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Neues Mw5 Video Zeigt Mechlab, Zumindest Kurz...
#321
Posted 11 December 2019 - 03:39 AM
Erst gab es den Linesman unter Haus Liao, der wurde dann ~3038 zum Daboku weiterentwickelt von Haus Kurita. War allerdings wohl ehr schlecht und wurde schnell unter den Teppich gekehrt. 3048 wurde dann daraus der Mauler entwickelt.
#322
Posted 11 December 2019 - 03:53 AM
DEmaD, on 10 December 2019 - 12:30 PM, said:
Die Strecken zu Fuß sind ganz nett, nerven später aber bestimmt mächtig nach dem x-ten Mal.
"Mechwalker, know your Hanger better then your Mech"
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Für die meisten Funktionen musst du nirgendwo hin laufen. Einfach Tab drücken, dann hast Du von überall Zugriff auf die meisten Funktionen. Lediglich die persönlichen Gespräche mit der Tante (Ryana) müssen - so glaube ich - im Briefing-Raum geführt werden.
#323
Posted 11 December 2019 - 04:07 AM
Mighty Spike, on 11 December 2019 - 02:04 AM, said:
Ich will das vieh haben punkt und Amen
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Nö, das allein wäre ein Grund das Spiel zu Modden.... if Pilot = Mighty & Mech = Mauler, than schmeiße den Mighty aus dem Kopfhöhle after the first hit.
Das wäre sogar lore-conform.
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#324
Posted 11 December 2019 - 06:07 AM
Was auch schade ist, leider kann man das RAS nicht auf jeden Mech bauen und bei Schwierigkeitsstufe 60+ überlebt ein Spider-A mit RAS leider nicht wirklich lange.
Wenn jemand irgendwo ne Gauss findet, gebt mal bescheid, würde meine 2 Kingcrab gerne auf etwas mehr Reichweite umrüsten
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#325
Posted 11 December 2019 - 06:10 AM
2 mille für nen kaputten firestarter aufm markt.. meh bräucht nen 2ten medium mech,die aber wohl sauteuer..mist
#326
Posted 11 December 2019 - 06:26 AM
Mighty Spike, on 11 December 2019 - 06:10 AM, said:
2 mille für nen kaputten firestarter aufm markt.. meh bräucht nen 2ten medium mech,die aber wohl sauteuer..mist
Einfach die "Quest" Mission (oranges Fadenkreuz) spielen, da bekommst Du immer mal wieder einen Mech, hab dabei auch z.b. einen Warhammer geschenkt bekommen.
Ansonsten bei der Verhandlung am Anfang nur Punkte für c-bills und Versicherung ausgeben, max 1-2 für Bergung, damit kannst Du ziemlich schnell genug Millionen für einen Medium oder sogar Heavy farmen.
Im Davion-Raum, gibt's nicht so viel schweres Gerät am Start, aber wenn Du mal zu unseren Freunden von Steiner fliegst, gibt's viele Leckereien, welche die Story doch angenehmer machen.
Allerdings gibt es dort viele Missionen mit Schwierigkeitsstufe 70+, die solltest Du mit Light/Medium meiden wie der Teufel das Weihwasser, die Typen sind dann auch mal auf "Elite" in 80t+ unterwegs, da is deine Lanze schnell Asche.
Oder Du kommst aus dem Dropship und hast direkt 10+ Gegner am Hals, also nix mehr mit "leichtem" Botklatschen a la Demo.
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Gute Jagd ^^
Edit: Und ja, Du kannst mehr als 4 Mechs besitzen, aber je mehr Mechs, desto höher deine monatlichen Kosten, also Lager mit Lights vollstopfen ist nicht wirklich sinnvoll.
Aber Du kannst immer nur max 4 Mechs mit auf Mission schicken.
Edited by Unleashed3k, 11 December 2019 - 06:29 AM.
#327
Posted 11 December 2019 - 06:28 AM
zu den seiners rüber? Da flieg ihh ne ewigkeit und kostet auch dementsprechend. Für die missionen mit orange hab ich zu wenig firepower bei. Bin zwar auf rang 5 jetzt aber mit 2med und 2 lights is es düster
ah gar nicht gesehen "Edit: Und ja, Du kannst mehr als 4 Mechs besitzen, aber je mehr Mechs, desto höher deine monatlichen Kosten, also Lager mit Lights vollstopfen ist nicht wirklich sinnvoll."
Gut dann verjauf ich den locust und seh zu das ich was grösseres bekomm. Wasn dat mit mech auf eis legen??
Edited by Mighty Spike, 11 December 2019 - 06:33 AM.
#328
Posted 11 December 2019 - 06:38 AM
Mighty Spike, on 11 December 2019 - 06:28 AM, said:
zu den seiners rüber? Da flieg ihh ne ewigkeit und kostet auch dementsprechend. Für die missionen mit orange hab ich zu wenig firepower bei. Bin zwar auf rang 5 jetzt aber mit 2med und 2 lights is es düster
Du kannst noch 8 weitere Mechs in deinem Lager fertig stehen haben, die kannst Du dann einfach in die Hangars 1-4 ziehen und oder vor der Mission halt je nach Dropweightlimit wechseln.
Auf Stufe 5 sollte es noch genügend Quests geben, welche mit Light/Medium machbar sein sollten.
Allerdings würde ich die teureren Waffen (Level2+) dort nicht einbauen, da die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass welche zerstört werden.
Ich habe früh angefangen alles "leichte" zu verkaufen, Panzerung und Waffen ausbauen, die Hülle verkaufen.
Genau wie mit den Waffen, alles wovon ich mehr als 4 hab, weg damit.
Kauf auch erstmal keine Waffen auf dem Markt, außer Du brauchst eine bestimmte unbedingt um eine zerstörte zu ersetzen.
Hab mich am Anfang auch bei Davion hochgeschlafen, damit ich mehr Punkte bei Verhandlungen bekomme, dann bekommst mehr c-bills und kannst mehr Hardware vom Feld mitnehmen.
#329
Posted 11 December 2019 - 09:52 AM
Edited by MW Waldorf Statler, 11 December 2019 - 09:52 AM.
#330
Posted 11 December 2019 - 10:00 AM
MW Waldorf Statler, on 11 December 2019 - 09:52 AM, said:
Du kannst bei Epic auf Einstellungen gehen, dann nach unten scrollen, dort auf MW5, dort kannst Du "weitere Kommandozeilenparameter" aktivieren und diese eintragen
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#331
Posted 11 December 2019 - 10:00 AM
Steam is ja nichts weiter als ne Sammlung von Verknüfungen mit schönerem Interface.
#332
Posted 11 December 2019 - 10:09 AM
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Hi Nesutizale
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#333
Posted 11 December 2019 - 10:13 AM
MW Waldorf Statler, on 11 December 2019 - 10:09 AM, said:
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Hi Nesutizale
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Kein Problem, anderer Launcher, andere Ecken wo man das findet, was man sucht
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Hoffe es hilft und Du kannst loslegen.
#334
Posted 11 December 2019 - 10:35 AM
Ich habe heute gestartet, Mechwarrior 5 Mercenaries zu spielen.
Nachdem ich die Koop Funktion freigeschaltet hatte, wollte ich mit einem Kumpel zusammen spielen, aber beim Verbinden kam die Fehlermeldung "Verbindung zu Server unterbrochen"
Hat jemand von euch das auch schon gehabt?
#335
Posted 11 December 2019 - 12:00 PM
ich hab die hauptmission noch garnicht weitergemacht und bin nur am rumsöldnern.
ich bin mittlerweile rang 6 und besitze 7 mechs gut ausgestattet bei langsam steigende finanzen.
diese 2xmissionen mach ich erst wenn ich 8 mechs voll ausgestattet habe da man da nicht auf reparatur ende warten darf zwischen den 2 missions einsätzen.
ergo, zweite garnitur zum wechseln.
also bisher machts echt bock das spiel.
ich finde auch das system mit den slot begrenzungen der waffen besser als das mwo horror labor rumgeboote.
#336
Posted 11 December 2019 - 01:48 PM
MW Waldorf Statler, on 11 December 2019 - 10:09 AM, said:
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Hi Nesutizale
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Wenn du eine Verknüpfung erstellt hast rechtsklick, eigenschaften und unter Ziel einfach hinten -sm4 anhängen.
(Hab jetzt keines angehängt da ich mir mein Link nicht zerschießen möchte 1_1 )
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PS: Schön das MW5 auch ohne EGS startet. Hatte, nachdem die Demo nur darüber startete, schon befürchtungen gehabt das es bei der finalen Version auch so ist.
Edited by Nesutizale, 11 December 2019 - 01:50 PM.
#337
Posted 11 December 2019 - 02:02 PM
hm iwas mach ich wohl falsch der hat auch rang 6 und 7 mechs hab grad 4 und einen verkauft ,den locust. Das mit Steiner, muss ich da ganz nach rechts fliegen,weil seh dort keine missionen oder kommt das nach dem erledigen der quest middionen?
15std.spielzeit,iwas mach ich wohl echt verkehrt..hm...
Edited by Mighty Spike, 11 December 2019 - 02:07 PM.
#338
Posted 11 December 2019 - 02:33 PM
1. mit PGIs 9 seitigen .pdf rausfinden wie ich meinen Joystick dazu bringe:
a zu funktionieren
b nur die Drehung und den Throttle zu machen
(oder ich nehm einfach ein Tool das einen X-Box Controller mit dem Joystick emuliert).
https://mw5mercs.com...aunch-day-intel
2. rausfinden wie ich die Zielerfassung auf mein Mausradtaste legen kann.
Scheint in den Optionen nicht zu gehen...
(oder ich nehme das Saitek Tool um die Taste R auf die Mausradtaste zu legen)
3. nachschauen ob es wie in Freespace 2 ein Textfile gibt welches die Position der HUD Elemente definiert
und den Radar dort hin schieben wo er bei MWO ist...
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Alles andere was PGI beim MWO Hud gelernt und richtig gemacht hat fehlt auch:
Zielbezeichnungen, Planquadrate auf dem Battlegrid, kein Richtungspfeil,...
und vor allem:
KEINE ANZEIGEN FÜR TORSO UND BEINAUSRICHTUNG !!!111 WTF
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Ehrlich gesagt, was mich bislang am meisten nervt ist das es spielerisch keine Weiterentwicklung zu MWO gibt.
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Immer noch kann man beim Warhammer die Arme nicht heben um über Hindernisse schießen zu können.
Kritische Treffer an Beinaktivatoren / Gyro die dazu führen könne das der Mech umfällt wenn der Pilot seinen Skillwurf nicht schafft gibt es auch nicht.
AI Infanterie mit Infernos und SRMs ? Leider auch nicht drin, also müssen die MGs und Flamer umbedingt auch effektiv gegen Panzerung sein...
Und da es keine Infanterie gibt ist der Kampf auch zu Ende wenn der eigene Mech zu Boden geht, aussteigen mit dem Schleudersitz und gegen Infanterie kämpfen gibt es nicht.
Edited by Alreech, 11 December 2019 - 02:38 PM.
#339
Posted 11 December 2019 - 02:57 PM
#340
Posted 11 December 2019 - 07:47 PM
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Steuerung funktioniert jetzt auch soweit , einfach zurück auf Standard und dann nur die einzelnen Keys neu belegt, ohne alles löschen.
Missionen sind schon gut gemacht und die KI besser als in der Demo und mitunter schön knackig, was aber auch am fast unnützen Radar liegen kann, was Gegner erst anzeigt ,wenn sie einem auf den Zehen stehen bzw einem schon den rücken zerkratzen.
Edited by MW Waldorf Statler, 12 December 2019 - 12:00 AM.
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