Лайты: Зачем Они?
#1
Posted 09 July 2018 - 05:31 AM
#2
Posted 09 July 2018 - 05:49 AM
#3
Posted 09 July 2018 - 06:13 AM
но вообще да - опрос бессмысленен
Edited by no_name, 09 July 2018 - 06:15 AM.
#4
Posted 09 July 2018 - 06:41 AM
И да, чтобы лайты исчезли в игре, как класс достаточно просто исправить лаг-шилд и убрать квирки на броню. И все, и встретить лайта в бою будет все равно, что выиграть в лотерею.
#5
Posted 09 July 2018 - 08:15 AM
#7
Posted 09 July 2018 - 09:22 AM
FlutterKOHb, on 09 July 2018 - 08:16 AM, said:
Я думал та всё интуитивно понятно о чём речь, но вот:
I am an medium/heavy/assault pilot and I think MWO will be better if PGI remove all light mechs from the game
Я пилот средних/тяжелых/штурмовых мехов и я считаю что МВО стало бы лучше если разработчики убрали бы из игры всех лёгких мехов
I am an medium/heavy/assault pilot and I think lights are for scouting/capping/sneaky unfair stuff and they are not supposed to do hard work
Я пилот средних/тяжелых/штурмовых мехов и я считаю что лёгкие мехи для разведки/захвата точек/грязных и нечестных трюков, а не для "серьёзных замесов" в которых решается исход матча
I am an medium/heavy/assault pilot and I think lights can do hard work too, but in other way
Я пилот средних/тяжелых/штурмовых мехов и я считаю что лёгкие мехи могут участвовать в "серьёзных замесах" и решать исход боя, но делать это другими способами
I am an light pilot and I think lights are for scouting/capping/sneaky unfair stuff and they are not supposed to do hard work
Я пилот лёгких мехов и я считаю что лёгкие мехи для разведки/захвата точек/грязных и нечестных трюков, а не для "серьёзных замесов" в которых решается исход матча
I am an light pilot and I think lights can do hard work too, but in other way
Я пилот лёгких мехов и я считаю что лёгкие мехи могут участвовать в "серьёзных замесах" и решать исход боя, но делать это другими способами
Ill answer in the discussion thread
Я изложу свои соображения в теме для обсуждений
Edited by Lethe Wyvern, 09 July 2018 - 09:35 AM.
#8
Posted 09 July 2018 - 11:12 AM
Lethe Wyvern, on 09 July 2018 - 09:22 AM, said:
лёгкие мехи могут участвовать в "серьёзных замесах" и решать исход боя, но делать это другими способами
Что бы лайты могли решить исход боя другим способом, нужно выкинуть скирмиш. (хотя, два оставшихся лайта против одного ассолта, могут шкериться, пока время не кончиться)
Лайты, это в первую очередь борьба с кемперами.
И в групповых боях, лайтов днём согнём не сыщешь.
Есть риск превратить игру в унылое стоялово за камешками.
У меня всё.
Edited by FlutterKOHb, 09 July 2018 - 11:13 AM.
#10
Posted 09 July 2018 - 12:41 PM
Sarru, on 09 July 2018 - 11:35 AM, said:
и
Lethe Wyvern, on 09 July 2018 - 09:22 AM, said:
Edited by FlutterKOHb, 09 July 2018 - 12:42 PM.
#11
Posted 09 July 2018 - 12:56 PM
FlutterKOHb, on 09 July 2018 - 12:41 PM, said:
Я хз, чего ты требующего объяснения увидел. Но два лайта съедят побитого (а иным он не будет, если это не какой-нибудь лурмный Атлас, прячущийся весь бой в тылу) штурмовика, оставшегося последним в команде. Это их работа, калек добивать в спину.
Edited by Sarru, 09 July 2018 - 12:56 PM.
#13
Posted 09 July 2018 - 10:11 PM
и да - лёгкий класс любит и предназначен для :>>>
охота
разведка
поддержка
и,,, дробить кости и рвать мясо у жирных...
#14
Posted 09 July 2018 - 10:44 PM
FlutterKOHb, on 09 July 2018 - 10:07 PM, said:
>>решать исход боя, но делать это другими способами
Постараюсь объяснить что я имел ввиду. Не могу вспомнить кто автор этой фразы "Basically, all gamemodes in MWO are skirmish with twist" (возможно цитата не точна, но смысл передает полностью - "По своей сути все игровые режимы в МВО это перестрелка с теми или иными отклонениями"). Т.е. в подавляющем большинстве случаев, в любом игровом режиме, для победы нужен перевес в огневой мощи/броне(при прочих равных), и условности режима(кап точек, удержание круга, захват базы, уничтожение построек базы, уничтожение ВИПа) отходят на второй или даже третий план. Так вот суть в том, что: позволительно ли лайтам дамажить врагов наравне(обладать сравнимой, а не ничтожно малой огневой мощью) с другими классами или же их удел это разведка/отвлечение/удержание локов/амс-ецм поддержка/выполнение "заданий режима"?
Edited by Lethe Wyvern, 09 July 2018 - 11:02 PM.
#15
Posted 09 July 2018 - 11:20 PM
- на 20% от машины
- на 30% от рук
- на 50% от головы
Доказано бесконечными нерфами клантеха: сколько машину не гноби, а голова и руки вытащат.
Я сам, честно говоря, не люблю лайтов в этой игре, НО это не означает, что их (лайтов) не должно быть. У них есть своя ниша: противных, мелких спиногрызов и они её успешно занимают.
#16
Posted 09 July 2018 - 11:26 PM
Rem Norton, on 09 July 2018 - 11:20 PM, said:
- на 20% от машины
- на 30% от рук
- на 50% от головы
Доказано бесконечными нерфами клантеха: сколько машину не гноби, а голова и руки вытащат.
Я сам, честно говоря, не люблю лайтов в этой игре, НО это не означает, что их (лайтов) не должно быть. У них есть своя ниша: противных, мелких спиногрызов и они её успешно занимают.
про лайты ты правильно одобрил - они мелкая зубастая пакость,,,но и пользу своей тиме тоже приносят...
#18
Posted 09 July 2018 - 11:38 PM
Lethe Wyvern, on 09 July 2018 - 10:44 PM, said:
Объясни это персонажу выше. Десу.
В пятых. Зайди в игру и посмотри процентное соотношение лайтов к остальной технике.
И главное, проблема не в лайтах, а в тиме кладущую болт на то что у них в тылу творится.
Сначала уберём лайтов, потом лурмы, потом что стреляет дальше 200 метров, потом что бегает быстрее 50 км/ч.
Знаем, плавали.
Edited by FlutterKOHb, 09 July 2018 - 11:40 PM.
#20
Posted 10 July 2018 - 12:00 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users