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Faction Play Update – Nach Der Mechcon 2018


20 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 08 December 2018 - 03:40 AM

Diskussion und Planung

Wie bereits auf der MechCon angekündigt, gibt es für 2019 (vermutlich im Zeitraum März/April) ein Faction Play Update. Paul Inouye möchte deshalb ein paar Punkte festhalten, die sich im Vorlauf dazu ergeben haben. Diese Punkte entstammen aus Diskussionen mit der Community und besitzen ein Prioritätsprofil:

[color=yellow]Gelb [/color] – Ein Hauptfeature, das sich im Update findet, allerdings wegen des Umfangs einige Zeit in Anspruch nimmt.
[color=orange]Orange[/color] – Befindet sich gerade in Untersuchung und besitzt eine höhere Priorität als andere Posten.
[color=blue]Blau [/color] – Bedarf einer ernsthaften Neuüberlegung, da entweder zwiespältige Akzeptanz oder technische Probleme dahinterstehen.
[color=green]Grün [/color] – Abgeschlossen (für zukünftige Updates).

Alle nicht gesondert farblich hervorgehobenen Einträge sind keine Muster ohne Wert, sie benötigen nur Vorarbeiten, die priorisierten Einträge nämlich.

Die Punkte werden von Paul während des Entwicklungsprozesses im OP aktualisiert.

Die Fraktionszugehörigkeit tragend und wertvoll gestalten
  • Fraktions-spezifische Belohnungen (Farben/Bolt-ons/Cockpit-Gegenstände/Schemata/usw.).
  • Loyalitätspunkte als Währung.
  • [color=yellow]Story/Überlieferung/Fraktions-gesteuerte Auswahl als Anreiz einer Fraktion gegenüber loyal zu bleiben. [/color]
  • [color=yellow]Den Pfad der Loyalisten erheblich ausweiten.[/color]
  • [color=yellow]Die Überlieferung in den Beschreibungen erweitern. [/color]

Kartenänderungen
  • Sichtlinien überarbeiten.
  • Pfade überarbeiten.
  • Positionierung der Generatoren in Augenschein nehmen

Spielmodi
  • Das „Tauziehen“ soll weniger bestrafende Wechsel der „Gewinn“-Konditionen enthalten.
  • Das Tauziehen soll bei kleineren Events mit anderen Sieges-Szenarien entfallen.
  • Die Gebäude im Spielmodus ‚Incursion‘ benötigen angepasste Werte.
  • [color=blue]Die Winkel der Wände in der Landezone brauchen eine Anpassung. [/color]
  • Belohnungsvergabe für Spielerverhalten.
  • [color=green]Der Zähler für den Queue soll zurückkehren. [/color]
  • Planeten/Event-spezifische Auswahl der Karten.
  • [color=orange]Das Spiel auf das Missionsziel hin soll besser entlohnt werden. [/color]
  • Anpassung der Wertung bei ‚Conquest‘.
  • [color=orange]Der Start-Countdown soll angepasst werden. [/color]
  • Frühere Siegbedingungen bei Zerstörung des gegnerischen Teams (stomps).
  • [color=orange]Änderungen am Timer von ‚Call to Arms‘.[/color]
  • Einheitsbezogene Missionsziele.
  • Queue in LFG integrieren.
  • Gruppen-Spiel besser entlohnen als Solo-Spiel.
  • Siegbedingung beim Kundschaften eruieren.
  • [color=orange]Belohnung bei Teilnahme am ‚Call to Arms‘. [/color]
  • Schlachtfeld-basierte Tonnagebeschränkungen (nur vier Sturmmechs gleichzeitig etc.).

System-Aufwertung
  • [color=orange]Mehr als vier Drop Decks. [/color]
  • [color=blue]VoIP vor dem Abwurf. [/color]

UI
  • [color=green]Neu laden bei Freundesliste. [/color]
  • [color=green]Favoriten auf Freundesliste. [/color]
  • Statusanzeige (Drop Typ/Spielbereich).

Kriegskasse
  • Besteuerung im Einheitenmanagement ändern/entfernen.
  • C-Bill-Transfer zwischen Spielern.

Verschiedenes
  • [color=green]Ein Tool für Spieler, um auf planetare Daten zugreifen zu können. [/color]


#2 Mighty Spike

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Posted 08 December 2018 - 04:35 AM

WB Nuara und thx fürs übersetzen

#3 Nuara

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Posted 12 December 2018 - 08:52 AM

View PostMighty Spike, on 08 December 2018 - 04:35 AM, said:

WB Nuara und thx fürs übersetzen


Gern doch!

#4 Edeljoker

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Posted 08 February 2019 - 06:02 AM

Ich hatte bei nem typ. Pugs vers. Premade Steamroll den Gedanken, dass es gut wäre, wenn die Premades Vorteile WEGBIETEN könnten VOR dem Drop.

Wenn man also sieht, dass man mit Sicherheit siegen wird, oder zumindest davon überzeugt ist, wäre es toll, wenn man z.b. auf Assaults, oder Turrets, oder Strikes etc. FREIWILLIG VERZICHTEN könnte. Dafür bekommt man dann bessere Belohnungen und die Pugs haben es leichter. Im Extremfall könnte man sogar auf die Mechwahl verzichten u. muss nehmen was ausgew. wird. Klar müsste dafür etwas Programmieraufwand betrieben werden.

Und sollten die Pugs gewinnen, würde ich sie super belohnen. z.b. 20 mc für jeden oder wenigstens 2000000 cbills extra.

Edited by Edeljoker, 08 February 2019 - 06:05 AM.


#5 Eiswolf

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Posted 08 February 2019 - 06:33 AM

Das wäre ja ähnlich wie das Bietverfahren der Clans im Lore.
Also...
Ähm PGI und Lore? Tja eine weitere Erklärung braucht es glaube ich nicht obs je umgesetzt wird.

Die Idee finde ich persönlich Klasse.

#6 Edeljoker

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Posted 08 February 2019 - 08:03 AM

Ich dachte dabei ja auch an das Bieten zwischen den Clans.

Es würde das Mismatchproblem mildern, die Pugs belohnen u. somit mehr Spieler anlocken.

Ausserdem wärs sicher episch, wenn ein Topteam ne Pugtruppe UNTERSCHÄTZT, zu viel wegbietet u. dann unterliegt. Solche Drops sollten aufgezeichnet werden, idealerweise IN MWO nicht mit Fremdtools. Dann käme der Ruhm Aspekt noch hinzu:

Sieh wir haben eon geschlagen, weil sie alles wegeboten haben, bis auf einen MICROLASER. Posted Image

Edited by Edeljoker, 08 February 2019 - 08:08 AM.


#7 Alreech

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Posted 13 February 2019 - 11:08 AM

Wird nicht funktionieren, den Koordinationsvorteil den ein großer Premade hat kann man auch nicht durch Verzicht auf Arti & Co ausgleichen.
Battlefield 2 hat das damals durch ihr Squadsystem und den Commander ausgeglichen, PGI hat das in MWO nur halbherzig umgesetzt und scheint auch kein Interesse daran zu haben etwas daran zu ändern.

#8 Paul Meyers DEST

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Posted 18 February 2019 - 02:33 AM

Und der neue Patch platzt wieder, so voll ist der mit FP Updates.

#9 Oberst Wilhelm Klink

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Posted 18 February 2019 - 09:10 AM

View PostPaul Meyers DEST, on 18 February 2019 - 02:33 AM, said:

Und der neue Patch platzt wieder, so voll ist der mit FP Updates.


View PostNuara, on 08 December 2018 - 03:40 AM, said:

...vermutlich im Zeitraum März/April...


Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.

#10 MW Waldorf Statler

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Posted 18 February 2019 - 11:46 AM

wird wahrscheinlich ganz realistisch nur auf einige kleienere kosmetische Änderungen hinauslaufen , weil ...wer soll es grossartig programmieren oder neues einfügen ? alle nur noch mit UE Erfahrung , und die wenigen MWOler sind mit Mech basteln und animation sowohl Bugfix mehr als beschäftigt..kenn ich doch aus meiner bude ...das management (alles Wirtschaftsjuristen bzw kommen aus dem Risikokapitalbereich bzw beides )haben völlig unrelistische Ideen ,weil noch nei real gearbeitet und was hergestellt , und dass soll dann das unterbesetzte Ingenieur Team stemmen,die mit den bisherigen projekten noch nicht fertig sind .

Edited by Old MW4 Ranger, 18 February 2019 - 06:30 PM.


#11 Mighty Spike

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Posted 18 February 2019 - 12:27 PM

Ha ah ahahahhahahaha mit "Bugfixes" hahhahaaaaaaaahahhahahaaaaaa der war gut Ranger,

Bezweifle das da was grossartiges kommt.Das wird nur,wenn überhaupt, irgend ein winziges alibi dingsi rein geschoben werden weil sie s auf der mech con verkackt haben zum thema FP

Edited by Mighty Spike, 18 February 2019 - 12:30 PM.


#12 Zacharias McLeod

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Posted 18 February 2019 - 12:59 PM

View PostMighty Spike, on 18 February 2019 - 12:27 PM, said:

Ha ah ahahahhahahaha mit "Bugfixes" hahhahaaaaaaaahahhahahaaaaaa der war gut Ranger,

Bezweifle das da was grossartiges kommt.Das wird nur,wenn überhaupt, irgend ein winziges alibi dingsi rein geschoben werden weil sie s auf der mech con verkackt haben zum thema FP

Ach PGI zeigt doch gerade mit dem neuesten Patch wie man so was macht.Posted Image

View PostInnerSphereNews, on 15 February 2019 - 04:42 PM, said:





Posted Image
  • Bolt-On and Weapon Door shadows have been removed due to these shadows not animating along with the 'Mech.


Also wieso ein Problem reparieren wenn man die Sache gleich ganz entfernen kann?Posted Image

Edited by Zacharias McLeod, 18 February 2019 - 01:01 PM.


#13 Mighty Spike

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Posted 18 February 2019 - 02:03 PM

Sag ja, wenn sie mal was fixen würden wärs supi.Die doktern rum, schaffen ein problem, die lösung überfordert sie nach dem 10ten versuch, dann mach ma´s halt wech^^.. würd mich nicht wunder wenn escort dem sem selben problem zum opfer fiel= sprich die lösung das anständig hin zu bekommen hat sie schlicht überfordert... dann halt wech damit..

#14 MW Waldorf Statler

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Posted 18 February 2019 - 06:33 PM

ach ..bei uns hat man erst nach 4 jahren verkauf im Service festgestellt, dass in einer Platine die Polung beim layout vertauscht war , jetzt müssen wir Leiterbahnen kratzen und Widerstände umlöten ,weil die Entwicklung keine zeit für ein neues Layout hat und neue Produkte entwickeln ,bzw diese lauffähig bekommen muss, welche ihnen vom US Mutterkonzern aufs Auge gedrückt wurden , nachdem diese von China nach D verlagert wurden, letztens hat man vergessen ESD Armbänder zu bestellen, dann waren Lötspitzen aus (ist ja nicht so dass wir ein Standard lötsystem hätten ) und wenn man nicht mal Facharbeitergehälter zahlt, gibts auch nicht viele bewerber welche Rentner ersetzen und viel Erfahrung haben.
Aber dafür plant man doch jetzt leuchtende Cockpits als Boltons, sogar in wählbaren Farben für die ersten mechs

Aber ist eben auch blöd, wenn alle die die Engine modifiziert haben weg sind

Edited by Old MW4 Ranger, 18 February 2019 - 06:39 PM.


#15 Mighty Spike

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Posted 19 February 2019 - 01:50 AM

uss zugeben, die leuchtenden Atlas augen werden wohl mein erstes Bolt on überhaup werden,wenn das stimmt das sie nicht runterfallen.Hm nope 1000 MC is mir zuviel für dat

Edited by Mighty Spike, 20 February 2019 - 07:01 AM.


#16 Alreech

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Posted 20 February 2019 - 09:40 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 18 February 2019 - 11:46 AM, said:

wird wahrscheinlich ganz realistisch nur auf einige kleienere kosmetische Änderungen hinauslaufen , weil ...wer soll es grossartig programmieren oder neues einfügen ? alle nur noch mit UE Erfahrung , und die wenigen MWOler sind mit Mech basteln und animation sowohl Bugfix mehr als beschäftigt..

Die Änderungen die Faction Play IMHO braucht muß niemand machen der Ahnung von einer Game Engine (ob nur Unreal oder CryEngine) hat.

Faction typische Belohnungen (Decals, Farben, Cockpit Banner, Warhorns) statt Gazelle Dropships, XPs & Mechbays ?
-> Datenbank welche den virtuellen Besitz & die Faction Ränge des Accounts verwaltet

Faction Preise für bestimmte Mechvarianten ?
-> Datenbank welche den virtuellen Besitz & die Faction Ränge des Accounts verwaltet

Spielerschaft aufsplitten in 4 Meta Fraktionen damit neben dem Fraktionskonflikt Clan vs IS auch Clan vs Clan und IS vs IS möglich ist ?
-> Settings des Faction Matchmakers

Faction Play auch für kleine Units interessant machen ?
-> Scouting auch mit Invasion Dropdecks und anderen Gamemodes möglich machen

Ich sehe da nichts für das man an der Engine rumpfuschen müsste...

#17 MW Waldorf Statler

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Posted 20 February 2019 - 12:45 PM

ändert aber zum Beispiel nichts am grottigen map-Schlauch Design der meisten Fractionsmaps ,oder den schlecht umgesetzten Modes ...sind dann nur kleine kosmetische bzw Belohnungsmässige Gimmicks die zwar schön sind ,aber kaum jemanden dann dazu bringen eine halbe stunde auf ein match zu warten um dann einen Ghostdrop zu bekommen, bzw MWO attraktiv genug zu machen um überhaupt Leute noch zu halten , neu zu motivieren bzw oder sogar neue dazu zu gewinnen ...der Zug ist momentan für MWO abgefahren und ohne grundlegende Änderungen bleibt er das, weil kaum jemand lust hat die mit / gegen sub 100 Spieler aus dem QP im FP zu matchen...die kosmetischen Sachen wären schon beim Beginn des FPs nötig gewesen , ein paar jahre verschlafen und die Ideen der com verpennt...wenn das Kind im Brunnen ist nutzt es nichts erstmal nur warnschilder anzubringen, sondern dann muss eine Leiter her.

Edited by Old MW4 Ranger, 20 February 2019 - 12:49 PM.


#18 Paul Meyers DEST

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Posted 21 February 2019 - 06:32 AM

@ Oberst Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.


Oops, Asche auf mein Haupt.


@Oldmw4ranger Ich hab zur EU-Primetime nur noch selten Ghost-Drops. Gestern Abend war es knapp, da kamen 2 Minuten vor Ende noch ein paar Jungs die uns verdroschen haben.


Edited by Paul Meyers DEST, 21 February 2019 - 06:34 AM.


#19 MW Waldorf Statler

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Posted 21 February 2019 - 12:57 PM

wann ist den EU primetime ? momentan hab ich sowiso keine Zeit für MWO ausser etwas mal ins forum gucken

#20 Paul Meyers DEST

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Posted 22 February 2019 - 03:43 AM

Moin,

so ab 19 Uhr bis 24 Uhr? Da ist die Lobby immer gut gefüllt.





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