Jump to content

Pgi's Angebliche Pläne Für Fp

Faction Play FP

43 replies to this topic

#21 Alreech

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,649 posts

Posted 12 December 2018 - 05:02 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 10 December 2018 - 10:50 PM, said:

Sternenkarte ?wozu ?
Die Planeten stehen nicht mal mit den Maps in Verbindung und da es keine Sprunglanes gibt und Sprungzeiten alles vòllig irrelevant ...
weniger Systeme wären übersichtlicher aber damit mit echten sich Auswirkenden funktionen wie Ammoherstellung oder Mechfabriken
...blockade von routen
...echte stationierung von truppen (auch gerne konv.AI truppen)
...abnutzung
...pech wenn die lrm fabrik in zy flòten geht und die tollen lrm assaults nur noch 3 t munition bekommen

Kenne ich, sowas ähnliches macht die OPT Community seit 2006 mit Battlefield 2 / 3 / 4 &1.
Das funktioniert aber nur in einer kleinen Community mit 100 Leuten bei denen sich dann auch noch 10 - 20 richtig reinhängen (also die ganze Planung machen was wann wie angegriffen wird...).

Mit einer wesentlich größeren Community muß die ganze Sache einfacher gehalten und auch an das Free2Play Modell angepasst werden. (Der Noob der für Echtgeld einen Mech gekauft hat wird was dagegen haben das er ihn nicht immer Spielen kann...)
Und ja, PGI muß weniger Angriffsziele zur Auswahl stellen, die dafür aber Boni/Mali geben die alle Spieler betreffen.
Die Eroberung einer Mechfabrik könnte z.B. den Preis oder die Verfügbarkeit für diesen Mech ändern.
Damit das nicht nur Spieler betriff die den Mech noch nicht habe könnte das auch die Trial umfassen.
Manche Mechs könnten für C-Bills nur bei bestimmten Fraktionen verfügbar sein, was dann vom Besitz des entsprechenden Planeten abhängt.
"Wieso kann ich als Davion auf einmal einen Grand Dragon für C-Bills kaufen ?"
"Weil Davion im Faction Warfare Kurita Planet XYZ mit der entsprechenden Fabrik abgenommen hat"
"Cool ! Hey, zusätzlich zu den zwei Trial Heavys gibt's jetzt noch den Dragon 5N"

Eroberungen von Planeten mit Waffenfabriken machen dann die entsprechende Waffe teurer, Munitionsfabriken wirken sich auf die Preise von Munition, ect... aus.
Repair & Rearm könnte man in Spiel bringen indem statt einer Map 2 oder 3 nacheinander gespielt werden und die Spieler zwischen den Matches sich zwischen Reparieren und Aufmunitionieren für C-Bills oder einem anderen Mech entscheiden können.
Diese 2 bis 3 Maps könnten alle die gleiche Skybox nutzen und die gleiche Vegitation damit der Eindruck entsteht sie sind auf dem gleichen Planeten.

Quote

...deshalb sollte es ja auch hardcore endcontent sein.

Das Faction Play "Hardcore Endcontent" sein soll ist genau eines der größten Probleme dieses Gamemodes.
Nichts dagegen das die Invasionsschlachten was sein sollen das am besten in einem 12er Premade gespielt werden soll.
Aber prinzipiell sollte jedes Match - auch im Quickplay - nach (zur Not verbündeten) Fraktionen sortiert sein und einen Effekt auf Ruf und Loyalität bei der eigenen Fraktion haben.
Und Ruf und Loyalität sollten die C-Bill Preise für neue Mechs und Waffen beeinflussen.

Edited by Alreech, 12 December 2018 - 05:07 PM.


#22 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 12 December 2018 - 06:57 PM

Posted Image

Quote

Mit einer wesentlich größeren Community muß die ganze Sache einfacher gehalten und auch an das Free2Play Modell angepasst werden. (Der Noob der für Echtgeld einen Mech gekauft hat wird was dagegen haben das er ihn nicht immer Spielen kann...)
klar wird da mancher mit unzufrieden sein ,aber der ist dann für diesen Kampagnen Modus auch nicht geeignet ...ich hänge mich aus Zeitgründen auch nicht in den Kamagnen Modus von Star Conflict rein oder spiele Eve.Auch in BF sind zb in Forgiotten Hope 2 nicht alle Klassen verfügbar sodnern limitiert ,trotzdem ist er sehr beliebt udn auch bei War Thunder kann ich mir zwar ein High Level Fahrzeug kaufen ,muss dann aber im High level damit rechnen weggefegt zu werden weil erfahrung fehlt.
Regeln gehören zum spielen dazu wie zum realen leben ..wer nicht damit leben will ist im Multiplayer sowiso falsch aufgehoben.Also die Ligen in MW4 schätze ich mal auf mehr als 100 leute ...waren ja auch emhrere Mods die sich da teilten ...mektek in mehreren Versionen ...der HC Modus

Edited by Old MW4 Ranger, 12 December 2018 - 06:58 PM.


#23 Frater Sender

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel
  • Star Colonel
  • 809 posts
  • Locationdisapered

Posted 12 December 2018 - 07:11 PM

View PostCupraZero, on 12 December 2018 - 12:31 AM, said:


Bezieht sich das jetzt auf diverse Ideen einiger Anwesender FP immersiver und anspruchsvoller zu gestalten oder meinst du Russ und seine Hurrdurr-ima-fix-FP Liste?

Sowohl als auch.
Die meisten Spieleverkomplizierer (<---mein ich positiv, da ich auch gerne einen komplexeren FW hätte) bedenken nicht das es auch sie selbst treffen könnte und malen sich schon taktisch voll durchdachte Angriffsfeldzüge aus. Nur wenn sie dann auf die Fresse kriegen, weil die anderen auch nicht aufs Hirn gefallen sind verschwinden sie in der Schmollecke und die gebliebenen Spieler sollen dann die Suppe auslöffeln.

Genau so ist es mit Pgi bzw. deren Führung, welche einfach nur minimalistisch den Leuten was hinzimmert und das als großen Wurf anpreist. Nebenbei bemerken sie erst wenn es zu spät ist das die Melkkühe schon selbst wissen was und wie sie was wollen und halt auch nicht unbegrenzt mit spielen. Denn Versprechen wecken Wünsche die man nur sehr schwer wegdiskutieren kann. Am Ende bleibt ein Kunde mit fadem Geschmack im Mund zurück.

Wie schlimm es mittlerweile ist hat man ja auf der Con gesehen... leere Hallen, wenig Stimmung, viel Blabla um eigentlich nichts und Ankündigungen die mir vorkommen wie die Durchhalteparolen im 2.Weltkrieg.

#24 CupraZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,036 posts
  • LocationNRW Neuss

Posted 13 December 2018 - 03:54 AM

Da hast du wohl leider mehrfach recht.

Ich finds ja ein wenig frech das unter anderem so Dinge wie die Positionierung der Generatoren auf der Liste stehen.
Wenn es nur an sowas liegen würde, wäre es absolut unverständlich warum sowas nicht auf kurzem Dienstweg per Hotfix rausgebügelt würde. Ich glaube auch nicht das die Positionierung der Generatoren auch nur einen Spieler haupt verantwortlich vergrault hat. Wollte man einfach die Liste ein wenig aufpumpen?
Und sowas wie "Gruppenspiel wird höher belohnt als Solospiel", jeder Blinde mim Krückstock hat das nach spätestens 2 Tagen im Spiel erkannt, warum sowas erst JETZT?
Ist doch jedem Event das gleiche, 50 Säckchen Loot, je eins für jede Runde QP, und für jede Runde FP... wo ist da die Zeitliche Relation?!

Isch resch mich wieder uff... Zeit für frische Luft.^^

#25 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 13 December 2018 - 04:31 AM

Also die Lootbags werden schon anhand des MS verteilt alle 50MS ein Bag oder so ähnlich.

Was FP betrifft.
Tjo wenn sie schon das Gameplay aus WoT kopieren (no respawn usw.) hätten sie auch gleich die Clanwars und Bollwerk und wie das ganze heißt mit kopieren können. Etwas angepasst und es sollte soweit für MWO als FP passen.
Mittlerweile haben sie ja bewissen das es mit der Kreativität nicht weit her ist.

#26 Mighty Spike

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 5,590 posts
  • Facebook: Link
  • LocationHoly Beer City of Munich

Posted 13 December 2018 - 08:37 AM

View PostCupraZero, on 13 December 2018 - 03:54 AM, said:

Da hast du wohl leider mehrfach recht.

Ich finds ja ein wenig frech das unter anderem so Dinge wie die Positionierung der Generatoren auf der Liste stehen.
Wenn es nur an sowas liegen würde, wäre es absolut unverständlich warum sowas nicht auf kurzem Dienstweg per Hotfix rausgebügelt würde. Ich glaube auch nicht das die Positionierung der Generatoren auch nur einen Spieler haupt verantwortlich vergrault hat. Wollte man einfach die Liste ein wenig aufpumpen?
Und sowas wie "Gruppenspiel wird höher belohnt als Solospiel", jeder Blinde mim Krückstock hat das nach spätestens 2 Tagen im Spiel erkannt, warum sowas erst JETZT?
Ist doch jedem Event das gleiche, 50 Säckchen Loot, je eins für jede Runde QP, und für jede Runde FP... wo ist da die Zeitliche Relation?!

Isch resch mich wieder uff... Zeit für frische Luft.^^


Warum erst jetzt? Ich quote mich mal selber, denke das dürfte es auf den punkt trefen

View PostMighty Spike, on 07 December 2018 - 01:35 AM, said:

He he he,war mir klar das sie irgendwas an blub raushauen um etwas die gemüter zu beruhigen. war im Forum schon zur mechcon zu lesen, sontag oder so, das die leute etwas, ich sag mal rritiert waren, das gar nix gesagt wurde.
Das nur das übliche " beruhigt euch wir machen ja was, nur das nötigste wie immer, nehmt es oder lasst es" posting. Geb ich gar nix drauf. Ziemlich berechenbar geworden die wichtel.


Das im endeffekt nur alibi gebastel, nach dem motto "guckt doch mal wir tun was (is zwar so hilfreich wie ne aspirin bei ebola aber EY wir tun was" ( und im gedanken sagen sie sich "seit froh das wir überhaupt was tun, undankbare bagage" <wett ich nen fünfer drauf das so ähnliche gedanken in BTmessiass RB seiner rübe rumhängen Posted Image kenn doch die pappenheimer nach 6jahren so langsam

Edited by Mighty Spike, 13 December 2018 - 11:40 AM.


#27 Mighty Spike

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 5,590 posts
  • Facebook: Link
  • LocationHoly Beer City of Munich

Posted 19 December 2018 - 03:14 AM

Jetzt wollen se die alten maps zurück brngen? DAS die überarbeitung von FP? Ich sags nochmal: Herr lass Steine regnen, dicke fette steine auf Canada: https://mwomercs.com...d-faction-play/

Edited by Mighty Spike, 19 December 2018 - 03:15 AM.


#28 Alreech

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,649 posts

Posted 20 December 2018 - 03:13 PM

View PostMighty Spike, on 19 December 2018 - 03:14 AM, said:

Jetzt wollen se die alten maps zurück brngen? DAS die überarbeitung von FP? Ich sags nochmal: Herr lass Steine regnen, dicke fette steine auf Canada: https://mwomercs.com...d-faction-play/

4 vs 4 Faction Play mit Respawns über ein kleines Dropdeck (3 Mechs) könnte auf kleinen Karten sogar Fun machen... Posted Image

#29 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 20 December 2018 - 11:58 PM

View PostAlreech, on 20 December 2018 - 03:13 PM, said:

4 vs 4 Faction Play mit Respawns über ein kleines Dropdeck (3 Mechs) könnte auf kleinen Karten sogar Fun machen... Posted Image


Forest Colony hat auch mit 8vs8 Spaß gemacht. Die Größe war eher selten ein echter Nachteil.
Es geht um das Map Design - du hattest 4 mit Springern 5 Routen die valide waren (Das Schiff war ein Fehler)
Das neue Forest Colony hat im Vergleich dazu nur 2.
Einfach weil Marschdauer über alternative Routen aka Flanken bei der TtK nicht drin ist.
Das ging hingegen auf den alten Maps.
Größere Maps zum Selbstzweck war auch nur so eine Community Forderung die nix bringt.

Sogar das mini kleine River City war ok.

#30 CupraZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,036 posts
  • LocationNRW Neuss

Posted 21 December 2018 - 12:35 AM

River City fand ich nie ok, weils gefühlt nur eine Route gibt, egal wie groß man die Map nach außen gestaltet.
Das macht mal Spaß, aber wenn man das mehrfach in folge/am tag hatte gehts (zumindest mir) langsam aufn keks.
Das ist ähnlich wie der Außenbereich von HPG, es möge sich der melden der schonmal gute Gefechte in den Aussenbereichen hatte und nicht nur chase the squirrel, nervige jumpsniper von oben oder AFK-hunting.

Ich fand das alte Forest Colony auch gut, wie das alte Frozen City. Da hätte die überarbeitung DEUTLICH geringer ausfallen können.

#31 Netatron

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 220 posts

Posted 21 December 2018 - 01:09 AM

Tazächlich muss man unterscheiden ob man GP oder FW auf den Karten spielt. Im GP sind es eigentlich immer die Selben Positionen im zentrum der Karte. Im FW wird sehr oft ein Großteil der Karte genutze, und es gibt auch im Randbereich Spannende Gefechte.

#32 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 21 December 2018 - 02:15 AM

die meisten wollen eben schnell zum Feind ,das Match schnell enden lassen um zum nächsten grind zu kommen ...Matches werden abgearbeitet nicht gespielt..eben kein Battlefield ...dazu das nerdige Mapdesign von PGI ,die mal eben 50% der Map mit nicht passierbaren Hinderbnissen ebdecken ,dass fast jede map zu einem maze wirdwo es nur ein paar Routen gibt ...ich sag nur crimson

#33 FLG 01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Leutnant
  • Leutnant
  • 2,646 posts

Posted 21 December 2018 - 11:09 AM

Ich habe mir auch schon öfter Gedanken darüber gemacht, warum wir defacto immer an denselben Stellen kämpfen. Ich glaube, dass hat drei Gründe, die einzeln gar nicht so wichtig sind. Aber zusammen wirken sie gewaltig...

1. Map-Design: die meisten Maps sind nun mal so designed, dass beide Seiten bei ähnlich geringem Zeitaufwand eine halbwegs gleichwertige Position erreichen können, von der aus es sich kämpfen lässt. Alternativen dazu sind spärlich gesät und die zu erreichen, ist mit größerem Zeitaufwand verbunden. Wie gesagt, das allein wäre kein Problem, aber...

2. Einfach ist besser: Ausgefeilte Schlachtpläne und komplexe Manöver sind bei einem zusammengewürfelten Team so oder so schwer möglich. Da ist es leichter, zusammen zu bleiben und oben genannte Position zu erreichen, um dort dem Feind wenigstens nicht in nachteiliger Stellung zu begegnen. Im folgenden Gefecht zählen Lagebewusstsein des Einzelnen für weitere Bewegungen (was bei vielen erbärmlich ausgeprägt ist) und individuelle Leistung im Feuerkampf (was wiederum ganz gut funktioniert).

3. Ritualisierung des Gefechts: Ich habe meistens das Gefühl, man hat sich vorher geeinigt, an bestimmter Stelle sein Können gegeneinander zu testen. Gerade wenn die Positionen halbwegs gleichwertig sind (7-Linie auf Frozen City, Skirmish, z.B.) finde ich das auch effektiver als die ‚ausgefallenen‘ Pläne. Die sind zu 95% nämlich grober Unfug, was wiederum an den Gründen 1 und 2 liegt.
-

Edited by FLG 01, 21 December 2018 - 11:26 AM.


#34 Alreech

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,649 posts

Posted 22 December 2018 - 04:34 AM

View PostFLG 01, on 21 December 2018 - 11:09 AM, said:

1. Map-Design: die meisten Maps sind nun mal so designed, dass beide Seiten bei ähnlich geringem Zeitaufwand eine halbwegs gleichwertige Position erreichen können, von der aus es sich kämpfen lässt. Alternativen dazu sind spärlich gesät und die zu erreichen, ist mit größerem Zeitaufwand verbunden. Wie gesagt, das allein wäre kein Problem, aber...

Das ist eigentlich in jedem Multiplayershooter so.
Allerdings gibt es einige die es besser machen, z.B. die Battlefield Reihe mit Conquest & Rush.
Generell wäre es auf manchen großen MWO Maps auch kein Problem die Objectives & Startpositionen in mehreren Varianten zu verwenden.

Das geht natürlich nicht bei Maps die von Grund auf mit einem Choke Point (wie bei HPG Network) aufgebaut sind.

Was bei MWO auch IMHO schlechter ist als bei den alten Battlefield Teilen:
Die Objectives sind nicht benannt. Bei Battlefield 2 gab es für die meisten Orte um die gekämpft wurde auch einen Namen dazu, und nicht nur Alpha / Bravo /...

Mit kleineren Teams könnte man z.B. bei Tourmaline oder Frozen City in Domination auch um das abgestürzte Dropship kämpfen.
Bei River City würden sich die Brücken anbieten...


Quote

2. Einfach ist besser: Ausgefeilte Schlachtpläne und komplexe Manöver sind bei einem zusammengewürfelten Team so oder so schwer möglich. Da ist es leichter, zusammen zu bleiben und oben genannte Position zu erreichen, um dort dem Feind wenigstens nicht in nachteiliger Stellung zu begegnen. Im folgenden Gefecht zählen Lagebewusstsein des Einzelnen für weitere Bewegungen (was bei vielen erbärmlich ausgeprägt ist) und individuelle Leistung im Feuerkampf (was wiederum ganz gut funktioniert).

Die beste Lösung dafür: keine zusammengewürfelten Teams zulassen...

Quote

3. Ritualisierung des Gefechts: Ich habe meistens das Gefühl, man hat sich vorher geeinigt, an bestimmter Stelle sein Können gegeneinander zu testen. Gerade wenn die Positionen halbwegs gleichwertig sind (7-Linie auf Frozen City, Skirmish, z.B.) finde ich das auch effektiver als die ‚ausgefallenen‘ Pläne. Die sind zu 95% nämlich grober Unfug, was wiederum an den Gründen 1 und 2 liegt.

Ohne Objectives (Skirmish/Team Deathmatch) geht es auch nicht viel anders.

#35 Frater Sender

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel
  • Star Colonel
  • 809 posts
  • Locationdisapered

Posted 13 January 2019 - 05:15 PM

View PostNetatron, on 21 December 2018 - 01:09 AM, said:

Tazächlich muss man unterscheiden ob man GP oder FW auf den Karten spielt. Im GP sind es eigentlich immer die Selben Positionen im zentrum der Karte. Im FW wird sehr oft ein Großteil der Karte genutze, und es gibt auch im Randbereich Spannende Gefechte.

Wirklich? Wir spielen wohl unterschiedliche FW....
Also nur mal so zum Abgleich: Die Basen sind überall an der selben Stelle. Wo greifst du an?
Wenn ich verteidige dann zu 90% in der Base, ausser ich besuch euch schon mal draussen bevor ihr rein kommt. Ist aber auch immer an der selben Stelle.
Alle anderen Versionen laufen auch immer irgendwie gleich ab, geht ja nicht anderes wenn man optimal spielt. Das liegt daran das es die PERFEKTE STELLE gibt und die holt man sich. Wer meint es gibt 5 oder 6 perfekte Stellen, der verliert oft. Bekommt nicht die Alpha-Stelle dann muss man auf die Beta-Stelle und versuchen die Alpha zu erkämpfen... auch immer die selben Stellen.
Spielen wir mobil dann laufen wir zwar intuitiv, aber immer zu den selben Zielen, welche ja die perfekten Stellen für die andere Seite darstellen.
Werden die Waffen umgenerft/umgebufft, dann änderen sich manche perfekten Stellen, da die Waffenreichweite eine ausschlaggebende Rolle spielt. Aber auch diese Stellen sind allseits bekannt und oft auch identisch mit den momentan benutzten Stellen.
Fazit: Wir spielen nicht das selbe Spiel......

Edited by Frater Sender, 13 January 2019 - 05:23 PM.


#36 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 14 January 2019 - 12:58 AM

Das Problem liegt doch eigentlich darin, das hier suboptimaler GameMode auf suboptimales GameDesgin trifft.
Ich glaube das hier eindeutig jemand mit ein wenig "Vorahnung" fehlt oder Fehler oder eindeutige Schwachstellen absichtlich nicht entfernt werden.

Hand Hoch, wer wusste beim CB gleich bei der Vorstellung das der Light-Rush der Optimale Weg zum Sieg war? Ich schätze jeder der das Spiel nur 1x etwas intensiver gespielt hat wusste das.

Tendenziell sind die Anmarschrouten zu lang (ja ja ich weiß damit die Wellen nicht so schnell reinkommen (Aber dafür gibts Timer und es verhindert das die Wellen wie eine Perlenschnur vergeudet werden -> hier kommt Koordination und Team Absprache ins Spiel.
Es gibt keine Teilziele, oder Abbruch Bedingungen - die aber selbst wenn sie da wären, sinnlos wären weil fehlende Koordination.

FP darf nur für 12er Gruppen zugänglich und mit MM abgesichert werden, bzw. mit maximal Stufe II als Gruppe für einen zweiten Queue mit Solos zum Auffüllen - auch hier mit MM (Elo)

Wer Gruppe spielen will spielt dann Vorzugsweise gleich FP.

Dazu würde ich den QP drastisch reduzieren, weniger Karten, weniger Modes (Assault und Conquest reicht) - kein MM. kein Truelance maximal - Gewichtsklassen bzw. Gewichts MM (4 Assaults links = 4 Assaults rechts.)

#37 Frater Sender

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel
  • Star Colonel
  • 809 posts
  • Locationdisapered

Posted 21 January 2019 - 01:44 PM

Auch Karl spielt ein anderes Spiel.
Hast du schon bemerkt das wir mittlerweile auf Pugs im FW angewiesen sind? Meiner Einheit geht es da noch vergleichsweise gut, weil wir uns schon immer um unseren Nachwuchs selbst gekümmert haben. Aber andere Einheiten die nur von kleineren Units die Besten abgegriffen haben, geht mittlerweile die Puste aus, weil nichts mehr da ist was man abgreifen könnte und der Weggang der Leute, welche die Schnauze voll von Versprechungen seitenes PGI haben ist ungebremst.
Und da willst du hin gehen und den Leuten auch noch das einschränken was sowieso nur rudimentär da ist...
Karl, weißt du noch wieviele Karten es für MWLL gab, als wir für MWO geübt haben? Ich weiß es, damals hatten wir rund 1400 verschiedene Karten (das war nur eines von 3 Tunierkartenpacks), mit den unterschiedlichsten Umweltbedingungen, angefangen von Normal über unter Wasser, Wüste, Wald in Säure auf Asteroiden und mitten in einem thermonuklaren Orbitalbombardement..... auf Planeten ohne Ortung und Nebel sowie temporären, teilweisem Waffenausfall, eine Karte war sogar mit der gesunkenen Kursk in die man mit einem Light reinlaufen konnte. Hier gibts 24, da muss ich aber schon die Solariskarten mit rein nehmen....
Ich denke du hast dich schon zu sehr dieser MWO Kleinmaierei angepasst.

#38 Storyteller

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Marauder
  • The Marauder
  • 359 posts
  • LocationGermany

Posted 21 January 2019 - 02:58 PM

Die geringe Anzahl an Maps ist tatsächlich ein Problem. Nach 6,5 Jahren nur um die zwei Dutzend Karten... Davon ein paar ausschließlich im Faction Play spielbar. DAS ist einfach zu wenig. Verstehe nicht, warum sie nicht via Kickstarter Mappacks anbieten. Harcore-Fans finanzieren, die gesammte Community profitiert davon.

#39 Baron von ztreik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 890 posts
  • LocationGDR

Posted 21 January 2019 - 07:48 PM

Maptool. Wurde vor Jahren vorgeschlagen.

#40 Der BierVampiR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 432 posts
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 23 January 2019 - 04:01 AM

View PostStoryteller, on 21 January 2019 - 02:58 PM, said:

Die geringe Anzahl an Maps ist tatsächlich ein Problem. Nach 6,5 Jahren nur um die zwei Dutzend Karten... Davon ein paar ausschließlich im Faction Play spielbar. DAS ist einfach zu wenig. Verstehe nicht, warum sie nicht via Kickstarter Mappacks anbieten. Harcore-Fans finanzieren, die gesammte Community profitiert davon.


Schlag es ihnen doch mal im englischen Forenteil vor. Hier liest das keiner derjenigen auf die es ankommt.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users