Alpha Balance Pts – Nächste Runde
#21
Posted 30 July 2018 - 11:09 AM
Was war denn je auf dem PTS, das je angepasst life ging? Mir fällt Grad nix ein.
ED hatten sie mal geändert, allerdings dann eingestampft.
#24
Posted 30 July 2018 - 07:53 PM
Edited by Nerefee, 30 July 2018 - 07:54 PM.
#25
Posted 30 July 2018 - 07:59 PM
Eiswolf, on 30 July 2018 - 12:18 PM, said:
Ja. Aber da hörten sie auch nicht wirklich auf das Feedback der Community...
Bis auf den Stunk wegen der Kostenberechnung usw.
Der Skill Tree ist mMn tadellos gelungen und es wurde während der beiden PTS-Phasen immer wieder Kritik aufgenommen und Veränderungen durchgeführt.
Was MWO ganz dringend mMn nötig hätte wäre das reduzieren von unsichtbaren Wänden und Kanten auf den unterschiedlichen Maps.
Edited by Der BierVampiR, 30 July 2018 - 08:02 PM.
#26
Posted 30 July 2018 - 08:08 PM
Meine ist eine andere. Chancen wurden beim Skilltree vergeben, sehr viele und sehr große Chancen, sowie bei anderen Dingen auch...
Ausführen werd ichs nicht da dies eh schon oft genug wo anders steht.
Edited by Eiswolf, 30 July 2018 - 08:09 PM.
#27
Posted 30 July 2018 - 08:31 PM
Eiswolf, on 30 July 2018 - 08:08 PM, said:
Chancen hat es wohl gegeben, das Problem sehe ich aber eher darin, dass hier eine Veränderung der Veränderung willen umgesetzt wurde. Daher ist der Skill Tree am Ende auch nur ein glorifiziertes Modul-System-1.1.:
Es ist eine minimale Ausdifferenzierung, die den Eindruck von Komplexität primär durch Klick-Orgien erzeugt.
Der BierVampiR, on 30 July 2018 - 07:59 PM, said:
Die wesentlichste Verbesserung des Skill Tree war der Wegfall der Respec-Kosten, denn wer die viel beschworene Flexibilität fördern will, darf Veränderung nicht besteuern. Diese Verbesserung allerdings wurde entgegen der Meinung von gewissen Jubelpersern im Forum durchgeführt, die diese Kosten bis aufs Blut verteidigen wollten.
Und zu behaupten, es gäbe keinerlei Tadel, ist schon reichlich realtitätsfern. Es gibt einen ganzen Zweig, der von niemandem benutzt wird: Jump Capabilities. Der Einfluss von Dual Coolshot plus dual Arty/Strike auf das Spielverhalten ist jetzt auch nicht gerade unumstritten. Und von Individualität ist auch nicht viel zu sehen, wenn man seine Mechs optimieren will. Aber lass mich raten: Du nutzt bei einem Atlas natürlich keine Survival-Skills, stimmt's?
#28
Posted 30 July 2018 - 08:55 PM
@Biervampir: Wenn dein einziges Problem darin besteht, das es zu viele unsichtbaren Kanten gibt, dann bist du mittlerweile der einzige der glücklich mit dem Spiel ist. Aus meiner Sicht ist das nämlich das geringste Problem das MWO hat...
#29
Posted 31 July 2018 - 07:16 AM
Edited by Mighty Spike, 31 July 2018 - 07:18 AM.
#30
Posted 31 July 2018 - 08:53 AM
Mighty Spike, on 31 July 2018 - 07:16 AM, said:
Woran wird es wohl liegen,
bin oft da aber im Spiel nein Danke
#31
Posted 31 July 2018 - 11:39 AM
#32
Posted 31 July 2018 - 11:54 AM
Baron von streik, on 31 July 2018 - 11:39 AM, said:
Wenns zu ausfällen kommt weils nicht Puretech ist gerne. (Ja wir reden von PGI also nö das könnten die nicht umsetzen obwohl die Mechanik dazu schon im Spiel vorhanden ist, Jamming *von Bob Marley sing*)
Ansonst ist das ganze relativ witzlos...
Anni mit Clanwaffen oO
BloodAsp mit Heavygauss?
usw.
Außerdem würde das wieder zu einem PTS führen mit Feedback wo dann sowieso wieder Bestechung gezahlt wird das es überhaupt ein paar testen und zum Schluss sowieso alles anders gemacht wird oder eingestampft (Siehe Energydraw, Infowarefare usw. Anmerkung bei ED und IW fand ich die Idee dahinter sehr gut und die Ansätze sehr interessant hätte man wirklich weiter daran arbeiten können, vermutlich ein Praktikant gemacht desen Praktikum dann ausgelaufen ist und deswegen eingestellt wurde weil sich keiner Ausgekannt hatte was Sache ist... wäre ja nicht das erstemal, Kernprogrammierer die PGI verlassen haben und nun der Code ziemlich unübersichtlich ist was mam so hört...)
Sonst kann man gleich IS und Clan streichen, die hälfte aller Waffen (die bessere Varriante gewinnt rest bleibt irgendwo liegen, siehe C ACs) in die Tonne tretten. Das MW vorm O durch RK (Robo Klatscher) ersetzen und dann kann PGI alles machen was sie wollen. Dann stößt sich auch keiner mehr an der wenigen noch vorhandenem Lore, BT usw.
Edit:
So lange es Spaß macht und die Server laufen spielen wir. Man muss PGI ja nicht supporten wenn man mit der Entwicklung nicht zufrieden ist, es steht jeden frei bei Mechs auf das C-Bills Relaise zu warten oder etwas anderes zu Spielen. Natürlich muss auch Kritik erlaubt sein, aber das muss man aushalten vorallem bei einem Franchise wie BT das von eingefleischten Fans lebt.
Edited by Eiswolf, 31 July 2018 - 12:07 PM.
#33
Posted 31 July 2018 - 12:28 PM
Und umgekehrt auch, aber wer wollte das schon :-P
#34
Posted 31 July 2018 - 09:41 PM
Sind aber leider mit MWO nicht zu vergleichen. Hauptaugenmerk sind bei den Spielen komplett unterschiedlich bei MW 2 - 4 war der Multiplayer ein nettes Goodie.
Grundsätzlich hab ich ja auch nichts dagegen wenn man es machen könnte. Aber dann sollte es zumindest negative Auswirkungen haben wenn mam kein Puretech nutzt und da wäre die Jam Funktion optimal, ansonsten wären wirklich viele Waffen einfach Sinnlos. Du kannst auch nicht Munition vom AK47 ins M60 stopfen. Naja können schon wird jedoch eher wohl zu Hemmungen führen als das es klappt...
#35
Posted 01 August 2018 - 01:39 AM
#36
Posted 01 August 2018 - 05:00 AM
Mighty Spike, on 01 August 2018 - 01:39 AM, said:
Is ja auch ne feine Kiste - für Infantrie
#37
Posted 01 August 2018 - 08:05 AM
Edited by Mighty Spike, 01 August 2018 - 08:07 AM.
#38
Posted 01 August 2018 - 11:18 AM
https://mwomercs.com...oming-podcasts/
Edited by Mister Smile, 02 August 2018 - 10:02 AM.
#39
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