Wie bereits auf der MechCon angekündigt, gibt es für 2019 (vermutlich im Zeitraum März/April) ein Faction Play Update. Paul Inouye möchte deshalb ein paar Punkte festhalten, die sich im Vorlauf dazu ergeben haben. Diese Punkte entstammen aus Diskussionen mit der Community und besitzen ein Prioritätsprofil:
[color=yellow]Gelb [/color] – Ein Hauptfeature, das sich im Update findet, allerdings wegen des Umfangs einige Zeit in Anspruch nimmt.
[color=orange]Orange[/color] – Befindet sich gerade in Untersuchung und besitzt eine höhere Priorität als andere Posten.
[color=blue]Blau [/color] – Bedarf einer ernsthaften Neuüberlegung, da entweder zwiespältige Akzeptanz oder technische Probleme dahinterstehen.
[color=green]Grün [/color] – Abgeschlossen (für zukünftige Updates).
Alle nicht gesondert farblich hervorgehobenen Einträge sind keine Muster ohne Wert, sie benötigen nur Vorarbeiten, die priorisierten Einträge nämlich.
Die Punkte werden von Paul während des Entwicklungsprozesses im OP aktualisiert.
Die Fraktionszugehörigkeit tragend und wertvoll gestalten
- Fraktions-spezifische Belohnungen (Farben/Bolt-ons/Cockpit-Gegenstände/Schemata/usw.).
- Loyalitätspunkte als Währung.
- [color=yellow]Story/Überlieferung/Fraktions-gesteuerte Auswahl als Anreiz einer Fraktion gegenüber loyal zu bleiben. [/color]
- [color=yellow]Den Pfad der Loyalisten erheblich ausweiten.[/color]
- [color=yellow]Die Überlieferung in den Beschreibungen erweitern. [/color]
Kartenänderungen
- Sichtlinien überarbeiten.
- Pfade überarbeiten.
- Positionierung der Generatoren in Augenschein nehmen
Spielmodi
- Das „Tauziehen“ soll weniger bestrafende Wechsel der „Gewinn“-Konditionen enthalten.
- Das Tauziehen soll bei kleineren Events mit anderen Sieges-Szenarien entfallen.
- Die Gebäude im Spielmodus ‚Incursion‘ benötigen angepasste Werte.
- [color=blue]Die Winkel der Wände in der Landezone brauchen eine Anpassung. [/color]
- Belohnungsvergabe für Spielerverhalten.
- [color=green]Der Zähler für den Queue soll zurückkehren. [/color]
- Planeten/Event-spezifische Auswahl der Karten.
- [color=orange]Das Spiel auf das Missionsziel hin soll besser entlohnt werden. [/color]
- Anpassung der Wertung bei ‚Conquest‘.
- [color=orange]Der Start-Countdown soll angepasst werden. [/color]
- Frühere Siegbedingungen bei Zerstörung des gegnerischen Teams (stomps).
- [color=orange]Änderungen am Timer von ‚Call to Arms‘.[/color]
- Einheitsbezogene Missionsziele.
- Queue in LFG integrieren.
- Gruppen-Spiel besser entlohnen als Solo-Spiel.
- Siegbedingung beim Kundschaften eruieren.
- [color=orange]Belohnung bei Teilnahme am ‚Call to Arms‘. [/color]
- Schlachtfeld-basierte Tonnagebeschränkungen (nur vier Sturmmechs gleichzeitig etc.).
System-Aufwertung
- [color=orange]Mehr als vier Drop Decks. [/color]
- [color=blue]VoIP vor dem Abwurf. [/color]
UI
- [color=green]Neu laden bei Freundesliste. [/color]
- [color=green]Favoriten auf Freundesliste. [/color]
- Statusanzeige (Drop Typ/Spielbereich).
Kriegskasse
- Besteuerung im Einheitenmanagement ändern/entfernen.
- C-Bill-Transfer zwischen Spielern.
Verschiedenes
- [color=green]Ein Tool für Spieler, um auf planetare Daten zugreifen zu können. [/color]