Old MW4 Ranger, on 10 December 2018 - 10:50 PM, said:
Die Planeten stehen nicht mal mit den Maps in Verbindung und da es keine Sprunglanes gibt und Sprungzeiten alles vòllig irrelevant ...
weniger Systeme wären übersichtlicher aber damit mit echten sich Auswirkenden funktionen wie Ammoherstellung oder Mechfabriken
...blockade von routen
...echte stationierung von truppen (auch gerne konv.AI truppen)
...abnutzung
...pech wenn die lrm fabrik in zy flòten geht und die tollen lrm assaults nur noch 3 t munition bekommen
Kenne ich, sowas ähnliches macht die OPT Community seit 2006 mit Battlefield 2 / 3 / 4 &1.
Das funktioniert aber nur in einer kleinen Community mit 100 Leuten bei denen sich dann auch noch 10 - 20 richtig reinhängen (also die ganze Planung machen was wann wie angegriffen wird...).
Mit einer wesentlich größeren Community muß die ganze Sache einfacher gehalten und auch an das Free2Play Modell angepasst werden. (Der Noob der für Echtgeld einen Mech gekauft hat wird was dagegen haben das er ihn nicht immer Spielen kann...)
Und ja, PGI muß weniger Angriffsziele zur Auswahl stellen, die dafür aber Boni/Mali geben die alle Spieler betreffen.
Die Eroberung einer Mechfabrik könnte z.B. den Preis oder die Verfügbarkeit für diesen Mech ändern.
Damit das nicht nur Spieler betriff die den Mech noch nicht habe könnte das auch die Trial umfassen.
Manche Mechs könnten für C-Bills nur bei bestimmten Fraktionen verfügbar sein, was dann vom Besitz des entsprechenden Planeten abhängt.
"Wieso kann ich als Davion auf einmal einen Grand Dragon für C-Bills kaufen ?"
"Weil Davion im Faction Warfare Kurita Planet XYZ mit der entsprechenden Fabrik abgenommen hat"
"Cool ! Hey, zusätzlich zu den zwei Trial Heavys gibt's jetzt noch den Dragon 5N"
Eroberungen von Planeten mit Waffenfabriken machen dann die entsprechende Waffe teurer, Munitionsfabriken wirken sich auf die Preise von Munition, ect... aus.
Repair & Rearm könnte man in Spiel bringen indem statt einer Map 2 oder 3 nacheinander gespielt werden und die Spieler zwischen den Matches sich zwischen Reparieren und Aufmunitionieren für C-Bills oder einem anderen Mech entscheiden können.
Diese 2 bis 3 Maps könnten alle die gleiche Skybox nutzen und die gleiche Vegitation damit der Eindruck entsteht sie sind auf dem gleichen Planeten.
Quote
Das Faction Play "Hardcore Endcontent" sein soll ist genau eines der größten Probleme dieses Gamemodes.
Nichts dagegen das die Invasionsschlachten was sein sollen das am besten in einem 12er Premade gespielt werden soll.
Aber prinzipiell sollte jedes Match - auch im Quickplay - nach (zur Not verbündeten) Fraktionen sortiert sein und einen Effekt auf Ruf und Loyalität bei der eigenen Fraktion haben.
Und Ruf und Loyalität sollten die C-Bill Preise für neue Mechs und Waffen beeinflussen.
Edited by Alreech, 12 December 2018 - 05:07 PM.