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Neues Mw5 Video Zeigt Mechlab, Zumindest Kurz...


445 replies to this topic

#201 CupraZero

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Posted 04 December 2019 - 02:59 AM

View PostKarl Streiger, on 04 December 2019 - 02:20 AM, said:

?? Das ist ein PvE wenn dir MinMaxing ufn Senkel geht dann mach es nicht. Liegt an dir - nicht am Spiel.
[...]



Sagte er nicht Wortwörtlich das es ihm nur bei MWO aufn Keks geht?
Wer hat Karls Tabletten wieder versteckt??Posted Image

#202 Karl Streiger

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Posted 04 December 2019 - 02:59 AM

View PostCupraZero, on 04 December 2019 - 02:59 AM, said:



Sagte er nicht Wortwörtlich das es ihm nur bei MWO aufn Keks geht?
Wer hat Karls Tabletten wieder versteckt??Posted Image

Ist das so auffällig das sich seit Freitag Kopfschmerzen habe?

#203 RapierE01

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Posted 04 December 2019 - 03:01 AM

Ich glaube das war ich. Die hat jetzt meine Katze und hängt seitdem am Kronleuchter. Kopfüber. Und ist grün....

Da es ja Videos gibt das man im Dropship rumlaufen kann. Vielleicht gibt es ja ne Mission zu Fuss :)

Edited by RapierE01, 04 December 2019 - 03:04 AM.


#204 MW Waldorf Statler

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Posted 04 December 2019 - 03:09 AM

Hallo Rapier

Quote


[color=#959595]Btw zu der aussage das die Demo das normale Spiel abbilden soll. Das War eigentlich bei keinem Spiel so. Es hat immer nur einen groben überblick gegeben. Und dazu doch die passende Frage: gab es diese Tier 9 Bots beim MW4 auch schon in der Demo?[/color]


Also bei den Spielen die ich kenne und sonst spiele, ob nun Age of Empire, Civilization oder Battlefield 2 zeigte die Demo schon die Endfassung der dann implentierten dort gezeigten Features, aber da konnte man auch nicht einfach schnell einen Patch nachreichen und die Spiele kamen noch in Schachteln mit Handbüchern Posted Image
Bei der MW4 demo war kein PVP implentiert, allein ein einziges Kampagnenlevel ,aber dieses auch so wie in der Endfassung des Games mit der vollständigen dann dort simulierten Verhalten.
Das Objekt Verhalten bei MW5 unterscheidet sich ja nicht groß von anderen Shooterähnlichen Games ,allerdings sollten Aussetzer, wie das Mechs ,weil nur mit Kurzwaffen ausgerüstet, dann einfach in 400m in Gegend stehen, selbst wenn sie beschossen werden ,weil sie niemand in ihrer Waffenreichweite orten, doch bis zur Endfassung behoben werden.

Ich bezweifel stark ,dass man je ausserhalb des Dropships rumlaufen kann (wie zb im alten Battlezone 1 und 2.D) da man schon die Infatrie rausnahm ,weil sie Probleme erzeuge , besonders wohl mit der Performance, bzw auch die geringe Größe des Soldaten dürfte dann vieleicht Probleme mit der Mapgenerierung erzeugen , sprich man glitcht in oder unter das erzeugte Gelände.

Edited by MW Waldorf Statler, 04 December 2019 - 03:41 AM.


#205 RapierE01

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Posted 04 December 2019 - 04:08 AM

Hmm muss ja nicht ausserhalb sein. Aber so ein DEST Überfall auf dein Dropship mit Indoor Kampf/ Flucht via Mech oder Fahrzeug waäre schon stimmig.

BTT ich hab jetzt schon mehrfach gehört das im gegensatz zur Warzone Mission in der Raid Mission die Mechs in den Dropships random sind ab Welle 4. Habs aber noch nie getestet. mfg

Edited by RapierE01, 04 December 2019 - 04:13 AM.


#206 Mighty Spike

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Posted 04 December 2019 - 04:51 AM

"Aber so ein DEST Überfall auf dein Dropship mit Indoor Kampf/ Flucht via Mech oder Fahrzeug waäre schon stimmig."

Jetzt mal ernsthaft..Wovon träumt ihr eigentlich nachts? Wir reden hier immer noch von PGI.....da hat sich nix dran geändert.Sitzt immernoch der selbsternannte BT Messias RB auf´m Boss Stuhl

#207 MW Waldorf Statler

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Posted 04 December 2019 - 05:32 AM

Also auf die Kampagne bin ich schon sehr gespannt:) bei der DEST überfall scene muss ich sofort an MW2 denken und die Flucht im luftkissenpanzer.

#208 Karl Streiger

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Posted 04 December 2019 - 06:01 AM

View PostMW Waldorf Statler, on 04 December 2019 - 05:32 AM, said:

Also auf die Kampagne bin ich schon sehr gespannt:) bei der DEST überfall scene muss ich sofort an MW2 denken und die Flucht im luftkissenpanzer.

Ja Schlauchlevel Shooter gegen vermentliche Elitekämpfer.... das kann das Spiel ja nur bereichern...Posted Image Posted Image

#209 Paul Meyers DEST

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Posted 04 December 2019 - 06:11 AM

View PostKarl Streiger, on 04 December 2019 - 06:01 AM, said:

Ja Schlauchlevel Shooter gegen vermentliche Elitekämpfer.... das kann das Spiel ja nur bereichern...Posted Image Posted Image


Wer hat gerufen?

#210 Nesutizale

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Posted 04 December 2019 - 06:25 AM

Niemand kleine Schlange...geh wieder in deine Ecke ^_^

Allerdings würde ich es auch interessant finden, wenn man ein Mass Tech Warrior Effect ding machen könnte.
Erinnert sich noch jemand an Shogo: Mobile Armor Division? Da gabs auch Levels mit Mechs und welche in den man zu Fuss unterwegs war. War sehr spassig.

#211 Karl Streiger

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Posted 04 December 2019 - 06:37 AM

View PostNesutizale, on 04 December 2019 - 06:25 AM, said:

Niemand kleine Schlange...geh wieder in deine Ecke Posted Image

Allerdings würde ich es auch interessant finden, wenn man ein Mass Tech Warrior Effect ding machen könnte.
Erinnert sich noch jemand an Shogo: Mobile Armor Division? Da gabs auch Levels mit Mechs und welche in den man zu Fuss unterwegs war. War sehr spassig.

Jup, das war es. FrontMission Evolved hatte das ja auch. Klar und MWLL wofür alle Mechs ja ein InterfaceCockpit bekommen haben.

#212 John BAD Morris

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Posted 04 December 2019 - 07:04 AM

Jesus, wen Ihr hier so die ganzen alten Kamellen raus kramt, dann merkt man erst wie alt man ist Posted Image Posted Image

Also BITTE BITTE laßt eure Kindheit ruhen!!!! Posted Image

#213 Karl Streiger

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Posted 04 December 2019 - 08:57 AM

Was heißt hier Kindheit, Ranger war da schon kurz vor der Rente :-D

Edited by Karl Streiger, 04 December 2019 - 08:57 AM.


#214 RapierE01

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Posted 04 December 2019 - 09:07 AM

Wenn mal jemand in der Mw5 Demo die richtig dicken kanonen testen will hier gibts ne Anleitung zum editieren der Loadout Waffen auf höhere Level:




edit: btw Sorry nochmal das meine Frage irgendwie zur Schliessung des Epic Store themas geführt hat....

Edited by RapierE01, 04 December 2019 - 09:13 AM.


#215 Unleashed3k

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Posted 04 December 2019 - 10:20 AM

View PostRapierE01, on 04 December 2019 - 09:07 AM, said:

Wenn mal jemand in der Mw5 Demo die richtig dicken kanonen testen will hier gibts ne Anleitung zum editieren der Loadout Waffen auf höhere Level

Das sieht echt gut aus, wenn man beim Release auch weiterhin die Dateien so leicht editieren kann, dann werden wir ne menge Spaß mit MW5 haben Posted Image

#216 Mighty Spike

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Posted 04 December 2019 - 10:58 AM

View PostNesutizale, on 04 December 2019 - 06:25 AM, said:



Allerdings würde ich es auch interessant finden, wenn man ein Mass Tech Warrior Effect ding machen könnte.
Erinnert sich noch jemand an Shogo: Mobile Armor Division? Da gabs auch Levels mit Mechs und welche in den man zu Fuss unterwegs war. War sehr spassig.


Sicher wärs cool aber nachdem schon in den ersten AMA´s bei so fragen wie"kann man da sFadenkreuz auswählen oder desen farbe ändern" und das beantwortet wurde mit" ist nicht vorgesehen...naj die denken einfach nicht soweit.Die wollen nur das abliefern was angekündigt wurde,ein MW% auf ue4 engine, nicht mehr nicht weniger. Bezweifle das nette Gimmicks enthalten sein weren wie für alle überraschend wären,da denken die nicht weit genug. Sieht man ja an so kleinigkeiten die heutzutage selbst verständlich enthalten sein solten wie bestimmte einstell möglichkeiten in den settings usw..Naja wir werden sehen nächste Woche.
Apropos nesu du treibst dich anscheinend recht oft im mw5 feedback discord rum, wure da von dne leuten irgendwas zum thema fadenkreuz sichtbarkeit usw. bemnängelt? Vor allem gabs da ne antwort, falls ja, darauf?

Edited by Mighty Spike, 05 December 2019 - 12:48 AM.


#217 Nesutizale

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Posted 04 December 2019 - 03:05 PM

So häufig bin ich da auch nicht ^_^
Glaube das Thema UI wurde mehrmals angesprochen. Auch von mir, allerdings weniger wegen der größe des Fandenkreuz als mehr das ich die um das Fadenkreuz angeordenten Entfernungs indikatoren vermisse. Also die, die anzeigen ob du in Reichweite bist. So etwas nehme ich schneller war als die Entfernung zum Ziel abzulesen.

Was sonst noch gesagt wurde erinnere ich micht nicht im Detail dran da dort teilweise echt viel gleichzeitig abgeht. Sind auch meist mit 4-6 Moderatoren dabei das alles durchzugehen. Wobei mir schein sie ziehen noch andere Leute ab. Hatte nen kurzen Chat mit einem Tech mitarbeiter auf Twitter der meinte das die ganz schön am schwitzen sind wegen all dem was reinkommt.

#218 Unleashed3k

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Posted 04 December 2019 - 10:48 PM

View PostNesutizale, on 04 December 2019 - 03:05 PM, said:

So häufig bin ich da auch nicht Posted Image
Glaube das Thema UI wurde mehrmals angesprochen. Auch von mir, allerdings weniger wegen der größe des Fandenkreuz als mehr das ich die um das Fadenkreuz angeordenten Entfernungs indikatoren vermisse. Also die, die anzeigen ob du in Reichweite bist. So etwas nehme ich schneller war als die Entfernung zum Ziel abzulesen.

Was sonst noch gesagt wurde erinnere ich micht nicht im Detail dran da dort teilweise echt viel gleichzeitig abgeht. Sind auch meist mit 4-6 Moderatoren dabei das alles durchzugehen. Wobei mir schein sie ziehen noch andere Leute ab. Hatte nen kurzen Chat mit einem Tech mitarbeiter auf Twitter der meinte das die ganz schön am schwitzen sind wegen all dem was reinkommt.

Hört sich gut an, also nehmen sie sich das ganze Feedback wenigstens zu Herzen und versuchen noch was zu ändern.

#219 Mangeras

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Posted 05 December 2019 - 12:57 AM

PGI würde nie so weit gehen einen Gedanken drauf zu verschwenden eine "Zu Fuß" Mission zu erschaffen :D Wir können froh sein dass wir unseren Walking Simulator in der Heimatbasis (Oder nur dem Leopard?) haben ^^
Ziemlich geil fänd ichs allerdings schon.

Und das HUD wird IMMER Streitthema bleiben. Egal wie es ausschaut, irgendwem gefällts nicht und in der MechWarrior Community gibt es dann immer jemanden der sich lautstark drüber beschwert^^ Mit jeder HUD Änderung hat sich ein anderer meiner Freunde beschwert dass ich das nun nicht gefällt ;)
Aber mir fehlen auch die Indikatoren für die Waffenreichweite am Fadenkreuz. Dass man die Farbe nicht einstellen kann finde ich nicht weiter schlimm, gibt extremst viele Spiele wo das nicht möglich ist. Und irgendwer wirds modden. Vielleicht wirds in der Final jaauch ne Option geben um die Größe/Form zu justieren, wer weiß.

Eine Demo zeigt übrigens bei weitem nicht immer das was man im Spiel erwarten kann. Klar, gibt Demos die enthalten einfach einen Abschnitt aus dem Spiel aber es gibt auch Demos die beruhen auf nem 6 Monate alten Build, haben ein extra für die Demo designtes Level, haben nicht alle Waffen zur Verfügung, haben Inhalte die es im finalen Spiel nicht gibt und so weiter
Bei der MW5 Demo sieht man ja schon Unterschiede zu den (vermutlich) von Hand geschaffenen Kampagnenmaps, Flora und so, dass sie halt besser aussehen als die 5 generierten Maps die wir im Moment knuddeln dürfen.

Mit der späten Demo ists btw. auch leider kein Wunder dass die jetzt hart am rotieren sind, ist mit so wenig Zeit bis zum Release dann leider vorprogrammiert -.-


@Rapier: Ich glaub Du warst nicht der Grund für die Schließung des FredsPosted Image

#220 mgto

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Posted 05 December 2019 - 02:53 AM

PGI wollen sicher das Beste für das Spiel-Demo vorgehen aber ich glaube nicht dass ihr Weg der Beste ist. Wobei ich zwar die Probleme mit bis momentanen sehe aber mir evtl. nichts schlaueres einfallen würde.

So oder so haben sie die Beta zu einer Demo verwandelt, nach hinten verschoben, und dann doch zu einer Beta gemacht. Die ganzen Bugs die da jetzt rein gekommen sind hatten sie vermutlich nicht bereits alle auf dem Schirm.

Fertig mit dem Debuggen werden sie auf jeden Fall nicht bis zum Release. Dafür sind noch zu viele Fehler vorhanden. Ich denke wir können uns alle auf mindestens 4 Mann-Monate Arbeitszeit einstellen bis die meisten Probleme gepatched sind. Nicht mit eingerechnet natürlich neue Fehler die durch neue Features wieder hinzukommen.

Ich muss aber sagen man kann die Demo auch jetzt schon gut spielen und Spaß damit haben. Ich persönlich sehe dass also jetzt nicht so wild.

Edited by mgto, 05 December 2019 - 02:56 AM.






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