Alle Wollen Damage...
#1
Posted 30 September 2018 - 02:01 AM
#2
Posted 30 September 2018 - 02:11 AM
Also logisch das alle DMG machen wollen und die Kills abstauben.
Tja das kommt davon wenn man sich keine Rollen für die Mechs und Klassen überlegt und dementsprechend ein intelligenteres Gameplay entwickelt (wie Missionsziele für die verschiedenen Klassen und dementsprechende Belohnungen).
Also muss man wohl oder übel damit leben. Nimms locker und mach dir keinen Kopf über das ganze, bringt nur Frust.
#3
Posted 30 September 2018 - 03:06 AM
#4
Posted 30 September 2018 - 05:55 AM
Taron, on 30 September 2018 - 02:01 AM, said:
Unsinn.
Wenn es ein Teamspiel wäre dann würde man die Teams nicht für jedes Match neu zusammenstellen und nach dem Match wieder auflösen.
Wenn es ein Teamspiel wäre dann würde es sowas wie einen Commander oder Squadleader geben die über das Battlegrid Befehle geben.
Wenn es ein Teamspiel wäre dann würde man auch sehen können was für eine Rolle die Mitspieler haben (wie z.B. bei Battlefield mit den Icons für Sniper, Medic, Antitank im Scoreboard).
Wenn es ein Teamspiel wäre dann würden für das Team hilfreiche Aktionen wie das identifizieren feindlicher Mechs auch belohnt.
Wie Du siehts ist MWO kein Teamspiel, also versuche auch nicht es dazu zu machen.
Der Zug ist schon lange abgefahren.
#5
Posted 30 September 2018 - 07:12 AM
Befehle kannst du darüber geben. Dazu musst du aber Lance bzw. Company Commander machen (auch im Battlegrid auswählbar) und das ganze funktioniert sogar über die Commrose da haste als Company Commander und als Lance Commander sogar mehr auswahl als der 08/15 Lancemate.
Warum allerdings seit irgendeinen Patch nur für zwei Lanzen, k.a. PGI Logik eben.
Ob sich daran jemand hält ist ne andere Sache... Aber das ist in BF auch nicht anders.
Edit:
Über Sinn und Unsinn desen lässt sich natürlich streiten. Nur machen muss es halt auch wer und dann die Befehle befolgen ebenso tja und das liegt dann am Team das zu tun oder eben zu lassen.
Die meisten lassen es da es sowieso immer zum Deathball kommt und sich immer an den selben Stellen der Maps geprügelt wird da greift dann das nicht vorhandene Gameplay seitens PGI das in gewisserweiße eben, egal welcher Spielmodus, Skirmish bevorzugt.
Edited by Eiswolf, 30 September 2018 - 07:19 AM.
#6
Posted 30 September 2018 - 08:21 AM
Eiswolf, on 30 September 2018 - 07:12 AM, said:
Eben, warum zwanghaft versuchen ein Teamspiel daraus zu machen wenn weder PGI noch die Spieler das wollen.
#7
Posted 30 September 2018 - 08:43 AM
haben paar Goons den Paul und den Russ geärgert und dafür haben sie es im November 12 gekillt. Quasi den Säugling mit dem Badewasser ausgekippt
Was Wie? ECM danach könntest du jede Koordination vergessen. Für 3 Monate war die Jesus Box dazu noch ein halber Godmode.
#8
Posted 30 September 2018 - 06:55 PM
Edited by Baron von streik, 30 September 2018 - 06:55 PM.
#9
Posted 30 September 2018 - 11:30 PM
Baron von streik, on 30 September 2018 - 06:55 PM, said:
Mein bestes waren 2 Solo Kills, 3kills +2x KMDD mit 428dmg und ich hatte nur LBX und SRM dabei.... ... also sind Streuwaffen auch keine Entschuldigung für ineffizientes Killing.
Naja indirekt wird Effizienz ja schon belohnt, zumindest in der Theorie weil man dann ja im Sieger Team sein sollte
#10
Posted 01 October 2018 - 12:30 AM
Kein DMG = Keine Kills = Niederlage --> Dem Team wurde nicht gedient!
Mit Verlaub die Herren, nichts anderes sagen eure Stats.
Disclaimer. Hohen (250-300) Matchscore kriegt man auch ohne Damage, wenn man denn dem Team richtig dienen würde. Auch da sehe ich schwarz
#11
Posted 01 October 2018 - 12:49 AM
Flitzomat, on 01 October 2018 - 12:30 AM, said:
Naja mit AMS allein wird es schwierig ; aber Lustig ist es trotzdem
Edited by Karl Streiger, 01 October 2018 - 12:49 AM.
#12
Posted 01 October 2018 - 01:29 AM
Aber das Thema hatten wir gestern im Stream noch, es gibt viele Aktionen die PGI auch tracken kann, die aber nicht entlohnt werden. Das nervt. Mit nem Light Verwirrung beim Feind stiften und ihn binden ist ein großes Beispiel. Es gbit Lance Formation, ebenso können sie tracken wie man sich durch den Feind bewegt. Spotten von Feinden, auch für LURMS bringt im Endeffekt nichts.
Viel Schaden wird zu hoch angerechnet. Man kann auch effizient auf nem CT oder ST mit XL rumarbeiten und so mit seinen 300 DMG 3 Kills haben. 900DMG LURM Boat mit nur Asssits bekommt mehr... Einfach DMG im Verhätlnis zu den Kills verrechnen, da sieht man ob effizient oder nicht (oder Abstauber^^)
Wobei 900 DMG am Feindteam auch wieder von Vorteil sind weil die Raketen den Feind mürbe machen, hmm. Da bräuchte man etwas mehr Zeit um ein passendes Gerüst zu erarbeiten.
Anschließend reich werden, PGI kaufen und Russ feuern damits auch umgesetzt wird.
#13
Posted 01 October 2018 - 01:51 AM
Naja Mangeras, ich würde sagen es wird belohnt. Man muss es als light/Spotter natürlich bei mehr als einem Mech durchziehen:
XP CB
Damage Done 0 21
Assist 20 2500
Scouting 20 2000
Flanking 20 1500
Tag Damage 0 35
Tag Kill 60 6000
Narc Kill 60 6000
Hit And Run 15 2000
Tag Stealth 5 150
Außerdem, in einem Match ist es vielleicht mal ungerecht aber musst halt über 100 schauen. Da hat dein 900DMG LRM "juhuu ich bin auf PO-lar Highland und zufällig narced jemand nicht ganz Unfähiges" Boat nämlich plötzlich ganz andere Stats. Besonders wenn es vom typischenLRM "Pro" gespielt wird.
Edited by Flitzomat, 01 October 2018 - 01:53 AM.
#14
Posted 01 October 2018 - 04:12 AM
Flitzomat, on 01 October 2018 - 12:30 AM, said:
Kein DMG = Keine Kills = Niederlage --> Dem Team wurde nicht gedient!
Mit Verlaub die Herren, nichts anderes sagen eure Stats.
Disclaimer. Hohen (250-300) Matchscore kriegt man auch ohne Damage, wenn man denn dem Team richtig dienen würde. Auch da sehe ich schwarz
ah, man muss nicht viel dmg machen um das Gegner team ausm konzept zu bringen und damit dem eigenen Team zum sieg helfen. Das match war n gutes beispiel,hab sie angelockt mit ihrer base dann bevor sie da waren, umgangen, mitten rein ins Gegner team und ordentlich randale gemacht. trotz wenig dmg recht effektiv rabatz gemacht . Ich liiiebe den wolverine. Einer vom gegner meinte:"look that Crazy Wolverine während ich in ihrer mitte wütete " habs sogar überlebt
Edited by Mighty Spike, 01 October 2018 - 04:18 AM.
#15
Posted 01 October 2018 - 05:27 AM
#16
Posted 01 October 2018 - 05:56 AM
Karl Streiger, on 01 October 2018 - 12:49 AM, said:
Seit dem LRM-Nerf, ja, weil inzwischen zu wenig LRM-Boote unterwegs sind.
Davor brauchte man nur sein Triple-AMS irgendwo in die Landschaft parken und hatte 300MS, ohne groß was zu machen. Bei LRM-Events wurde es dann ganz herrlich
#17
Posted 01 October 2018 - 05:58 AM
Baron von streik, on 01 October 2018 - 05:27 AM, said:
hatte mal 3 mit 44dmg ging ja auch bei der Aktion eher drum panik zu verbreiten in deren mitte und gezielt die raus stanzen die nach einer salve 2 srm6 umfallen., is mir auch ganz gut gelungen. Finds nur teilweise witzig was der Wolverine einstecken kann. Mitten durch das gegner team tanzen und lsrm´s links und rechts verteilen geht supi mit dem, kommt man sogar lebend raus oft.und der gegner hat keine zeit aufs team zu schiessen
zu wnig lurm boote? äh lass uns tauschen die matches
Edited by Mighty Spike, 01 October 2018 - 08:16 AM.
#18
Posted 01 October 2018 - 07:43 AM
Selbst wenn man einen Gegner aufgeschalten hat taucht er im Scoreboard während dem Spiel nicht mit seinem Mech auf.
Welchen Sinn macht es da zu Scouten um frühzeitig zu melden was an Gegner unterwegs ist ?
Kills macht man übrigens nicht durch Damage, sondern durch möglichst lange am Leben bleiben und Restekillen.
Früh im Match den Mech riskieren um z.B. ein UAV zu setzen ? Sinnlos, lieber bis zum Schluß rumwuseln und dann die beschädigten rauspicken.
off topic:
Triple AMS KitFox mit Flamer und MGs... macht keinen Damage, aber Kills.
#19
Posted 01 October 2018 - 10:24 AM
-1 Dmg Mechs ,die nicht einmal ihre waffen benutzen sondern nur mitlaufen udn dumm glotzen ..hab da einen über mehrere matchs reportet
-Leute die einfach alles ignorieren was nicht direkt im Fadenkreuz gross aufleuchtet
-Leute die den gegnern im heavy auf die Zehen treten um dann LRMS abzufeuern ...
-Leute die unbeding kuscheln wollen und in meine Sekundär LRMs laufen
-Waffentests in meine Rückenpanzerung
-Leute die partour vor und zurück laufen wenn ich gerade mal eine freie Feuerlinie habe
-Lanzen die Solo Suicide begehen
-Leute die mit small lasern auf 1200 m snipern und Chats nicht lesen
-Leute die nicht nur LRMs haben aber die effektiveren Waffen nicht nutzen ...müsste man ja aimen können
-Brawler die sofort losstürmen bevor der gegner weichgeklopft ist
-Leute die nicht mal ihren mech gerade aus bewegen können
-alles zusammt führt dannnach 10 matches zu Rangers die selber dusselig spielen ,weil ja eh egal udn nur dmg zählt ...schnell das nächste match
-Hässliche bolts für die deren designer standrechtlich exekutiert gehört ..bin ich hier bei Ork meets Madmax...bei der ersten spider mit Sensorphlanx dachte ich ,die hat ein Ork Schädelbanner hinten dran und wunderte mich ,dass das teil nicht umkippt (wo schon 2 t verlust von panzerung zum Pilotenwurf in BT führen)..klar PGI ihr seid ganz dolle BT Fans, und Formel 1 Rennställe fahren mit rostlauben vom schrottplatz
Edited by Old MW4 Ranger, 01 October 2018 - 10:25 AM.
#20
Posted 02 October 2018 - 06:10 AM
Warhawk ohne Radar Derp und Survival Skills... hab mit meiner LRM-Trebuchet mehr DMG pro Match gemacht und bin weniger gestorben.
Effektiv DMG hat der Warhawk eigentlich nur gemacht wenn ich ihn als Kamikaze verwendet habe.
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