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Mw5Mercs Preorder Deutsch Diskusion


172 replies to this topic

#141 Karl Streiger

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Posted 17 January 2019 - 09:24 PM

Crouching und die Antwort made my day.
Das war sehr Aufschlussreich... gut das ich MWO2 SP noch nicht gekauft habe

#142 MW Waldorf Statler

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Posted 17 January 2019 - 09:41 PM

Also crouching ist selbst bei den meisten FPS nicht möglich.. Mir fallen auf Anhieb nur ARMA und Battlefield ein, und finde 3s verständlich, denn eine vernünftige crouching Animation für Mechs ohne dass die einzelnen Parts optisch ineinander clippen ist bei den meshs und joints fast unmöglich...zu sperrige Design mit zuvielen geometryanhängsels(schürzen...eckige kästen an den Beinen )die sich in den Weg kommen und im Gegensatz zu organischen Parts starr und unnachgiebig sind.
Die Dinger sind dafür nicht wirklich designt, dabei hat sich Alex schon mehr Mühe gegeben als FASA von denen viele mechs wie der komodo nicht mal laufen könnten weil mechanischer animationstechnischer nonsens weil das Teil niemals den für den bipeden Gang nötige schwerpunktverlagerung nach dem pendelprinzip hinbekommt, da die Beine zu weit auseinander stehen.

Edited by Old MW4 Ranger, 17 January 2019 - 11:37 PM.


#143 Karl Streiger

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Posted 17 January 2019 - 11:44 PM

Darum geht's nicht, sondern Russ Ausage das er nicht wusste das das in früheren MW Teilen möglich war.
Das ging ab MW3.
Für jemand der ach so viel Ahnung hat wäre das verkraftbar, aber das zeigt doch nur das er nicht mal die Tutorial Missionen von MW4 bzw MW3 gespielt hat.

Und kein Knockdown? Auch ab MW3 wenn auch ab dann nur durch Waffenschaden. Der Ramm-knockdown war das USP von MWO.
Die Pakete verkaufen sich leider viel zu gut. Zu viele alte Säcke mit genug Geld das es nicht weh tut
Tja so ein Idiot muss ich auch gewesen sein-> siehe badges in der Signatur

#144 CupraZero

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Posted 18 January 2019 - 02:01 AM

Und du kannst es immer noch wieder sein Karl. Du willst es doch auch!

Lass die Zweifel draussen.
*Auf einen freien Sitzplatz im Hypetrain zeigt*

Ganz ehrlich, egal was er sonst für Antworten gegeben hat.
Ich feiere ihn für das hier (grob übersetzt):
"Das Spiel soll ein Erfolg werden, und das bedeutet nicht es so einfach zu machen das jeder Fortnite Spieler damit klarkommt,[...]"

#145 Eiswolf

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Posted 18 January 2019 - 02:17 AM

Hmmmm...

Ja und wann fangen sie damit an eine Sim zu machen?

Edit:
Mit Hitze Auswirkung. Waffenstreuung. Pilotenverletzungen. Cockpitschäden. Infowarfare usw.?

P.S. vielleicht doch das Std Pak. Ich überlege noch weiterhin...

Edited by Eiswolf, 18 January 2019 - 02:19 AM.


#146 Mighty Spike

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Posted 18 January 2019 - 02:22 AM

View PostEiswolf, on 18 January 2019 - 02:17 AM, said:

Hmmmm...

Ja und wann fangen sie damit an eine Sim zu machen?

Edit:
Mit Hitze Auswirkung. Waffenstreuung. Pilotenverletzungen. Cockpitschäden. Infowarfare usw.?

P.S. vielleicht doch das Std Pak. Ich überlege noch weiterhin...


Ich hab die hoffnung aufgegeben in diesem Leben noch eine Battlemech Sim zu bekommen...
Wenn ich zurückdenke was wir uns damals vorstellten,in den 8ßern als wir noch am C64 sassen, was wir im Jahr 2020 für apiele haben würden..So ala, das Gefühl zu haben Direkt im Cokpit zu sitzen usw.. isind wir imme rnoch meilenweit von dem weg was wir meinten zu haben im Jahr2000+ da is selbst oculus noch lichtjahre weg von.
und mein Jetpack hab ich auch noch nicht..von den games gar nicht erst zu reden..

Edited by Mighty Spike, 18 January 2019 - 02:28 AM.


#147 MW Waldorf Statler

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Posted 18 January 2019 - 02:52 AM

Russ der große Mechfan und Kenner eben ...der sollte Politiker werden.
Wobei die waffenstreuung in BT ist ungefähr so sinnig wie ein D&D pen und paper Rollenspiel wo zwei Kämpfer minutenlang aneinander vorbei prügeln weil man kein blocken eingeführt hat... In BT eben fehlende Countermassnahmen, elektronische Störungen und zu kleines Schlachtfeld.. Warum nicht statt Gewächshaus Cockpits nur sensorphalanzen mit Kameras die man stören könnte? bewegungsaktoren elekltronisch mittels würfelwurf versuchen zu blockieren ?

Wo sich gerade die Macross mechs dafür anbieten(Marauder oder Archer mit seinem nach unten guck Cockpit)... Eben genauso sinnig wie lichtjahre weit zwischen Systemen zu navigieren und luftraumjäger zu besitzen aber keine ausgereifte raketenlenktechnik und dass man sich in Raumjägern mit streuwaffen und ungelenkten Raketen bekämpft bei den Geschwindigkeiten... Gut das sie kein lostech steampunk_westernspiel gemacht haben... Da würden dann postkutschen fahren obwohl das wissen um das Rad verloren gegangen ist.

Edited by Old MW4 Ranger, 18 January 2019 - 07:07 AM.


#148 Eiswolf

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Posted 18 January 2019 - 03:05 AM

Du sagts ja immer die Treffen kein Scheunentor auf 20m auf der Platte weil der Würfel zufällig ist. Also Waffenstreuung und du hast annähernd den selben effekt :D

#149 CupraZero

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Posted 18 January 2019 - 03:08 AM

Geile Analogie mit der Postkutsche, ich muss mir vorstellen wie dann die Indianerstämme irgendwann ankommen und mit Laserbögen und Atomsprengpfeilen rumballern, weil die sich ja in der Zwischenzeit nicht permanent bekriegt haben. Also haben sie schon aber bei denen hat die Technik so weitergebracht das die Cowboys das nie wieder aufholen können.
Wow.

#150 MW Waldorf Statler

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Posted 18 January 2019 - 07:10 AM

Man sollte vieleicht das Grundgame etwas Modernisieren damit man nicht die Star Wars Logik und mitunter Physik hat (was man ja gerade in anderen Bezug direkt vermeiden wollte) aber haben die Publisher und Autoren nicht einmal mehr die Grundzüge von technologischer evolution und Physik beigebracht bekommen ? und gerade im SIFI Bereich sollte man sich doch da von selbst für interessieren ?!Das Brettspiel "Ground Attack" hat in der selben Entstehungsphase dafür elektronische Kriegsführung ,Ortungsprofile je nach horizontaler und Vertikaler größe und Masse (ein vierbbeiniger Mech ist eben besser aus der luft zu orten ,ein humanoider vom Boden bei selber Größe)

Edited by Old MW4 Ranger, 18 January 2019 - 07:13 AM.


#151 H E A V Y G A U S S

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Posted 18 January 2019 - 10:34 AM

View PostCupraZero, on 18 January 2019 - 03:08 AM, said:

Geile AnaI.....


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Edited by H E A V Y G A U S S, 18 January 2019 - 10:34 AM.


#152 Mighty Spike

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Posted 18 January 2019 - 12:27 PM

View PostLord Sevenous, on 17 January 2019 - 12:18 PM, said:

Hier grobe Zusammenschriften der beiden AMAs, die Fragen wurden häufig nicht/nicht ganz vorgelesen, im discord konnte man es ganz gut verfolgen wenn man wusste wo die Fragen standen (dort wurden die Fragen entsprechend gekennzeichnet ob sie beantwortet oder übersprungen wurden)

https://www.reddit.c...5_ama_1st_hour/

https://www.reddit.c...w5_6pm_pst_ama/

edit:

Hier noch die offizielle Aufzeichnung:

https://mwomercs.com...s-ama-part-1-2/


Hm Engines wird man also nicht ändern können..das etwas doof. Ne kleinere für mehr mun ode rWaffen /heatsinks etc.. oder ne grössere für mehr speed. Das die panzerung die drin ist auch drin bleibt is ok für mich. keiner hat gefragt ob´s FOV setting geben wird.Schade.Hät gern etwas mehr vom Cokpit oder andere Hud farben.Gut das ja nicht geklärt sowit ich das verstanden hab,zwecks farbenblind modus oder so..naja mal sehen in der beta was machbar ist. bin grad am überlegen ob ich von std aufcollector upgrade aber denk ich lass das jetzt erstmal so bis mehr infos verfügbar sind

#153 Lord Sevenous

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Posted 18 January 2019 - 10:34 PM

View PostMighty Spike, on 18 January 2019 - 12:27 PM, said:

. bin grad am überlegen ob ich von std aufcollector upgrade aber denk ich lass das jetzt erstmal so bis mehr infos verfügbar sind

Upgraden is nicht möglich
Ups ham se gestern geändert

Und das Mechlab is halt eher so wie in HBS Battletech also baut man nicht einfach Edo in nen Thunderbolt ein sondern man muss einen mit Endo finden....

Edited by Lord Sevenous, 18 January 2019 - 11:34 PM.


#154 ArchAngel3112

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Posted 19 January 2019 - 03:10 AM

Hallo!
Ich überlege auch ob ich mir die Collector Edition kaufe oder wenigstens das Standart Packet.
Da ich gerade Battletech spiele, habe die Solokampagne jetzt durchPosted Image und mir das Spiel gut gefällt.
Bin ich am überlegen dann wär ich auch mal Founder.Posted Image

Grüsse ArchAngel3112

#155 Mighty Spike

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Posted 19 January 2019 - 03:23 AM

View PostLord Sevenous, on 18 January 2019 - 10:34 PM, said:

Upgraden is nicht möglich
Ups ham se gestern geändert

Und das Mechlab is halt eher so wie in HBS Battletech also baut man nicht einfach Edo in nen Thunderbolt ein sondern man muss einen mit Endo finden....


Das hab ich soweit verstanden, fänds nur gut wenn man den Mech etwas mehr speed geben könnte. ich bevorzuge Heavys mit 70+, ein medium sollte schon um die 90 laufen können. naja lassen wir uns überraschen.

#156 Archie4Strings

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Posted 20 January 2019 - 05:11 AM

View PostMighty Spike, on 19 January 2019 - 03:23 AM, said:


Das hab ich soweit verstanden, fänds nur gut wenn man den Mech etwas mehr speed geben könnte. ich bevorzuge Heavys mit 70+, ein medium sollte schon um die 90 laufen können. naja lassen wir uns überraschen.


Könnte in der Tat auch bei den Lights problematisch werden. Im Stock-Modus sind die teilw. so langsam, dass es mehr ist wie Moorhuhn schießen

#157 Mighty Spike

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Posted 20 January 2019 - 05:47 AM

View PostArchie4Strings, on 20 January 2019 - 05:11 AM, said:


Könnte in der Tat auch bei den Lights problematisch werden. Im Stock-Modus sind die teilw. so langsam, dass es mehr ist wie Moorhuhn schießen


jep, kann sich auch gleich n dickes rotes X auf´n Mech pinseln

Edited by Mighty Spike, 20 January 2019 - 05:48 AM.


#158 MW Waldorf Statler

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Posted 20 January 2019 - 08:35 AM

keine Bange ,die KI wird nicht groß gefährlich sein und sich auf unterstem MWO potato niveau bewegen ...keine MW4 Level 9 Bots

#159 Mighty Spike

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Posted 20 January 2019 - 08:54 AM

Sollten se mwo kartoffen nivea erreichen hat pgi mehr zustande gebracht als ich ihnen zutrauePosted Image

#160 WaddeHaddeDudeda

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Posted 20 January 2019 - 06:54 PM

"Sieht aus wie MWO 2.0", würde ich sagen, wenn MWO die Open Beta Phase jemals verlassen hätte.
Also sieht es eher aus wie MWO 0.2.

Wahnsinn, dass es immer noch Leute gibt, die auf die gleiche Masche von PGI (schon wieder) reinfallen
Enjoy 120 € und zukünftige Patches, die über die Farbe der LRM-Triebwerksflamme entscheiden und ggf. ob der Spread 4.1 oder 4.2 Punkte beträgt.

Ich finde es ja fast schon dreist... Posted Image





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