Edited by Old MW4 Ranger, 23 October 2018 - 07:43 AM.
Strafe Weil Man Tot Das Match Verlässt ?
#1
Posted 23 October 2018 - 07:11 AM
#2
Posted 23 October 2018 - 08:00 AM
Nee im Ernst dieses Feature hat doch nie wirklich funktioniert. Das ist wie mit jDAMs auf Maulwurfjagd gehen.
Du erwischt zwar deinen einen Maulwurf aber zerlegt auch die Weide und die Kühe
#3
Posted 23 October 2018 - 10:22 AM
#4
Posted 23 October 2018 - 10:39 AM
Old MW4 Ranger, on 23 October 2018 - 07:11 AM, said:
Wird bei uns ständig gemacht, besonders wenn events sind. Selbst wenn wir nur zu viert in der group queue sind, ist unsere lanze tot, verlassen wir das Spiel, nehmen neue Mechs und droppen ins nächste. Hat noch niemals probleme gegeben... Ich würde darauf tippen dass da wohl eher Teamschaden oder eventuell sogar kills dabei waren. Du sagst ja selbst, vor dem Endbildschirm raus ... folglich keine Ahnung wie hoch der Teamdamage war.
Wer der englischen Sprache mächtig ist sieht das da steht "either for leaving the match prematurely, racking up an excessive amount of Team Damage, or commiting a Team Kill"
Auf Deutsch: Entweder zu früh rausgezogen, zuviel ins eigene Team gewichst, oder einen eigenen flachgelegt.
#5
Posted 23 October 2018 - 11:24 AM
Edited by Mighty Spike, 23 October 2018 - 11:25 AM.
#6
Posted 23 October 2018 - 02:04 PM
Old MW4 Ranger, on 23 October 2018 - 07:11 AM, said:
Die Strafe waren wohl eher 2:00 Minuten und der Grund könnte auch zu viel Teamdamage sein. Hatte heute nämlich das zweifelhafte Vergnügen, mit Dir in einem Team zu sein. Du hast auf 100m auf ein unbewegliches Ziel daneben geschossen und stattdessen zwei Teamkameraden eingedeckt.
#7
Posted 29 October 2018 - 08:16 AM
vieleicht war es genau das game wo ich dann anch dem Tod sofort raus bin ? weil es so fürchterlich war und laggte und ich das ergebnis gar nicht sehen wollte ???? auf 100m treffe ich bei einem stillstehenden Ziel ohne lag nicht vorbei, und wie da noch zwei Mates zwischenpassen? waren das wieder solche zehenkuschler ?
Edited by Old MW4 Ranger, 29 October 2018 - 12:57 PM.
#8
Posted 30 October 2018 - 01:09 AM
bin auch der Meinung das es wohl eher der Team-DMG war. Gerade in Pug-Games sammelt man mehr an als üblich und schneller als man denkt.
Hatte gerade selbst so ein Spiel:
- zwei Leute vom Team die generell im Zickzack vor mir her laufen mussten, versucht auf Lücke zu schießen, bisl was geht eben immer vorbei ...
- hab dann 'nen Ari auf den Gegner gesetzt, der macht sich davon, mein Team stürmt rein ... roter Rauch hat keinen gestört.
- dann früh gestorben - normal hätte ich mich ausgeloggt - hab aber mal bis zum Endscreen gewartet ...
Ergebnis: 199 Team-DMG
(PS: Bei 2 min Strafe war es ja auch nicht die erste für den Tag, die liegt GsD bei nur 10 sec.)
Edited by Abash, 30 October 2018 - 01:11 AM.
#9
Posted 30 October 2018 - 07:36 AM
Ob es nun Team-Damage oder das zu frühe Verlassen war, dass kann nur der Spieler wissen. Wobei... 199 Team-Damage... wo hat der zielen gelernt?
Und nein, in Quick-Play sammelt man nicht schneller Team-Damage, jedenfalls nicht, wenn man weiss, was man tut. Sowas passiert nur, wenn man UNBEDINGT ballern muss/will. Ist eine Linie besetzt, wählt man halt eine andere, aber wenn man UNBEDINGT Damage will, dann darf man sich auch nicht beschweren, so einfach ist das.
Edited by Taron, 30 October 2018 - 07:41 AM.
#10
Posted 30 October 2018 - 08:32 AM
Taron, on 30 October 2018 - 07:36 AM, said:
Ob es nun Team-Damage oder das zu frühe Verlassen war, dass kann nur der Spieler wissen. Wobei... 199 Team-Damage... wo hat der zielen gelernt?
Die 199 Teamdamage hast du mit einem Arti/Ari schnell zusammen, vor allem wenn man im eigenen Team wieder mal Lights dabei hat die vom roten Rauch angezogen werden wie Motten vom Licht. Wenn es ein angeschlagener Light ist hat man schnell noch einen Teamkill dazu. Einer von unseren hatte mal bestätigte 275DMG mit einem Arti.
#11
Posted 31 October 2018 - 10:58 PM
Edited by Old MW4 Ranger, 31 October 2018 - 11:01 PM.
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