Ich muss mal etwas klugscheissen, weil Karl hier etwas Fehlinformationen streut (wenn auch kaum merkbar, weil eh niemand sein Kaudderwelsch versteht
)
HA (Handaktivatoren oder Hand Actuators) bringen rein gar nix für die Armbeweglichkeit. Sie belegen nur Platz und vergrößern die Armhitbox.
OA (Oberarmaktivatoren oder Upper Arm Actuators) sind für die vertikale Armbewegung zuständig.
UA (Unterarmaktivatoren oder Lower Arm Actuators) bringen horizontale Armbewegung.
Das verhindert natürlich in den allermeisten Fällen eine AC20 in einem beweglichen Arm. IS AC20 belegt 10 Slots und mit UA sind nur 9 frei, Clan AC20s (LBs, UACs, ACs) sind zwar kleiner, dafür können Omnis nicht gleichzeitig eine dicke Waffe im Arm und UAs im selben verwenden.
Das lässt nur eine beschränkte Anzahl von Möglichkeiten offen:
- Clan Battlemechs (hier wird der UA nicht deaktiviert wenn du ne dicke AC einbaust)
- Clan Omnis, die den UA im anderen Arm aktivieren können (Bsp.: UAC20 linker Arm, Unterarm Aktivator rechter Arm, wie bei der SCR-B, z.B.)
- IS Mechs mit asymmetrischen Aktivatoren (Highlander 733C, Black Knight Partisan, einige Victors - zum Beispiel)
Die zwei letztgenannten Optionen bringen eine um die Hälfte reduzierte horizontale Bewegungsreichweite mit sich. Ist aber immer noch gut für "Schnappschüsse".
Von der Konvergenz her hat Karl natürlich recht, je enger Waffen bei einander liegen, desto besser fürs Vorhalten.
Feddich mit Klugscheissen.