль быстрые меды и что?

какую цель преследует ТС?

#26 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 10 July 2018 - 01:15 AM

Конь пoxоду перезрелых яблок объелся, если думает, что я должен объяснить ему фантазии Виверна и его собственные. Я их не придумывал, я их объяснять не буду. Всё, что я писал - для лайтов не проблема съесть одинокого штурма-калеку. С лайтами всё норм, что вы вообще несёте о "других способах"?

Edited by Sarru, 10 July 2018 - 01:20 AM.


#27 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 10 July 2018 - 03:11 AM

View PoststSergey, on 10 July 2018 - 12:34 AM, said:

p.s. Единственный действенный метод бороться с подобными тредами - скатывать их в маразм. Надо этим заняться.

Согласен. Начнем!

Товарищи разрабы: куры передохли, поэтому нам нужен новый телескоп!!!

#28 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 758 posts
  • LocationEkb

Posted 10 July 2018 - 03:16 AM

Как я понял, Виверн ратует за некоторую, более корректную роль лайтов. Условно говоря, лайт не должен уметь в одного перестрелять штурма за счет скорости перемещения. Сделать из условных лайтов условного Raven., т.е он должен вести разведку, вешать уавы, кидать нарки, под есм заходить в тыл, но никак не выпиливать половину команды на манер пираньи. Достигаться эта роль при условии изменения порядка игры: убираем скирмиш, или не пускаем у него лайтов, усиливаем значение захвата точек, прохода випа, штурма базы, еще может что-то придумать. Игра станет ближе к ЛОР,у чем сейчас.
Но идея эта идет в разрез с нынешней концепцией МВО, который представляет из себя просто шутер с оболочкой в виде мехов и корректировкой возможностей игроки в зависимости от класса меха.

Может с месяц назад наткнулся на стрим один, там стример осваивал МВО, делал кучу ошибок, не слушал советы из чата, потому что он начал играть в МВО из-за желания почувствовать, что ты управляешь огромным условным роботом. И ему быстро наскучило. потому что МВО не дает атмосферы управления машиной. это далеко не симулятор.
Надеюсь, МВ5 будет хоть немного давать атмосферы.

#29 ChilD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 106 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 July 2018 - 04:26 AM

Это еще почему лайт не должен выпиливать штурма. если на штурме криворук. или если у штурма стволы не опускаются чтобы по лайту попасть? еще как должен. просто не умеют асалты с лайтами бороться причем не сами мехи, а игроки. они привыкли "танк едет. танк стреляет". а от танка пехоту должны видите ли другие отгонять.

Как только танк теряет поддержку пехоты, ему хана даже в реальном мире. Почему игра-то не должна быть такой?

#30 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 758 posts
  • LocationEkb

Posted 10 July 2018 - 05:03 AM

по ЛОРу.
по ЛОРу в водителей мехов так просто не берут. Это как пилот истребителя, не каждый сможет отбор пройти.
Так что если кто-то не может попасть в лайта - дак это чисто отпечаток того, чем является игра.

#31 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 758 posts
  • LocationEkb

Posted 10 July 2018 - 05:14 AM

вообще, ассолты должны обладать подавляющей огневой мощью, по сравнению с лайтами. и соотв. броней.
единственное что мешает прихлопнуть лайта, это увеличенная маневренность лайтов в реалиях МВО. Ни в одной книге не встречал ситуацию, где локуст решал бы исход боя.

#32 FlutterKOHb

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Trinary Star Captain
  • Trinary Star Captain
  • 557 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 10 July 2018 - 05:16 AM

View PostTakumi Fujivara, on 10 July 2018 - 03:16 AM, said:

Как я понял, Виверн ратует за некоторую, более корректную роль лайтов. Условно говоря, лайт не должен уметь в одного перестрелять штурма за счет скорости перемещения. Сделать из условных лайтов условного Raven., т.е он должен вести разведку, вешать уавы, кидать нарки, под есм заходить в тыл, но никак не выпиливать половину команды на манер пираньи. Достигаться эта роль при условии изменения порядка игры: убираем скирмиш, или не пускаем у него лайтов, усиливаем значение захвата точек, прохода випа, штурма базы, еще может что-то придумать. Игра станет ближе к ЛОР,у чем сейчас.

Не прокатит. В перехват конфликте такое было, а может есть, давно не играл. Там куда выгоднее таскать бомбы и точки захватывать, настолько выгодно, что бой заканчивается секунд за 40, против 10 минут возможных. Так там выть начали, слишком быстро, дайте нам постреляться. Дали им командный бой (скирмиш) так все стали прятаться за камешками и реально до конца времени сидели там.
Увы

Можно конечно убрать отстрел деталей и сделать общее ХП для меха и тогда лайт задолбается грызть ассолта, Правда тогда не будет понятно, а чем МВО от танчиков отличаться будет

#33 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 758 posts
  • LocationEkb

Posted 10 July 2018 - 05:21 AM

View PostFlutterKOHb, on 10 July 2018 - 05:16 AM, said:

Так там выть начали, слишком быстро, дайте нам постреляться. Дали им командный бой (скирмиш) так все стали прятаться за камешками и реально до конца времени сидели там.
Увы

это настолько же смешно, насколько грустно )
поэтому не спешу обвинять рыб в чем-либо.
если что-то менять ( в том числе под давлением коммньюнити), не факт , что станет лучше.

#34 Keyboard Cat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 461 posts

Posted 10 July 2018 - 05:21 AM

View PostTakumi Fujivara, on 10 July 2018 - 05:14 AM, said:

вообще, ассолты должны обладать подавляющей огневой мощью, по сравнению с лайтами. и соотв. броней.
единственное что мешает прихлопнуть лайта, это увеличенная маневренность лайтов в реалиях МВО. Ни в одной книге не встречал ситуацию, где локуст решал бы исход боя.

Битва Уильяма нашего Кейта. Локусты у него там несколько раз отжигали серьезно.

#35 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 758 posts
  • LocationEkb

Posted 10 July 2018 - 05:21 AM

прочту

#36 ChilD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 106 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 July 2018 - 05:38 AM

Если б подавляющая огневая мощь так решала, то другим классам кроме ассалтов в батлетеке бы не было. ибо зачем они если они все равно проигрывают ассалтам.

#37 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 10 July 2018 - 06:23 AM

View PostChilD, on 10 July 2018 - 05:38 AM, said:

Если б подавляющая огневая мощь так решала, то другим классам кроме ассалтов в батлетеке бы не было. ибо зачем они если они все равно проигрывают ассалтам.

Намёк: "Для войны нужны три вещи: деньги, деньги и ещё рас деньги" (с) Джан-Джакопо Тривульцио

#38 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 711 posts
  • LocationPeriphery

Posted 10 July 2018 - 06:51 AM

Пожалуйста не впутывайте ЛОР в МВО, или го в сток, там приблизительно и будет понятно как машины задумывались по вселенной и для чего и какими способами это достигалось в кулсториз TRO.
Лайты занимают свою нишу и в игре определенно нужны иначе все скука и мрак, которой и так хватает в игре.
Правда многих из них подкосил рескейл, по мне так изрядный для ряда машин, которые оказались из за этого на приколе в ангаре.

#39 P0KEM0N

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 106 posts

Posted 10 July 2018 - 08:17 AM

Сложно же сделать балансировку для попадания в бой не только лайтов но и других машин по тоннажу - хотя какой баланс - поиск быстрых иногда устаешь ждать и уходишь курить - пить чай

#40 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 10 July 2018 - 08:46 AM

View PostP0KEM0N, on 10 July 2018 - 08:17 AM, said:

Сложно же сделать балансировку для попадания в бой не только лайтов но и других машин по тоннажу - хотя какой баланс - поиск быстрых иногда устаешь ждать и уходишь курить - пить чай

Я вот сколько слышу, но всё не понимаю, откуда берутся сожаления, что квик ищется долго. Даже если брать неудобное для, скажем, москвичей время, в этот же промежуток можно легко найти матч с какими-нибудь канадцами или австралийцами. Или это про групповую очередь?





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users