Mw5Mercs Preorder Deutsch Diskusion
#141
Posted 17 January 2019 - 09:24 PM
Das war sehr Aufschlussreich... gut das ich MWO2 SP noch nicht gekauft habe
#142
Posted 17 January 2019 - 09:41 PM
Die Dinger sind dafür nicht wirklich designt, dabei hat sich Alex schon mehr Mühe gegeben als FASA von denen viele mechs wie der komodo nicht mal laufen könnten weil mechanischer animationstechnischer nonsens weil das Teil niemals den für den bipeden Gang nötige schwerpunktverlagerung nach dem pendelprinzip hinbekommt, da die Beine zu weit auseinander stehen.
Edited by Old MW4 Ranger, 17 January 2019 - 11:37 PM.
#143
Posted 17 January 2019 - 11:44 PM
Das ging ab MW3.
Für jemand der ach so viel Ahnung hat wäre das verkraftbar, aber das zeigt doch nur das er nicht mal die Tutorial Missionen von MW4 bzw MW3 gespielt hat.
Und kein Knockdown? Auch ab MW3 wenn auch ab dann nur durch Waffenschaden. Der Ramm-knockdown war das USP von MWO.
Die Pakete verkaufen sich leider viel zu gut. Zu viele alte Säcke mit genug Geld das es nicht weh tut
Tja so ein Idiot muss ich auch gewesen sein-> siehe badges in der Signatur
#144
Posted 18 January 2019 - 02:01 AM
Lass die Zweifel draussen.
*Auf einen freien Sitzplatz im Hypetrain zeigt*
Ganz ehrlich, egal was er sonst für Antworten gegeben hat.
Ich feiere ihn für das hier (grob übersetzt):
"Das Spiel soll ein Erfolg werden, und das bedeutet nicht es so einfach zu machen das jeder Fortnite Spieler damit klarkommt,[...]"
#145
Posted 18 January 2019 - 02:17 AM
Ja und wann fangen sie damit an eine Sim zu machen?
Edit:
Mit Hitze Auswirkung. Waffenstreuung. Pilotenverletzungen. Cockpitschäden. Infowarfare usw.?
P.S. vielleicht doch das Std Pak. Ich überlege noch weiterhin...
Edited by Eiswolf, 18 January 2019 - 02:19 AM.
#146
Posted 18 January 2019 - 02:22 AM
Eiswolf, on 18 January 2019 - 02:17 AM, said:
Ja und wann fangen sie damit an eine Sim zu machen?
Edit:
Mit Hitze Auswirkung. Waffenstreuung. Pilotenverletzungen. Cockpitschäden. Infowarfare usw.?
P.S. vielleicht doch das Std Pak. Ich überlege noch weiterhin...
Ich hab die hoffnung aufgegeben in diesem Leben noch eine Battlemech Sim zu bekommen...
Wenn ich zurückdenke was wir uns damals vorstellten,in den 8ßern als wir noch am C64 sassen, was wir im Jahr 2020 für apiele haben würden..So ala, das Gefühl zu haben Direkt im Cokpit zu sitzen usw.. isind wir imme rnoch meilenweit von dem weg was wir meinten zu haben im Jahr2000+ da is selbst oculus noch lichtjahre weg von.
und mein Jetpack hab ich auch noch nicht..von den games gar nicht erst zu reden..
Edited by Mighty Spike, 18 January 2019 - 02:28 AM.
#147
Posted 18 January 2019 - 02:52 AM
Wobei die waffenstreuung in BT ist ungefähr so sinnig wie ein D&D pen und paper Rollenspiel wo zwei Kämpfer minutenlang aneinander vorbei prügeln weil man kein blocken eingeführt hat... In BT eben fehlende Countermassnahmen, elektronische Störungen und zu kleines Schlachtfeld.. Warum nicht statt Gewächshaus Cockpits nur sensorphalanzen mit Kameras die man stören könnte? bewegungsaktoren elekltronisch mittels würfelwurf versuchen zu blockieren ?
Wo sich gerade die Macross mechs dafür anbieten(Marauder oder Archer mit seinem nach unten guck Cockpit)... Eben genauso sinnig wie lichtjahre weit zwischen Systemen zu navigieren und luftraumjäger zu besitzen aber keine ausgereifte raketenlenktechnik und dass man sich in Raumjägern mit streuwaffen und ungelenkten Raketen bekämpft bei den Geschwindigkeiten... Gut das sie kein lostech steampunk_westernspiel gemacht haben... Da würden dann postkutschen fahren obwohl das wissen um das Rad verloren gegangen ist.
Edited by Old MW4 Ranger, 18 January 2019 - 07:07 AM.
#148
Posted 18 January 2019 - 03:05 AM
#149
Posted 18 January 2019 - 03:08 AM
Wow.
#150
Posted 18 January 2019 - 07:10 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 18 January 2019 - 07:13 AM.
#152
Posted 18 January 2019 - 12:27 PM
Lord Sevenous, on 17 January 2019 - 12:18 PM, said:
https://www.reddit.c...5_ama_1st_hour/
https://www.reddit.c...w5_6pm_pst_ama/
edit:
Hier noch die offizielle Aufzeichnung:
https://mwomercs.com...s-ama-part-1-2/
Hm Engines wird man also nicht ändern können..das etwas doof. Ne kleinere für mehr mun ode rWaffen /heatsinks etc.. oder ne grössere für mehr speed. Das die panzerung die drin ist auch drin bleibt is ok für mich. keiner hat gefragt ob´s FOV setting geben wird.Schade.Hät gern etwas mehr vom Cokpit oder andere Hud farben.Gut das ja nicht geklärt sowit ich das verstanden hab,zwecks farbenblind modus oder so..naja mal sehen in der beta was machbar ist. bin grad am überlegen ob ich von std aufcollector upgrade aber denk ich lass das jetzt erstmal so bis mehr infos verfügbar sind
#153
Posted 18 January 2019 - 10:34 PM
Mighty Spike, on 18 January 2019 - 12:27 PM, said:
Ups ham se gestern geändert
Und das Mechlab is halt eher so wie in HBS Battletech also baut man nicht einfach Edo in nen Thunderbolt ein sondern man muss einen mit Endo finden....
Edited by Lord Sevenous, 18 January 2019 - 11:34 PM.
#154
Posted 19 January 2019 - 03:10 AM
Ich überlege auch ob ich mir die Collector Edition kaufe oder wenigstens das Standart Packet.
Da ich gerade Battletech spiele, habe die Solokampagne jetzt durch und mir das Spiel gut gefällt.
Bin ich am überlegen dann wär ich auch mal Founder.
Grüsse ArchAngel3112
#155
Posted 19 January 2019 - 03:23 AM
Lord Sevenous, on 18 January 2019 - 10:34 PM, said:
Ups ham se gestern geändert
Und das Mechlab is halt eher so wie in HBS Battletech also baut man nicht einfach Edo in nen Thunderbolt ein sondern man muss einen mit Endo finden....
Das hab ich soweit verstanden, fänds nur gut wenn man den Mech etwas mehr speed geben könnte. ich bevorzuge Heavys mit 70+, ein medium sollte schon um die 90 laufen können. naja lassen wir uns überraschen.
#156
Posted 20 January 2019 - 05:11 AM
Mighty Spike, on 19 January 2019 - 03:23 AM, said:
Das hab ich soweit verstanden, fänds nur gut wenn man den Mech etwas mehr speed geben könnte. ich bevorzuge Heavys mit 70+, ein medium sollte schon um die 90 laufen können. naja lassen wir uns überraschen.
Könnte in der Tat auch bei den Lights problematisch werden. Im Stock-Modus sind die teilw. so langsam, dass es mehr ist wie Moorhuhn schießen
#157
Posted 20 January 2019 - 05:47 AM
Archie4Strings, on 20 January 2019 - 05:11 AM, said:
Könnte in der Tat auch bei den Lights problematisch werden. Im Stock-Modus sind die teilw. so langsam, dass es mehr ist wie Moorhuhn schießen
jep, kann sich auch gleich n dickes rotes X auf´n Mech pinseln
Edited by Mighty Spike, 20 January 2019 - 05:48 AM.
#158
Posted 20 January 2019 - 08:35 AM
#159
Posted 20 January 2019 - 08:54 AM
#160
Posted 20 January 2019 - 06:54 PM
Also sieht es eher aus wie MWO 0.2.
Wahnsinn, dass es immer noch Leute gibt, die auf die gleiche Masche von PGI (schon wieder) reinfallen
Enjoy 120 € und zukünftige Patches, die über die Farbe der LRM-Triebwerksflamme entscheiden und ggf. ob der Spread 4.1 oder 4.2 Punkte beträgt.
Ich finde es ja fast schon dreist...
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