Das schöne ist wenn die Piloten dann anfangen zu twisten wo man eh schon am Anfang auf die Arme zielt weil nur da Waffen sind. So leicht hab ich noch nie Sticks gebaut.
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Alle Wollen Damage...
Started by Taron, Sep 30 2018 02:01 AM
27 replies to this topic
#21
Posted 02 October 2018 - 11:57 PM
#22
Posted 04 October 2018 - 09:48 PM
noch schöner die Piloten die mit 100% dann allein im Focus feuer gegen >9 stehen und twisten statt noch wenigstens etwas schaden zu verteilen ,und vor lauter Twisten gar nicht mehr zum schuss kommen ...twisten mach ich eigentlich nur noch bei LRMs oder wenn ich mich nach einer schussabgabe aus der Feuerposition zurückziehe und besonderen Brawlsituationen ...bei den Kartoffeln muss man es nicht da die sowiso nichts treffen udn sich nicht mal bewegen (hab noch nie soviele headshots verteilen können)udn gegen Comp player hilf es meistens nicht .
#23
Posted 30 October 2018 - 07:12 AM
Natürlich ist das ein Team-Spiel. Die Tatsache, dass im Quick-Play die Teams neu zusammen gestellt werden ändert daran doch nichts. Fakt ist, doch, dass keiner alleine gewinnen kann.
Problem sind allerdings die SRM-Lights, die das Gameplay kaputt machen. Daran ist schon Solaris gestorben - die Ballance stimmt einfach nicht. SRMs sind viel zu stark bzw. feuern viel zu schnell. Gebt den SRMs 1/4 mehr Schaden bei halber Feuerrate und 1/3 mehr Hitze, dann wird's fair.
Problem sind allerdings die SRM-Lights, die das Gameplay kaputt machen. Daran ist schon Solaris gestorben - die Ballance stimmt einfach nicht. SRMs sind viel zu stark bzw. feuern viel zu schnell. Gebt den SRMs 1/4 mehr Schaden bei halber Feuerrate und 1/3 mehr Hitze, dann wird's fair.
#24
Posted 30 October 2018 - 07:36 AM
Also die SRMs sind nicht das Problem...
Naja ich könnte jetzt lang und breit erklären warum ich das so sehe.
Ich machs mal kurz. Die Menge macht es aus. 1xSRM6 lol 4xSRM6 cry.
Selbiges bei anderen Waffen 1xMG lol 12xMG cry...
Die Waffe ist nicht das Problem sondern das geboote.
Aber mal ehrlich was willst du mit z.b. einen Piranha wirklich anfangen wenn der 12 Balistik hartpoints hat oder mit einem Arcticwolf oder mit einem Assasin?
Ich glaube wenn du länger darüber nach denkst kommst du schon selber drauf was ich meine.
Edit: Ich bin auch kein Freund vom geboote und machs nur sehr selten, aber es ist effektiv und manche Mechs sind gerade aus diesen Grund noch nicht vom Schlachtfeld verschwunden.
Nervst du die SRMs so wie du vergeschlagen hast kannst du jede Menge Mechs in die Tonne tretten und keiner wird mehr SRMs fahren sondern auf anderes umsteigen. Außerdem sehe ich nicht wirklich viele SRM Spieler zur Zeit in den Matches meistens sind die Mechs und verwendeten Waffen gut durchgemischt. Einzig was auffällt ist das es viele ATM und LRM Fahrer gibt, das aber eher dem Event geschuldet ist das beruhigt sich wieder. Außerdem kann man ATMs und LRMs selbst ohne AMS und ECM auf den meisten Karten gut kontern. Gegen SRMs hilft Schadenrollen und dann selbst mit einen Alpha zuschlagen weil die SRMs hohe Ladezeiten haben und SSRMs nutzt eh kaum einer außer vielleicht ib Scouting.
Also ein SRM Problem sehe ich jedenfalls keins in MWO.
Naja ich könnte jetzt lang und breit erklären warum ich das so sehe.
Ich machs mal kurz. Die Menge macht es aus. 1xSRM6 lol 4xSRM6 cry.
Selbiges bei anderen Waffen 1xMG lol 12xMG cry...
Die Waffe ist nicht das Problem sondern das geboote.
Aber mal ehrlich was willst du mit z.b. einen Piranha wirklich anfangen wenn der 12 Balistik hartpoints hat oder mit einem Arcticwolf oder mit einem Assasin?
Ich glaube wenn du länger darüber nach denkst kommst du schon selber drauf was ich meine.
Edit: Ich bin auch kein Freund vom geboote und machs nur sehr selten, aber es ist effektiv und manche Mechs sind gerade aus diesen Grund noch nicht vom Schlachtfeld verschwunden.
Nervst du die SRMs so wie du vergeschlagen hast kannst du jede Menge Mechs in die Tonne tretten und keiner wird mehr SRMs fahren sondern auf anderes umsteigen. Außerdem sehe ich nicht wirklich viele SRM Spieler zur Zeit in den Matches meistens sind die Mechs und verwendeten Waffen gut durchgemischt. Einzig was auffällt ist das es viele ATM und LRM Fahrer gibt, das aber eher dem Event geschuldet ist das beruhigt sich wieder. Außerdem kann man ATMs und LRMs selbst ohne AMS und ECM auf den meisten Karten gut kontern. Gegen SRMs hilft Schadenrollen und dann selbst mit einen Alpha zuschlagen weil die SRMs hohe Ladezeiten haben und SSRMs nutzt eh kaum einer außer vielleicht ib Scouting.
Also ein SRM Problem sehe ich jedenfalls keins in MWO.
Edited by Eiswolf, 30 October 2018 - 07:43 AM.
#25
Posted 30 October 2018 - 07:53 AM
Nein, die SRMs SIND das Problem, glaube mir - ich bin seit 6 Jahren bei MWO.
#26
Posted 30 October 2018 - 08:54 AM
Ich auch und glaub mir die SRMs sind nicht das Problem
Edited by Eiswolf, 30 October 2018 - 08:54 AM.
#27
Posted 30 October 2018 - 02:52 PM
Taron, on 30 October 2018 - 07:12 AM, said:
Natürlich ist das ein Team-Spiel. Die Tatsache, dass im Quick-Play die Teams neu zusammen gestellt werden ändert daran doch nichts. Fakt ist, doch, dass keiner alleine gewinnen kann.
Was für ein Team ?
Die 11 anderen Spieler mit denen ich vor und nach dem Match nichts mehr zu tun haben ?
Mit denen ich meist nicht reden kann weil zum Teil nicht mal Englisch sprechen ?
Von deren Mechs ich nichts weis (Bewaffnung, Geschwindigkeit,...) ?
Das ist kein Team, das sind menschliche Schutzschilde die im Besten Fall den Gegner weichklopfen den ich dann wegmache.
#28
Posted 31 October 2018 - 02:35 AM
PGI tut einfach viel zu wenig dafür, das man als Team agieren möchte oder besser noch, agieren muss.
Die bereits angesprochene Rollenverteilung ging im Laufe der Zeit, immer weiter verloren.
Dazu das Balancing Problem. Hier sowohl der Matchmaker als auch das In-Match Balancing.
Daraus resultiert Frust und dann ist es nicht mehr weit bis man an den Punkt Damage, damage, damage ... #egoismus kommt.
Zum Beispiel:
Mechs die irgendwo stehen und snipern. Mag bei einem noch ok sein, bei zwei auch, wenn Sie dadurch den Gegner belästigen, unter Druck setzen und ablenken. Aber bei drei oder mehr Mechs, wird es schnell zu einer Glückssache, je nachdem wie die Schwarmintelligenz auf der Gegenseite damit umgeht.
Lights die nicht scouten und teilweise nicht einmal mehr Cap-Points holen, weil sie so stark bewaffnet und verbuggt sind (Clan und IS), das sie einen oder zwei Assaults locker Solo zerlegen.
Mechs die zwar in Battletech gut funktionieren, aber in MWO nichts verloren haben, da es keinerlei Hilfstruppen zur Bekämpfung gibt. Hilfstruppen wie diversete Panzer, Hubschrauber, einfache Soldaten mit oder ohne Elementaranzüge.
Wie der bereits genannte Piranha mit MG´s und andere Light-Mechs.
Dem ebenfalls, der Abwesenheit von Hilfstruppen, geschuldeten und von PGI nicht unterbundenen extremen Mech-Konfigurationen. Hierzu zählen fast alle Clan-Mechs aber auch diverse IS-Mechs. Ich will in einem Assault nicht locker von einem Light, oder Medium Mech zerlegt werden. Ich will, das er zerplatzt und ausbrennt, wenn er mir vor die Flinte läuft.
Dem miserablen Balancing, zugunsten der Claner. Was ebenfalls der Abwesenheit von Hilfstruppen zuzuschreiben ist. Und natürlich der fehlenden Umsetzung des "Bietens". Der fehlenden Umsetzung der deutlich geringeren Militärischen und Wirtschaftlichen Mittel der Claner gegenüber der Inneren Sphäre.
Ein Spielkonzept, das offenbar immer mehr auf Geschwindigkeit, der Marke "0815 Ego-Shooter" abzielt und dadurch jegliches Alleinstellungsmerkmal und spielerische Herausforderung verliert, welche man sich nicht in anderen Spielen holen kann.
Sowie der Konzeptlosigkeit im allgemeinen. Quirks wohin man schaut, mit denen alles irgendwie am Laufen gehalten werden soll, ohne das diese die eigentlichen Probleme lösen. Spielmodi die Sinnlos sind, weil die Lösung häufig lautet: "Bildet eine Chaotische Masse und rackelt drüber"
Die bereits angesprochene Rollenverteilung ging im Laufe der Zeit, immer weiter verloren.
Dazu das Balancing Problem. Hier sowohl der Matchmaker als auch das In-Match Balancing.
Daraus resultiert Frust und dann ist es nicht mehr weit bis man an den Punkt Damage, damage, damage ... #egoismus kommt.
Zum Beispiel:
Mechs die irgendwo stehen und snipern. Mag bei einem noch ok sein, bei zwei auch, wenn Sie dadurch den Gegner belästigen, unter Druck setzen und ablenken. Aber bei drei oder mehr Mechs, wird es schnell zu einer Glückssache, je nachdem wie die Schwarmintelligenz auf der Gegenseite damit umgeht.
Lights die nicht scouten und teilweise nicht einmal mehr Cap-Points holen, weil sie so stark bewaffnet und verbuggt sind (Clan und IS), das sie einen oder zwei Assaults locker Solo zerlegen.
Mechs die zwar in Battletech gut funktionieren, aber in MWO nichts verloren haben, da es keinerlei Hilfstruppen zur Bekämpfung gibt. Hilfstruppen wie diversete Panzer, Hubschrauber, einfache Soldaten mit oder ohne Elementaranzüge.
Wie der bereits genannte Piranha mit MG´s und andere Light-Mechs.
Dem ebenfalls, der Abwesenheit von Hilfstruppen, geschuldeten und von PGI nicht unterbundenen extremen Mech-Konfigurationen. Hierzu zählen fast alle Clan-Mechs aber auch diverse IS-Mechs. Ich will in einem Assault nicht locker von einem Light, oder Medium Mech zerlegt werden. Ich will, das er zerplatzt und ausbrennt, wenn er mir vor die Flinte läuft.
Dem miserablen Balancing, zugunsten der Claner. Was ebenfalls der Abwesenheit von Hilfstruppen zuzuschreiben ist. Und natürlich der fehlenden Umsetzung des "Bietens". Der fehlenden Umsetzung der deutlich geringeren Militärischen und Wirtschaftlichen Mittel der Claner gegenüber der Inneren Sphäre.
Ein Spielkonzept, das offenbar immer mehr auf Geschwindigkeit, der Marke "0815 Ego-Shooter" abzielt und dadurch jegliches Alleinstellungsmerkmal und spielerische Herausforderung verliert, welche man sich nicht in anderen Spielen holen kann.
Sowie der Konzeptlosigkeit im allgemeinen. Quirks wohin man schaut, mit denen alles irgendwie am Laufen gehalten werden soll, ohne das diese die eigentlichen Probleme lösen. Spielmodi die Sinnlos sind, weil die Lösung häufig lautet: "Bildet eine Chaotische Masse und rackelt drüber"
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