#1
Posted 29 November 2018 - 05:50 AM
#3
Posted 29 November 2018 - 10:18 PM
Nathan White, on 29 November 2018 - 08:04 AM, said:
У некоторых нет кухни , да и соседи будут не в восторге вероятно (венттрубы хорошо проводят звук)
#4
Posted 02 December 2018 - 04:42 AM
Edited by C0mbat, 02 December 2018 - 04:43 AM.
#5
Posted 02 December 2018 - 05:10 AM
C0mbat, on 02 December 2018 - 04:42 AM, said:
Злой ты Комбатушка !
#6
Posted 02 December 2018 - 06:49 AM
C0mbat, on 02 December 2018 - 04:42 AM, said:
итак..
{censored}млей в картошке поощряет как раз-таки позиционную игру ( видать ты любишь играть на ПТ из куста не отьезжая от базы ) из-за механики "засвета"
в МВО наоборот
ну а наскары это следствие тупости играющих - в мехах слишком много свободы действий , в той же картошке игрок жестко загнан в рамки
Edited by no_name, 02 December 2018 - 06:50 AM.
#7
Posted 02 December 2018 - 07:00 AM
no_name, on 02 December 2018 - 06:49 AM, said:
Наныли же люди игру в которой ТТК позволяет дебильно носится перед вражеской командой.
#8
Posted 02 December 2018 - 09:06 AM
RJF Volkodav, on 02 December 2018 - 07:00 AM, said:
Наныли же люди игру в которой ТТК позволяет дебильно носится перед вражеской командой.
Ну Няшкенов, где тебя с двух кулдаунов распиливают среди мех-игр тоже хватает. От этого же Няшкена сейчас только консольные огрызки остались, несмотря на то что на старте он на фоне MWO он гораздо выигрышнее смотрелся, с шикарной визуалкой, дизайном карт, мехов, интенсивным {censored}мплеем и балансом.
Есть ощущение что роботолюбы, они чаще как-то любят в более размеренные и неторопливые игры. Все шустрики укочевали Квакать, в Драки Роялей или подались в Ботвофилов.
#10
Posted 02 December 2018 - 08:48 PM
#11
Posted 03 December 2018 - 04:29 AM
Edited by Lepestok, 03 December 2018 - 04:29 AM.
#12
Posted 03 December 2018 - 06:54 AM
#13
Posted 03 December 2018 - 11:24 AM
C0mbat, on 02 December 2018 - 04:42 AM, said:
Вот казалось бы, за что нам накачка гусей, ограничение стрельбы по два гуся за раз, прыги еле тянут и прицел трясется? Да именно поэтому. Из-за вот этой вот самой позиционной "игры", которая тут метастазировала перед вводом Кланов. Наверное, сейчас после всех нерфов сложно представить, что когда-то в МВО было нуднее играть, чем сейчас, но тогда так оно и было.
#14
Posted 04 December 2018 - 10:26 AM
Это буквально когда относительно безопасное продвижение по карте происходит через ключевые позиции на карте. Двигаться иначе - большая вероятность что завалят.
Переход от одной позиции к другой через перестрелку с лонга, затем уместны раши. Именно так протекает перестрелка в WOT. Раш идет на стадии добивания а не в начале.
Чтобы этого добиться в MWO нужно хотя бы ввести небольшую остановку меха при попадании в
А уж про какую то физику от столкновений (что сплошь и рядом танках) вообще молчу. А это одна из причин зачем рашат в том числе. Неплохо бы может и рикошеты ввести, но это тоже по части физики.. Эти все детали делают игру, именно из-за них и получается позиционный {censored}мплей, а не просто перестрелка кемперов (от которой страдала МВО). Как то так..
А пока что вот чат из твича чемпионата:
0:08
unph4zed:heavy brawl nascar babyyyyy
0:10
Drunken_Fraggle:@PiranhaGames sorry, I meant NGNG dot com =P
0:12
UnofficialOperator:NASCAR BEST STRAT
0:13
Twitch PrimeFerric_Vir:who won the championship? I had to step out
0:17
somejunk1:NASCAR RACING
0:18
Twitch Primeremoverofobstacles:LuRM Nascar FTW!!!
0:18
МодераторCykl0neJack:<o @unph4zed
0:20
JochiKondur:Lol, NASCAR like a pro
0:20
SnafuSnafu_AKA_adobo777:lol
#15
Posted 04 December 2018 - 12:50 PM
#16
Posted 04 December 2018 - 01:56 PM
Но рыбы ниасилят подобное...
Edited by SVTmk, 04 December 2018 - 02:06 PM.
#17
Posted 05 December 2018 - 11:47 AM
SVTmk, on 04 December 2018 - 01:56 PM, said:
Но рыбы ниасилят подобное...
Так же, как и в Мехваре-4 - уполовинивание соответствующего урона, и все.
#18
Posted 05 December 2018 - 01:21 PM
C0mbat, on 02 December 2018 - 04:42 AM, said:
Для меня основные проблемы - это тормознутость игры даже на вполне современном железе, куча багов, которые рыбы и не планируют исправлять, и, в меньше степени, уродский интерфейс.
#19
Posted 05 December 2018 - 01:34 PM
MarsThunder, on 05 December 2018 - 01:21 PM, said:
Если вслед за выходом МВ5 рыбы перетянут МВО на Unreal Engine, оптимизация подтянется, а баги если не отвалятся, то хотя бы проведут ротацию. Исправлять не планируют, так как все силы брошены на МВ5, до этого чудес по технической части ждать не советую. Меня самого жутко бесит, что на Unreal Tournament последний патч был чуть ли не два года тому назад, а Эпики заняты только Фортнайтом, а не игрой, которая сделала им имя. По крайней мере у рыб хоть какая-то граница есть (выход МВ5).
#20
Posted 05 December 2018 - 10:09 PM
Sniper09121986, on 05 December 2018 - 01:34 PM, said:
1. Патч на UT4 был летом 2017.
2. разработка UT4 прекращена. Совсем. Проект официально заморожен, все силы ушли на Форнайт.
3. Эпики сейчас заняты запуском своего онлайн стора, крупные издатели устали терпеть жадность Стима и разбегаются.
4. Намеки на заточенность на сетевой кооператив МВ5 несколько расстраивают, хочется олдового сингла...
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users