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Was War Beim Dev Update?


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#81 Eiswolf

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Posted 22 June 2019 - 09:32 AM

So sehe ich das auch.

Also für MWO2 glaube ich nicht das sie all zu lange dafür benötigen, das Grundgerüst steht ja schon mit MW5. Ein paar Änderungen müssten sie halt machen, denke ich.

Allerdings gebe ich dir für den Rest uneingeschränkt recht.
PGI hat in der Vergangenheit zuviele Versprechungen gemacht die sie nicht gehalten haben oder nur zu einen Bruchteil umgesetzt haben.

Ich habe mir MW5 vorbestellt, aber nicht weil ich PGI damit unterstützen wollte sondern weil es den Coop und eine art einfachen Szenario Editor geben soll. Außerdem würde mir das Spiel in meiner MW Sammlung fehlen Posted Image
Der Bonus mit den Mechs war außerdem auch ziemlich verlockend, auch wenn ich die Mechs nicht wirklich benötige, mir gefällt allerdings das Spezialskin ganz gut.

Tja wir werden sehen was da kommen mag.
Ich persönlich finde das die Offenheit von Russ gut war, allerdings glaube ich das er damit etwas anderes bezwecken wollte, eher in die Richtung "Leute kauft Mechpaks sonst können wir MWO nicht weiter betreiben" und die Leute kaufen Mechpaks ohne Ende, tjo ich hab das Gefühl das seine Aussage in Bezug auf MWO eher das gegenteil bewirkt hat und die Leute gerade wegen der Ungewissheit wie lange MWO nun noch laufen wird einfach keine Mechpaks mehr kaufen.

Geld wäre auch anders zu verdienen gewesen und selbst da gibt es Unmengen an Vorschläge im Großen Vorschlagsthread, warum keine davon angenommen wurde, weiß der Geier.

Nach dem MW5 ohne Multiplayer raus kommt (Coop zähle ich jetzt nicht dazu), rechnet PGI sicher damit hier neue Spieler für MWO zu gewinnen. Allerdings kann ich mir ganz gut vorstellen das diese neuen Spieler nicht lange bleiben werden, ist halt so wie in SolVII, jeder will der Held sein der da immer gewinnt und lange Kämpfe haben möchte wie in einem Singleplayerspiel üblich oder aus den Romanen gewohnt. Diese Erwartung wird MWO allerdings nicht erfüllen können.

Meine ehrliche Einschätzung ist das MWO genau noch so lange laufen wird wie es DLCs zu MW5 geben wird.

Letztendlich macht MWO nach wie vor Spaß vor allem mit und gegen die üblichen Verdächtigen. Allerdings blende ich bei MWO das BTU und was hätte sein können einfach aus, den das würde mir den Spaß sehr schnell verderben. Also spielt solange die Server laufen und genießt es, wer weiß wann wieder ein MW Teil erscheinen wird. (bis auf MW5 im Herbst)

P.S. Ist nur meine persönlich Meinung zu der ganzen Geschichte.

Edited by Eiswolf, 22 June 2019 - 09:33 AM.


#82 Zacharias McLeod

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Posted 22 June 2019 - 09:56 AM

Nun ja wenn man bedenkt das Russ auch gesagt hat das die Zukunft von MWO praktisch komplett vom Erfolg (oder Misserfolg) von MW5 abhängt dürfte ihnen wohl inzwischen langsam generell das Geld ausgehen.

Klar lässt sich ein MWO2 auf Basis von MW5 theoretisch schneller und billiger produzieren als MWO damals. Aber wir wissen ja wie PGI und insbesondere die Chefetage arbeitet. Und sofern sich nicht grundlegend etwas ändert währe ein MWO2 genau das selbe wie MWO nur eben mit einer anderen Engine. Schließlich verschwinden die grundlegenden Probleme von MWO nicht plötzlich durch einen Wechsel der Engine.

Also ich würde mal sagen das PGI bestimmt mindestes ein Jahr braucht um auf Basis von MW5 ein MWO2 oder ein Unreal Update von MWO anzufertigen. Selbst wenn alle Leute die momentan an MW5 arbeiten nun am neuen Projekt arbeiten.

Grundlegendes Problem ist also neben der direkten Finanzierung die langfristige Finanzierung des Projekts. Der grundlegende Ton ist ja das die MWO Spieler keine Lust haben nochmal für die ganzen Sachen zu bezahlen die sie schon in MWO gekauft haben. Also geht das nur durch neue Spieler (dehnen man Sachen andrehen kann) oder durch eine andere Art der Finanzierung. Und natürlich muss sich auch bei PGI grundlegend etwas ändern damit es nicht der selbe Mist wie MWO wird, nur diesmal mit einer anderen Engine.

Ist aber auch nur meine Meinung dazu.


Und ja ich muss Eiswolf Recht geben das die offene Antwort von Russ zwar einerseits ganz nett ist aber andererseits eventuell der Finanzierung geschadet hat (Wieso in ein Spiel investieren wenn man nicht weiß ob es überhaupt noch läuft wenn der vorbestellte Mech erscheinen soll?).

Edited by Zacharias McLeod, 22 June 2019 - 09:58 AM.


#83 FLG 01

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Posted 22 June 2019 - 03:43 PM

View PostZacharias McLeod, on 22 June 2019 - 09:56 AM, said:

Grundlegendes Problem ist also neben der direkten Finanzierung die langfristige Finanzierung des Projekts. Der grundlegende Ton ist ja das die MWO Spieler keine Lust haben nochmal für die ganzen Sachen zu bezahlen die sie schon in MWO gekauft haben.

Darüber hatte ich noch gar nicht nachgedacht, aber es ist ein interessanter Punkt! Tatsächlich wäre ich nicht willens, noch mal einen PXH oder MAD zu kaufen - jedenfalls nicht in den nächsten Jahren.

So wie ich das sehe, gibt es da nur zwei Auswege: entweder PGI wartet noch mehrere Jahre mit MWO:2, oder sie machen einen extremen Zeitsprung.

In den Dark Ages lassen ganz neue Mechs verkaufen und mit den überlebenden Klassikern kann man dann eben ein paar Jahre warten; dann haben die Leute auch wieder richtig Lust auf Marauder&co. So ähnlich lief das ja bei MWO auch.
Zuerst kommen Sachen wie Götterdämmerung oder Yinghuochong, dazu die Mark-II-Versionen von Klassikern wie Loki, Dragon und Raven, später gefolgt von DA-Varianten der Klassiker wie Centurion oder Black Knight. Das könnte funktionieren.
Man müsste gegenüber MWO freilich noch ein paar Schippen drauflegen, v.a. Melee, aber das Grundkonzept kann man beibehalten.

Seien wir ehrlich: jeder definiert "kaufenswerte Neuerung" anders. Ein Zeitsprung ist halbwegs objektiv und realistisch machbar. Mech-Verkäufe müssen dabei sein. Irgendwelchen extrem persönlichen Vorlieben bezüglich der Spielmechaniken (MGs, 8 vs 12, etc.) würde ich wenig Gewicht zubilligen. Und Träume von großen Mehrspieler-Kampagnen oder irgendwelche andere Luftschlösser kann man eh vergessen. Das ist für PGI eine Nummer zu groß; das wäre anstregend für Blizzard...
Ein MWO:2 in den Dark Ages mit Melee ist schon das Maximum an Innovation und Machbarkeit, das ich sehe. Allerdings sind die Herren bei PGI extrem konservativ in ihren Ideen. Würde mich nicht wundern, wenn wir doch wieder irgendwo zwischen 3025 und 3067 enden.


PS: ich bin riesiger Fan der FCCW-era. Die hat PGI in jeder Hinsicht in den Sand gesetzt, v.a. aber haben sie extrem viel Potential verschenkt. Was da an Lore-Schmankerl und FP-Szenarien möglich gewesen wäre... Stattdessen beschränkte sich der FCCW auf Mechs aus MW:4 und einem strunzdämlichen, anti-kanonischen Steiner-vs-Davion-Szenario.
Je tiefer man bei PGI stapelt, desto besser.

Edited by FLG 01, 22 June 2019 - 03:48 PM.


#84 Taron

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Posted 22 June 2019 - 04:50 PM

Wisst Ihr, man kann ja meckern, aber was fehlt sind einfach die guten Spieler. Ohne die wird das nichts.
Was nutzt es, gut zu sein, gute Mechs zu haben, wenn da nur Spieler im Team sind, die völlig Kopf- und Hirnlos herumlaufen?
Gerade eben wieder so ein Erlebnis gehabt: War mit meinem K2 unterwegs (2 AC/10, 4 ML, AMS), mache selbst 3 Kills und 600 Damage - und wir verlieren 6:12... Und dann fragt man sich wirklich, ob die heutigen Spieler das PRINZIP eines Team-basierten Shooters wie MWO überhaupt noch verstehen.

#85 H I A S

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Posted 23 June 2019 - 01:17 AM

View PostTaron, on 22 June 2019 - 04:50 PM, said:

Wisst Ihr, man kann ja meckern, aber was fehlt sind einfach die guten Spieler. Ohne die wird das nichts.
Was nutzt es, gut zu sein, gute Mechs zu haben, wenn da nur Spieler im Team sind, die völlig Kopf- und Hirnlos herumlaufen?
Gerade eben wieder so ein Erlebnis gehabt: War mit meinem K2 unterwegs (2 AC/10, 4 ML, AMS), mache selbst 3 Kills und 600 Damage - und wir verlieren 6:12... Und dann fragt man sich wirklich, ob die heutigen Spieler das PRINZIP eines Team-basierten Shooters wie MWO überhaupt noch verstehen.


:D :D :D

#86 Alreech

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Posted 23 June 2019 - 05:42 AM

View PostTaron, on 22 June 2019 - 04:50 PM, said:

Wisst Ihr, man kann ja meckern, aber was fehlt sind einfach die guten Spieler. Ohne die wird das nichts.
Was nutzt es, gut zu sein, gute Mechs zu haben, wenn da nur Spieler im Team sind, die völlig Kopf- und Hirnlos herumlaufen?
Gerade eben wieder so ein Erlebnis gehabt: War mit meinem K2 unterwegs (2 AC/10, 4 ML, AMS), mache selbst 3 Kills und 600 Damage - und wir verlieren 6:12... Und dann fragt man sich wirklich, ob die heutigen Spieler das PRINZIP eines Team-basierten Shooters wie MWO überhaupt noch verstehen.

Was für ein Team in MWO ?
Das "Team" wird für ein Match zusammengewürfelt, und nach dem Match wieder aufgelöst. Wer für den Sieg des "Teams" seinen Mech riskiert macht weniger XP & C-Bills als wenn er bis zum Schluß auf Sicherheit spielt und Kills abstaubt.

#87 Alreech

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Posted 23 June 2019 - 05:50 AM

View PostEiswolf, on 22 June 2019 - 09:32 AM, said:

Nach dem MW5 ohne Multiplayer raus kommt (Coop zähle ich jetzt nicht dazu), rechnet PGI sicher damit hier neue Spieler für MWO zu gewinnen. Allerdings kann ich mir ganz gut vorstellen das diese neuen Spieler nicht lange bleiben werden, ist halt so wie in SolVII, jeder will der Held sein der da immer gewinnt und lange Kämpfe haben möchte wie in einem Singleplayerspiel üblich oder aus den Romanen gewohnt. Diese Erwartung wird MWO allerdings nicht erfüllen können.

Nicht nur die Erwartung der Mechwarrior 5 Spieler werden bei MWO kaum erfüllt werden.

Mechwarrior 5 wird ein klares Fraktionssystem bieten wo man für Fraktion X gegen Fraktion Y kämpft und wo das auch auf der Map ersichtlich sein wird (z.B. durch Banner & Flaggen und eventuell auch Decals / Fraktionscamos auf den Mechs).
Bei MWo gibt es nicht davon.

#88 Mighty Spike

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Posted 23 June 2019 - 06:27 AM

View PostAlreech, on 23 June 2019 - 05:42 AM, said:

Was für ein Team in MWO ?
Das "Team" wird für ein Match zusammengewürfelt, und nach dem Match wieder aufgelöst. Wer für den Sieg des "Teams" seinen Mech riskiert macht weniger XP & C-Bills als wenn er bis zum Schluß auf Sicherheit spielt und Kills abstaubt.


is immer wieder lustig wenn von "Teamplay" im qp geredet wird. S einzige teamplay in mwo ist wenn man zusammen mit freunden oder unit dropt. Wie auch ? bei11 kopflose hühnern die alle völlig killgeil ihr ding machen,wird nie echtes teamplay im qp geben. War so,is so und wird so bleiben.
Ob mit voip und chat spielt keine rolle.Man müsste es den 11 hühnern schon auf die stirn stanzen mit nem Vorschlag hammer stempel und slebst da bezweifle ich das es hilft..
Ist extremst selten das mal ,wenn überhaupt, mehr als einer zumindest den versuch macht gegebene anweisungen zu folgen oder zumindest im sinne von teamplay zu spielen. Lustig das nach 7 jahren die illusion von qp teamspiel bewustsein noch rumgeistrt.

#89 Karl Streiger

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Posted 23 June 2019 - 07:43 AM

View PostMighty Spike, on 23 June 2019 - 06:27 AM, said:


is immer wieder lustig wenn von "Teamplay" im qp geredet wird. S einzige teamplay in mwo ist wenn man zusammen mit freunden oder unit dropt. Wie auch ? bei11 kopflose hühnern die alle völlig killgeil ihr ding machen,wird nie echtes teamplay im qp geben. War so,is so und wird so bleiben.
Ob mit voip und chat spielt keine rolle.Man müsste es den 11 hühnern schon auf die stirn stanzen mit nem Vorschlag hammer stempel und slebst da bezweifle ich das es hilft..
Ist extremst selten das mal ,wenn überhaupt, mehr als einer zumindest den versuch macht gegebene anweisungen zu folgen oder zumindest im sinne von teamplay zu spielen. Lustig das nach 7 jahren die illusion von qp teamspiel bewustsein noch rumgeistrt.

Teamplay im QPlay gab es bis zum ECM

#90 Taron

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Posted 24 June 2019 - 02:17 AM

View PostAlreech, on 23 June 2019 - 05:42 AM, said:

Was für ein Team in MWO ?
Das "Team" wird für ein Match zusammengewürfelt, und nach dem Match wieder aufgelöst. Wer für den Sieg des "Teams" seinen Mech riskiert macht weniger XP & C-Bills als wenn er bis zum Schluß auf Sicherheit spielt und Kills abstaubt.

Genau das ist ja das größte Problem an MWO, denn das stimmt so auch nicht. Meines Erachtens wird bei der Bewertung die Damage viel zu hoch bewertet, Kills zu niedrig und Dinge, die man fürs Team machen kann ergeben ja so gut wie gar keine Punkte. Das Markieren von Gegnern (R dann E) bringt zum Beispiel gar nichts, obwohl es sehr wichtig ist.
Gutes Beispiel dafür, wie unausgewogen das Bewertungssystem ist, ist der "Most damage"-Kill... ich nehme den Gegner auseinander, ein anderer macht den letzten Treffer und kriegt mehr Punkt als ich, der ich die Hauptarbeit machte. Im wirklichen Militär kiriegt man für sowas keinen Voll-, sondern nur einen Teilabschuss angerechnet.
Anderes Beispiel: Ich habe es echt mal geschaft, mit meinem Bushwacker 850 Damage, aber keinen einzigen Kill zu machen - trotzdem hatte ich am Ende die höchste Wertung im Team. Hat mich zwar gefreut, war aber sehr unfair anderen Spielern gegenüber.
An solchen Dingen sollten die PGIs mal arbeiten, auch an Ungereimtheiten bei den Waffen: Wieso wurde der IS-LPL im Schaden von 11 auf 10 zurückgesetzt, wo er doch eigentlich 12 Damage machen müsste? Wieso wurde der Jagermech fast eines Drittels seiner Arm-Panzerung beraubt (was ihn sehr verletzlich machte)?
Und da gibt es noch mehr: Faction Play z.B. ist jetzt doch völlig hirnrissig und war anfangs (bis auf die Long Toms) viel besser. Solaris? Spielt das überhaupt noch wer, wo man doch selbst mit 'nem Heavy mühelos von 'nem Light mit Massen an SRMs zerlegt werden kann?
Überhaupt, die Lights, die sind viel zu stark in MWO.

Stimmt, Karl. Ich erinnere mich noch gut an die ersten Jahre - da gab es noch wirklich Team-Play.

Edited by Taron, 24 June 2019 - 02:42 AM.


#91 Alreech

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Posted 26 June 2019 - 12:36 PM

View PostTaron, on 24 June 2019 - 02:17 AM, said:

Genau das ist ja das größte Problem an MWO, denn das stimmt so auch nicht. Meines Erachtens wird bei der Bewertung die Damage viel zu hoch bewertet, Kills zu niedrig und Dinge, die man fürs Team machen kann ergeben ja so gut wie gar keine Punkte. Das Markieren von Gegnern (R dann E) bringt zum Beispiel gar nichts, obwohl es sehr wichtig ist.
Gutes Beispiel dafür, wie unausgewogen das Bewertungssystem ist,

Vergiss das Punktesystem, das hat nichts mit den Problemen von MWO zu tun.

Das Hauptproblem ist das die Teams jede Runde neu zusammengewürfelt werden, d.h. sich die Teams gar nicht einspielen können.
Das betrifft das Solo Quickplay genauso wie das Gruppen Quickplay wenn man nicht gerade zufällig in einer 12er Gruppe spielt.
"Ich sehe meine Teammates nach dem Match nicht wieder, und hab keine Ahnung was ihre Mechs können - aber wegen dem Punktesystem wird's schon schönes Teamplay werden..." funktioniert das ?

Im Prinzip hat sich am Gameplay von MWO seit der Beta nichts mehr geändert, die Mehrheit spielt Quickplay und zwar so das sie keinen Nachteil vom fehlenden Teamwork haben.
z.B. indem sie bewährte Build fahren die MRMs oder ACs oder SRMs booten bei denen man keinen Lock braucht. Für diese Builds gibt es eine handvoll brauchbarer Mechs, den Rest kann man vergessen.

#92 N Y G E N

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Posted 28 June 2019 - 11:07 PM

Da ihr Heulsusen, ihr habt das Spiel kaputt geheult als es am Schönsten war Posted Image :



Jetzt muß man halt mit dem zufrieden sein was übrig ist.

#93 H I A S

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Posted 29 June 2019 - 12:24 PM

View PostNygen, on 28 June 2019 - 11:07 PM, said:

Da ihr Heulsusen, ihr habt das Spiel kaputt geheult als es am Schönsten war Posted Image :



Jetzt muß man halt mit dem zufrieden sein was übrig ist.


MWO, oder wie macht eine Community ein Spiel kaputt.

#94 misanthrop0815

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Posted 29 June 2019 - 12:58 PM

View PostH I A S, on 29 June 2019 - 12:24 PM, said:


MWO, oder wie macht eine Community ein Spiel kaputt.


Jeder Entwickler bekommt die Community die er verdient hat... andersrum passt es auch.

#95 H I A S

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Posted 29 June 2019 - 01:02 PM

View Postmisanthrop0815, on 29 June 2019 - 12:58 PM, said:


Jeder Entwickler bekommt die Community die er verdient hat... andersrum passt es auch.


Das habe ich nie verneint.

#96 misanthrop0815

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Posted 29 June 2019 - 01:46 PM

View PostH I A S, on 29 June 2019 - 12:24 PM, said:


MWO, oder wie macht eine Community ein Spiel kaputt.


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#97 MC Gunner

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Posted 30 June 2019 - 12:01 AM

@ Mighty Spike. Stirn ? Falscher platz sehen nur die anderen hühner und denken sich nettes Tatoo .

#98 MC Gunner

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Posted 30 June 2019 - 12:20 AM

Ups ja da sind noch 610 Active und 992 Banked.

Die Hoffnung die zu verbrauchen...... illusionen sind was schönes oder?

Andererseits ohne wer wäre dann noch dabei?





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