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Der Beste Clan-Assault-Mech


33 replies to this topic

#1 Taron

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Posted 14 June 2019 - 02:53 AM

Welches ist zur Zeit der beste Clan Assault Mech? Ganz eindeutig der Mad Cat MCII-B.
Den kann man in verschiedenen Varianten bauen, aber die beste Variante ist die, die voll auf ACs setzt.
Mein eigener hat 2 UAC10, 2 AC5, und 2 ML. Aber man kann die AC5 auch durch UAC5 ersetzen und die MLs durch die Heavy MLs (würde ich nicht tun, die laufen schnell heiss).

Welche Variante auch immer, die sind alle mörderisch. Macht total Spaß, diesen Mech zu spielen.

#2 R4KEL

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Posted 15 June 2019 - 01:51 AM

Ich spiele den Mech zur Zeit mit 2x UAC20, 2x LMachine Gun und 2x SRM6.
Im richtigen Rhytmus habe ich die Hitze unter kontrolle.
Ja, der macht Fun. Mit 56,4 Speed bewegt der sich auch recht gut.

#3 Karl Streiger

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Posted 15 June 2019 - 04:28 AM

Sean Lang postet auch so nen Quatsch.
der beste Clan Assault ist der Gargle Prime- der den anständig fahren kann, kann alles fahren. xd

#4 Baron von ztreik

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Posted 15 June 2019 - 02:11 PM

Lustig wird wenn man die DPS vergleiche mal hochzieht, 1p mehr DPS von 10 zu 20 bei extrem kürzerer Reichweite. Gleicht man damit schon mehr als aus. Dann die geringere Tonnage und Flugzeit.
Spiele lieber kleinere AC dafür mehr andere Waffen oder kühler oder beides kombiniert mit mehr Reichweite. Wie oft hört man einen 800m Schütze heulen über das Verwinkelte und wie oft einen 300m Brawler über Langstrecke.

#5 Baron von ztreik

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Posted 16 June 2019 - 06:47 AM

UAC5+10, wie Öde.
4UAC5 in Chain mit Backup macht mehr Laune.
Hitze steigt auf Therma nur marginal wenn man alle 4 UAC nacheinander ballert (Mausrad hoch und Runter mit Kettenfeuer) erzeugt stetigen Strom und mit 4DHS extra im Reaktor auch nutzbar. Dazu kann man 2LRM10 verbauen um auf Distanz mit Hindernis schon DMG zu machen und 2JJ für Beweglichkeit.

#6 Frater Sender

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Posted 16 June 2019 - 08:23 AM

Der MC II-B ist nicht der beste Clan Assault-Mech, das ist wohl der BAS-B bzw. BAS-A in der Variante 1xUAC10/3UAC5.

Die Leute wissen nur nicht wie man eine Madcat II effektiv bekämpft, nur darum steht die im ranking so gut da. Das die meisten Leute es nicht wissen, liegt wohl daran das viele gute Spieler einfach nicht mehr MWO spielen, die Einheiten verlassen haben und ihr Wissen darum nicht weitergeben können. Das was hier meistens noch rumspielt interresiert sich nicht intesiv genug für das Spiel, um ausreichend Zeit in Strategie oder Taktik zu investieren. Das sieht man auch am sinnlosen nascar auf allen möglichen Karten, egal ob es sich rentiert, oder ob man einen Vorteil dadurch hat. Die Leute wissen nicht wo und warum man nascar macht und wann man es sein lassen muss, darum macht man es lieber permanent. Genau so ist es mit dem Wissen wie man bestimmte Mechs bekämpft, da man ja nicht weiß wie man rangeht schießt man auf Beine, Arme, oder Center, wahllos, wie halt bei anderen Mechs auch und hofft das man ihn down bekommt bevor er einen down kriegt.....
Aus diesem Nichtwissen heraus zählt man einfach die Panzerung zusammen und voila, der mit der meisten dmg/sec und der voluminösesten Panzerung ist der Beste. Darum ist auch oft die Überraschung groß wenn man direkt in die Fresse bekommt. Achja, spielen muss man die Mechs auch können..... positioning is no lie.... real quick and usefull flanking is no stupidness.... ecm is the guaranteed first alpha.... und ist oft auch der erste Kill, wenn mans kann...

edit:
Sean Lang ist ein guter Spieler, das heißt nicht das er unsterblich ist und überall die ultimativ richtigen Antworten auf alles hat. ABER: Wo er Recht hat hat er halt Recht.
Es liegt mindestens zu 40% am Spieler ob ein Mech gut ist oder nicht. Manche Leute liegt dieser besser, anderen ein anderer Mech, darum kann man die Frage ob dieser oder jener Mech der Beste für alle ist nicht beantworten. Vieles liegt auch am Ping den man hat und wie gut man den eigenen Mech auf die eigene Spielweise gebaut und geskillt hat. Als Beispiel: Wenn jemand einen hohen Ping hat, was will der mit PPC´s, oder großartig langsamen Dakka? Er wird die Hälfte in den Äther semmeln. Laser dagegen wird er immer, wenigstens zur Hälfte, ins Ziel bringen. .... usw. blablabla.....

Edited by Frater Sender, 16 June 2019 - 08:36 AM.


#7 H I A S

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Posted 16 June 2019 - 08:47 AM

Nova.

#8 Eiswolf

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Posted 16 June 2019 - 09:51 AM

Der beste Clanmech ist der, der durch meinen Zeus hochgeht!

#9 Godmann

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Posted 16 June 2019 - 03:23 PM

Der beste Clan Assault ist ein toter Clan AssaultPosted Image

#10 Paul Meyers DEST

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Posted 17 June 2019 - 12:15 AM

Wie bekämpft man denn eine MadCat effektiv?. Also abgesehen vom einfachen umholzen.
Problematisch finde ich bei der BASP das die recht schnell ihren linken Torso geschrottet bekommen und dann stehste da mit einer UAC10. Nicht das ich die BASp schlecht finde es ist eher die perfekte Ergänzung zur MadCat im FP. Die BASP kann z.B. perfekt über ne MadCat hinwegschiessen.
Ich fahre meine BASP mit UAC20+2xUAC10

Ich finde die MadCatIIB auch am besten da sie mir einfach gut in der Hand liegt:
1. Arm Waffen
2. JJ
3. Dakka


Ich fahre einmal den Standart UAC5 UAC10 und einmal mein heimlicher Favorit UAC10+LBX10.

#11 Taron

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Posted 17 June 2019 - 04:23 AM

View PostKarl Streiger, on 15 June 2019 - 04:28 AM, said:

Sean Lang postet auch so nen Quatsch.
der beste Clan Assault ist der Gargle Prime- der den anständig fahren kann, kann alles fahren. xd

Eigentlich spiele ich ja gar keine Clan-Mechs, weil ich nicht so gerne auf Grund der überlegenen Clan-Waffen gewinne, und gerade bei den ACs sind die IS-Mechs ja fast ebenbürtig. Schade finde ich nur, dass ich die genannte Bewaffnung nicht in meine King Crab einbauen kann. Aber 2 UAC10, 2 AC2 und 2 ER-ML gehen da auch, das macht auch Spaß. ;)

#12 Karl Streiger

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Posted 17 June 2019 - 04:33 AM

Na auch wenn die Nummern nicht unbedingt stimmen - kannst du mit 4 AC 5 auf einem Night Star - oder 2 AC 10 und 2 AC 2
(wer braucht da Back Up Laser?) einen Mech bauen der zumindest auf dem Papier mit dem Stinker Mark II mitzieht.

Der einzige Unterschied ist die häßliche Geometrie (nicht vergessen der Nightstar hat keinen Fusions Reaktor - der nutzt Turbinen und braucht dafür riesige kastenförmige Einlassöffnungen
(ich wollte "Einsaug" schreiben, aber das hätte nur wieder Heavy auf den Plan gerufen)

#13 Taron

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Posted 19 June 2019 - 03:30 AM

View PostKarl Streiger, on 17 June 2019 - 04:33 AM, said:

Der einzige Unterschied ist die häßliche Geometrie


Genau da liegt der Hase im Pfeffer. Der MCII-B hat richtig gut positioniere Waffen-Aufhängungen, da kann eine King Crab nicht mithalten. Und der Nightstar? Der schon gar nicht.

Ich habe mal zum Spaß einen MCII-B und eine meiner King Crabs mit exakt derselben Bewaffnung ausgerüstet:
4 UAC5
2 ER-ML
Die sind auf dem Papier gleich stark, in jeder Beziehung (die Crab ist sogar etwas besser, da Light Engine), aber wenn es ums Schießen im Gelände geht, ist der MCII-B weit überlegen - ganz einfach weil die Waffen nicht so tief unten hängen wie bei der Crab. Das ist dann eben MWO und nicht das Tabletop.

Ach ja, warum die Laser? Ich sehe häufig Mechs, denen im Gefecht die Munition ausgeht - da machen zusätzliche Laser dann VIEL Sinn. Posted Image

Edited by Taron, 19 June 2019 - 03:34 AM.


#14 Taron

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Posted 19 June 2019 - 03:40 AM

View PostFrater Sender, on 16 June 2019 - 08:23 AM, said:

Es liegt mindestens zu 40% am Spieler ob ein Mech gut ist oder nicht. Manche Leute liegt dieser besser, anderen ein anderer Mech, darum kann man die Frage ob dieser oder jener Mech der Beste für alle ist nicht beantworten.


Da stimme ich Dir zu.

#15 Paul Meyers DEST

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Posted 19 June 2019 - 04:34 AM

Abgesehen davon sollte man beachten das die MC einfach eine ganz andere mobiltiy hat als KC und NS. die MC fühlt sich an wie ein 70 Tonner.

#16 Taron

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Posted 20 June 2019 - 03:25 AM

View PostPaul Meyers DEST, on 19 June 2019 - 04:34 AM, said:

Abgesehen davon sollte man beachten das die MC einfach eine ganz andere mobiltiy hat als KC und NS. die MC fühlt sich an wie ein 70 Tonner.


Das kommt noch hinzu. Aus all diesen Gründen habe ich den Mad Cat II ja auch als den besten Clan-Assault bezeichnet. Fassen wir mal zusammen:

Schnell und wendig
Sehr gute Feuerkraft
Gute Panzerung
Sehr gute Waffenaufhängungen.

#17 Karl Streiger

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Posted 20 June 2019 - 03:48 AM

Naja - nicht das es noch sehr lange exestieren wird, aber wenn es so wäre würde der MadCat II bald die Behandlung alla Night Gyr oder Kodiak erfahren.

#18 Taron

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Posted 20 June 2019 - 04:41 AM

Mir hat das keine Ruhe gelassen, also habe ich mir mal 2 IS-Assaults gebastelt, die es, zumindest auf dem Papier, mit einer Mad Cat II locker aufnehmen können:

KGC-000B
2 UAC/10
1 MRM20
3 ER-ML
Light Engine 335

MAD-4HP
2 MRM20
2 ER-ML
5 SRM4 (Chainfire)
Light Engine 355

Beide habe extreme Feuerkraft / Feuerrate.
Viel Spaß beim Ausprobieren.

@Karl
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#19 Eiswolf

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Posted 20 June 2019 - 05:49 AM

Ich würde die ER ML gegen normale ML tauschen.
Die Reichweite ist die Hitze und die längere Cooldown Zeit nicht wert.
Ist meine persönliche Meinung und Erfahrung. Hab anfangs alle ML mal durch ERML ausgetauscht und nach eine paar Testläufe gleich wieder getauscht.
Einzig der ERSL macht auf IS Seite ein wenig Sinn.

Aber wie schon gesagt ist nur meine Meinung.

#20 Paul Meyers DEST

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Posted 21 June 2019 - 02:23 AM

View PostTaron, on 20 June 2019 - 04:41 AM, said:

Mir hat das keine Ruhe gelassen, also habe ich mir mal 2 IS-Assaults gebastelt, die es, zumindest auf dem Papier, mit einer Mad Cat II locker aufnehmen können:

KGC-000B
2 UAC/10
1 MRM20
3 ER-ML
Light Engine 335

MAD-4HP
2 MRM20
2 ER-ML
5 SRM4 (Chainfire)
Light Engine 355

Beide habe extreme Feuerkraft / Feuerrate.
Viel Spaß beim Ausprobieren.

@Karl
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Sorry, aber die builds hau ich dir weg mit ner madcat.
Die King ist undergunned und der marauder eigentlich auch, dazu ist der noch outranged.

MMn. gute IS Assaults sind:
Mauler MX90 "Chainsaw" 3rac2, 3ac2
Sleipnir 4uac5
KingCrab mit Chainsaw Loadout
FNR5 mit 4lbx10

Gibt aber noch einige andere gute, die ich aber nicht/selten fahre.

Edited by Paul Meyers DEST, 21 June 2019 - 02:25 AM.






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