Paul Meyers DEST, on 08 October 2019 - 10:24 PM, said:
Natürlich wäre es easy einen matchmaker einzubauen. W/L Ratio lügt nicht, du wirst keine 0,7 haben als EMP Spieler und du wirst keine 2,5 haben als Idiot. Über den langen Zeitraum aller gespielten Matches sind jede Eventualitäten raus gefiltert.
Das sollte klappen, wenn der Datensatz groß genug ist. Je mehr Spiele, desto besser funktioniert das mit der WLR. Hier müsste man nur beachten, dass viele Spieler im Laufe der Zeit besser werden (oder schlechter...) und die jüngeren Spiele stärker gewichten. Und man müsste Solo und Gruppen-Spiele trennen.
Andere Faktoren sind die benutzten Mechs.
Aber im Grunde hast Du Recht: WLR ist eine der zuverlässigsten Statistiken für die Einschätzung eines Spieler.
Nesutizale, on 08 October 2019 - 10:22 AM, said:
Bei Battletech gibts ja den BV der ja quasi als "Daumenwert" für ein Matchmaking genommen wird. Dieser Wert bassiert auf dem was du mitbringst und funktioniert auch mit eigenbauten einigermaßen gut.
So etwas könnte man bei MWO auch als zu berücksichtigenden Faktor einbauen.
Könnte man, wäre auch sinnvoll. Aber schwierig.
Das erste Problem ist die Kombination aus MechLab und Quirks. Da kann man extrem starke Mechs zusammenbauen. Geht man immer von der bestmöglichen Konfiguration aus?
Problem Nummer 2: was ist denn "das Beste"? Das betrifft nicht nur die Konfiguration, sondern auch die Mech-Chassis selber. Ein Ranking dürfte im Detail schwer werden, weil sich die Community da nicht einig ist und die Angestellten von PGI - bei allem Respekt - einfach nicht oft&gut spielen, um das einschätzen zu können.
Anbei: ich persönlich schüttle immer den Kopf, wenn mir andere Spieler sagen, wie schlecht konfiguriert meine Mechs angeblich sind. Das passiert erstaunlich häufig...