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Erinnert Sich Noch Wer An Solaris 7 ?


71 replies to this topic

#41 G P M

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Posted 19 October 2018 - 05:20 AM

Also vielleicht hatte ich gestern einen guten S7 Vormittag erwischt, aber ich konnte alle 1 vs 1 erledigen.

#42 Mighty Spike

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Posted 19 October 2018 - 11:18 AM

View PostG P M, on 19 October 2018 - 01:57 AM, said:

Da steht nur "starts October 19th" aber keine Uhrzeit.
Aber Vancouver ist UTC -7 also jetzt 02:57 morgens! Da hat der 19te noch ein paar Stunden!


Bleiben trotzdem kack nubs immer noch kein trick or treat...Wenn ejmand hier zu lande seine arbeit so machen würde wie die würd er nicht nur gefeuert werden, er würde zur tür r"ausbegleitet" werden mpf kacknubs is doch wahr
wow jetzt haben se´s geschafft, fängt an wenn ich knacken geh...gut dann gibts morgen zum Kaffee Geballer

Edited by Mighty Spike, 19 October 2018 - 01:18 PM.


#43 suum74

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Posted 19 October 2018 - 01:40 PM

Im Spiel bekommt man es jetzt unter Future Events angezeigt. Massig Decals halt hauptsächlich und mal ein Cockpit Item oder Warhorn...

#44 1Urza1

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Posted 19 October 2018 - 03:24 PM

naja ich mach ehr die lootbags auf den rest braucht keine s.a.u...

Edited by 1Urza1, 19 October 2018 - 03:26 PM.


#45 Der BierVampiR

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Posted 20 October 2018 - 06:23 AM

Sagt mal, wie sieht das eigentlich mit dem trick or treat event aus? Zählen dafür auch die Solaris Matches?

#46 Mighty Spike

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Posted 20 October 2018 - 10:34 AM

View PostDer BierVampiR, on 20 October 2018 - 06:23 AM, said:

Sagt mal, wie sieht das eigentlich mit dem trick or treat event aus? Zählen dafür auch die Solaris Matches?


Naja ist ja nicht explizit ein Gamemode erwähnt und da S7 auch ein Gamemode ist sollte es rein theoretisch auch zählen aber da wir hier von pgi reden, probiers aus.

#47 Baron von ztreik

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Posted 20 October 2018 - 12:32 PM

Ja

#48 B L O O D W I T C H

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Posted 21 October 2018 - 03:54 AM

View PostDer BierVampiR, on 20 October 2018 - 06:23 AM, said:

Sagt mal, wie sieht das eigentlich mit dem trick or treat event aus? Zählen dafür auch die Solaris Matches?


Yup, zählt.

#49 Der BierVampiR

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Posted 21 October 2018 - 08:14 AM

View PostBaron von streik, on 20 October 2018 - 12:32 PM, said:

Ja

View PostToha Heavy Industries, on 21 October 2018 - 03:54 AM, said:


Yup, zählt.


Cool, danke für die Info! :-)

#50 Der BierVampiR

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Posted 22 January 2019 - 10:16 AM

Puh, also dieses Mal habe ich leider nicht soviel Solaris zocken können wie sonst. Dann hatte ich heute gedacht, ich könnte wenigstens in den sieben Divisionen jeweils die Top 500 angehen. Und dazu hätte ich jetzt eine Frage:

Es ist doch erst seit der siebten Season so, dass man mindestens 25 Matches bestreiten muss, um in das Leaderboard Eingang zu finden und die Rewards abstauben zu können, richtig? Weil das gab es früher glaube ich nicht, da brauchte man nur 10 Matches oder so. Naja, jetzt habe ich 8 Stunden Solaris gezockt und wenigstens drei Warhorn ergattern können - insofern das PGI ähnlich sieht, gleich mal schauen, nach dem Patch. Posted Image

Edited by Der BierVampiR, 22 January 2019 - 10:17 AM.


#51 Eiswolf

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Posted 22 January 2019 - 10:38 AM

Ja das war früher anders.
Aber als sie merkten das die Leute SolVII so gut wie nicht spielen mussten sie sich was einfallen lassen und natürlich wäre es nicht PGI wenn sie nicht eine PGI taugliche Lösung dafür gefunden hätten.
In dem Falle einfach für die Belohnungen 25 Matches minimum Spielen. Posted Image

Aber jetzt ernsthaft. Wieviele Leute haben nun diese 25 Matches gespielt und damit meine ich jetzt nicht pro Division sondern wieviele Leute haben SolVII tatsächlich gespielt um in die Wertung zu kommen. Irgendwie hab ich da gerade 0 Ahnung wo man nach sehen könnte oder obs überhaupt wer spielt.

Jedesmal wenn ich mal reinschaue befinden sich 0 Spieler in den Divisionen bzw. 1 Spieler in einer Division.
Also um ehrlich zu sein spiel ich da auch lieber QP obwohl man da zur Zeit auch länger warten muss, allerdings sind dort die Matches nicht so schnell vorbei wie in SolVII. Posted Image

#52 Der BierVampiR

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Posted 22 January 2019 - 10:42 AM

Alles klar, ich hätte mich auch sonst sehr gewundert, denn dann hätte mich meine Erinnerung sehr getrügt.
Also gestern und heute waren ziemlich viele Leute am zocken. Insofern sind wohl doch viele Spieler hinter den Belohnungen her. Ansonsten hatte ich leider in den letzten Wochen auch keine Zeit mich groß um Solaris zu kümmern.
Nachtrag: Die Änderung mit den 25 notwendigen Matches pro Divsion finde ich ehrlich gesagt sehr sinnvoll und gut. Man sollte sich schon beweisen müssen, dass man seine Leistung recht konstant hält. Sonst ist so eine Wertung ja nicht Aussagekräft. Solaris hat mMn aber leider nach wie vor ein Problem damit, dass es gewisse Mechkombinationen gibt, die gar nicht auswählbar sein sollten.
Übel fand ich heute z.B. auch manche Light-Mechs, mit ihren verbuggten Hitpoxen: Spider, Assassian etc... ganz schlimm.
Naja, in den Patch Notes steht, dass sich PGI für die fünfte Season wohl größerer Änderungen an Solaris vorgenommen hat. Mal schauen ob etwas Substanzielles dabei herauskommt.

Edited by Der BierVampiR, 22 January 2019 - 10:47 AM.


#53 Eiswolf

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Posted 22 January 2019 - 11:00 AM

Na die Frage ist eher wie wollen sie es attraktiver machen?
Ehrlich beim Wintersoldier Event sind mein Kumpel und ich gegen WDMC angetretten...
Ähm... unser erstes Spiel und die beiden hatten schon so an die 10 und davon alle gewonnen.

Also man braucht sich wirklich nicht wundern...

P.S. Das waren auch damals die einzigen die sich in SolarisVII rumgetrieben haben. Ebenso hat mir der eine Leid getan den ich da rumkrebsen sah und wie ich nun mal bin hab ich mir gedacht meldest dich an und mach den Gegner damit er das Event machen kann... Tja ich im Atlas er in einem Piranha (nein nicht der MG Piranha sonder eine ganz seltsame Konfig)...
Nach 5 Minuten rumknappern an meiner Panzerung wars mir zu dumm und hab ihn zertretten...
Sorry aber da muss PGI wirklich kreativ werden wenn sie SolVII attraktiver gestallten wollen und dafür finde ich PGI nicht kreativ genug... die sind eher wie Wasser, der Weg des geringsten Wiederstands...

#54 CupraZero

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Posted 22 January 2019 - 04:20 PM

Wowowow, Eiswolf. Du willst nicht wirklich sagen das es einen Spielmodus gibt der einfach lieblos hingerotzt wurde und dann mit ewigen "big changes coming" aufgeschoben wird bis das nächste Desaster von dieser Baustelle ablenkt?

HAT ER NICHT GESAGT!

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#55 Der BierVampiR

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Posted 23 January 2019 - 01:29 AM

@Eiswolf Das ist natürlich extrem blöd dann. Mir ist es auch schon passiert gegen komplette Neulinge zu droppen. Gestern war das glaube ich erst der Fall. Da stand ich da mit meinem ANNI (MetaBuildLike gebaut, 6xac2 plus 1xER LL) auf der Eismap. Mein Gegner war ein Nightstar (2xUAC 10 2xUAC5). Endergebnis: 655 Damage für mich, 0 Damage für den Piloten des Nightstars. Matchscore: Ich 348, der Andere 11. Der arme Kerl hatte so hilflos reagiert dass ich kurz davor war das Feuer einzustellen. Ich glaube das hätte die Situation aber nur schlimmer gemacht.
Ich würde mir für Solaris übrigens einen Stock Mode wünschen. Das fände ich mal richtig cool. Ich erinnere mich noch an die alte BWO Zeit. Das war mal eine interessante Liga. Schade, dass es die nicht mehr gibt.

Edited by Der BierVampiR, 23 January 2019 - 01:35 AM.


#56 MW Waldorf Statler

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Posted 23 January 2019 - 03:28 AM

View PostEiswolf, on 22 January 2019 - 10:38 AM, said:

Ja das war früher anders.
Aber als sie merkten das die Leute SolVII so gut wie nicht spielen mussten sie sich was einfallen lassen und natürlich wäre es nicht PGI wenn sie nicht eine PGI taugliche Lösung dafür gefunden hätten.
In dem Falle einfach für die Belohnungen 25 Matches minimum Spielen. Posted Image

Aber jetzt ernsthaft. Wieviele Leute haben nun diese 25 Matches gespielt und damit meine ich jetzt nicht pro Division sondern wieviele Leute haben SolVII tatsächlich gespielt um in die Wertung zu kommen. Irgendwie hab ich da gerade 0 Ahnung wo man nach sehen könnte oder obs überhaupt wer spielt.

Jedesmal wenn ich mal reinschaue befinden sich 0 Spieler in den Divisionen bzw. 1 Spieler in einer Division.
Also um ehrlich zu sein spiel ich da auch lieber QP obwohl man da zur Zeit auch länger warten muss, allerdings sind dort die Matches nicht so schnell vorbei wie in SolVII. Posted Image

hatte mir am anfang mal 2 Assaults zusammen geschraubt um vor allem mal die Maps zu testen aber bereits nach 7 oder 8 games jede Lust an dem Zeug verloren ...Duellgames waren noch nie mein ding ...war immer Battlefield oder ARMA und hasste Beat em ups

Edited by Old MW4 Ranger, 23 January 2019 - 07:49 AM.


#57 Mordoz

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Posted 28 January 2019 - 05:48 AM

Ich find eigentlich ganz unterhaltsam.
Ist momentan auch gut was los durch das Event.
Nur man muss schon zusehen das die Mechs für diesen Modus ein wenig umgebaut werden.
Seid dem macht der Save Button im Mechlab richtig Sinn.

@Eiswolf wenn alle DIV auf 0 stehen dann klicken alle Mates die DIV's nur durch und suchen.
Einfach mal eine aufmachen und warten, das ist wie beim angeln...

#58 Eiswolf

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Posted 28 January 2019 - 08:05 AM

Danke Mordoz
Das weiß ich :)

Mir ging es eher darum das man als kompletter Neuling in SolVII (wie das WInter Soldier Event gezeigt hat) gleich mal gegen weiß Gott wem gematcht wird und darauf hat wohl keiner so richtig lust und daher. Nö Danke.

Was das Warten auf Gegner angeht. Tja da warte ich lieber im QP, macht auch mehr Spaß. ;)

#59 Paul Meyers DEST

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Posted 30 January 2019 - 01:54 AM

Mein Vorschlag für Solaris wäre von 7 auf 4 Divisionen runter.
2 Chassis steigen auf, 2 steigen ab.

Das Top Chassis der Division 1 wird für eine Saison gesperrt, dafür nur ein Absteiger und zwei Aufsteiger.

#60 BLOOD1975

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Posted 06 February 2019 - 03:56 AM

Dass mit nen Auf- und Absteigern klingt interessant....

Hab jetzt auch mal mit Solaris angefangen...

Division4 ist auf Anhieb ok für mich (2-1 Siege mit der SplatCrow)
Div1 mit meinem 5xAC5-Anni-2A mit 2 knappen Losses...

Bisher macht es Spaß, auch wenn ich die anderen Divisionen bisher nur mit Default-Mechs probiert hab





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