Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#5381 Teacher WD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 363 posts
  • LocationTerra

Posted 03 December 2012 - 07:13 AM

View Postmaddogncux, on 03 December 2012 - 06:55 AM, said:

такуж танки со своими 600к онлайна смешно

действительно. 600к олнайн - разовый. Если верить такому онлайну, то в среднем в игру заходят 3-4 миллиона человек в день. Это только на Ру сервере.
На сервере американцев онлайн примерно 100к, на сервере европейцев - 200к и черти сколько ещё в Китае и Сингапуре. Того под лям народу сидит в игре разово. Т.е. где-то 6 миллионов человек играет в течении дня в мир танков.
Куда уж танчикам до Панд всяких, да?


ЗЫ. В течении дня просиживает в танках хоть один час.
ЗЫ.ЗЫ. я это не от балды написал, а по старым таблицам составил такое соотношение.
Даже когда на РУ сервере было всего 1кк регистраций, онлайн в течении дня был 450к. Судите сами.

Edited by Teacher WD, 03 December 2012 - 07:16 AM.


#5382 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 03 December 2012 - 07:41 AM

Все это хорошо и познавательно, но, никак не объясняет, почему МВО должно быть копией WOT? Только лишь из-за успешности ВоТ? Тогда бы сервер открывали не в СА, а, в Европе, на крайний случай... Можете онлайнами разных проектов до посинения письки меряться... Бля-буду, этот опрос ничего не решает и нахрен он не нужен.

#5383 Teacher WD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 363 posts
  • LocationTerra

Posted 03 December 2012 - 09:35 AM

View PostWatson, on 03 December 2012 - 07:41 AM, said:

Все это хорошо и познавательно, но, никак не объясняет, почему МВО должно быть копией WOT? Только лишь из-за успешности ВоТ? Тогда бы сервер открывали не в СА, а, в Европе, на крайний случай... Можете онлайнами разных проектов до посинения письки меряться... Бля-буду, этот опрос ничего не решает и нахрен он не нужен.

Я нигде не говорил, что МВО должен быть копией танчиков =)
Мехварриор уже многое взял от танков и может взять ещё пару особенностей, а остальное донабрать из того, что в танках побоялись реализовать+ тут, как я говорил, простор для фантазии разработчиков больший.

Если все будет хорошо, то МВО может выстрелить на одном уровне с танчиками.
В этом есть свои плюсы конечно... но есть и минусы, к примеру при увеличении числа игроков нужно ввести ограничение на число единовременно существующих юнитов. Ибо будет у нас тут "Клан Пукающих Диназавнов", "Наёмная корпорация шагающих сусликов", "Дом Ваноманса" и т.д.

А главное - Олени не будут ПОНИмать что есть Кланы в Мехварриоре, ибо не могут читать форум. Так что Кланов у нас может появится больше, чем дохрена. И клановых юнитов с глупой внутренней структурой.

Фейспалм будет у всех, кто прочел 2-3 книги о войне с кланами. У наемников такого не будет - хорошим юнитам будет в сладость выносить всяких "Наемных рейнджеров Касьяна" на той или иной планете.

Edited by Teacher WD, 03 December 2012 - 09:38 AM.


#5384 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 03 December 2012 - 09:57 AM

что конкретно взяли пираньи в танках?

#5385 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 03 December 2012 - 10:06 AM

View Postmaddogncux, on 03 December 2012 - 06:47 AM, said:

Quote

После выхода Mists of Pandaria, согласно отчетам Blizzard, количество подписчиков игры составляет более 10 млн человек.

продолжайте сравнивать

Но если вы решили сравнивать так, то чего уж:
World of Tanks surges past 40m registered players
http://www.mcvuk.com...players/0103889

Только довольно глупо сравнивать f2p и p2p. 10M игроков подписочной игры игры это все равно круче чем 40M f2p. То что WoW крут и пока не превзойден это понятно.

View Postmaddogncux, on 03 December 2012 - 06:55 AM, said:

Quote

в игре было зарегистрировано 32,5 миллионов аккаунтов, каждый день играло около 4,2 миллионов игроков, а среднее количество человек онлайн в одно время — 3 миллиона.

такуж танки со своими 600к онлайна смешно

Это трудности перевода. Не 3 миллиона, а 1.3 миллиона.
http://eune.leagueof...million-players
В Вики я уже поправил, спасибо.
В танках примерно 1 миллион (если брать весь мир).

Разумно сравнить одновременный онлайн.
WoT - 600+300=900 (это очень примерно, Россия + остальной мир)
WoW - по моим сведениям максимальный одновременный онлайн на всех шардах был в пределах полутора миллионов.
LOL - 1.3M

Близкие цифры.

#5386 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 03 December 2012 - 10:09 AM

View PostWatson, on 03 December 2012 - 07:41 AM, said:

Все это хорошо и познавательно, но, никак не объясняет, почему МВО должно быть копией WOT? Только лишь из-за успешности ВоТ?

MWO не должно быть копией WOT, но легко может ей стать.

Потому что основная цель инвесторов, финансирующих разработку игры, не сделать интересную игру, а сделать финансовый успех. В этом плане WoT для них манящий пример.

#5387 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 03 December 2012 - 10:17 AM

View PostWatson, on 03 December 2012 - 07:04 AM, said:

При чем тут мыша? При прочих равных, у тебя есть гарантия, что в "ближне-среднем" бою на т-54 одолеешь другую т-54? ВОт в такой ситуевине кубик и играет - кто-то рикошетит, а кто-то дамаг регулярно шлет. Хотя оба целят по уязвимым местам. РАНДОМ - ЗЛО и ниипет.

Разговор слепого с глухим.
Если бы все зависело от рандома то у всех пользователей процент побед стремился бы к (50% - %ничьих). Тем не менее есть пользователи с 40% побед, а есть с 60%. Рассказывайте дальше про рандом.

#5388 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 December 2012 - 11:37 AM

View Postmaddogncux, on 03 December 2012 - 09:57 AM, said:

что конкретно взяли пираньи в танках?

Концепцию MMO-only сессионной аркады с элементами симулятора в техногенном сеттинге? Должен же помнить, сколько лет до этого клепались исключительно "убийцы" (хотя скорее клоны в той или иной степени) ВОВ. Глупо утверждать, что если бы не было успеха танков - кто-то вообще дал бы деньги на разработку нового MW с обязательным переходом в большой онлайн и f2p.

#5389 Teacher WD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 363 posts
  • LocationTerra

Posted 03 December 2012 - 11:43 AM

выпуск MW:5 был под вопросом, помните?
У Пираний не было выбора

#5390 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 December 2012 - 11:44 AM

Интересно, когда у лидера гонки внезапно поломка случается и он вылетает вообще нафиг - это тоже кривой рандомайзер?

А вообще да, на официальном форуме должна еще быть жива темка по поводу влияния рандома на статистику. Человек простенько эмулировал, но результат в итоге получился близкий к реальному положению дел. Таки скилл решает больше. А вот и она, кстати

#5391 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 03 December 2012 - 11:49 AM

View Postanarhoid, on 03 December 2012 - 11:44 AM, said:

Интересно, когда у лидера гонки внезапно поломка случается и он вылетает вообще нафиг - это тоже кривой рандомайзер?

А вообще да, на официальном форуме должна еще быть жива темка по поводу влияния рандома на статистику. Человек простенько эмулировал, но результат в итоге получился близкий к реальному положению дел. Таки скилл решает больше. А вот и она, кстати

где то на том же форуме было исследование, из которого выяснили что средний игрок имеет процент побед равен 48

хз что нам эти цифры дадут в этом топике. но исследование интересное ;)

#5392 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 03 December 2012 - 11:54 AM

View Postppk, on 03 December 2012 - 10:17 AM, said:

Разговор слепого с глухим.
Если бы все зависело от рандома то у всех пользователей процент побед стремился бы к (50% - %ничьих). Тем не менее есть пользователи с 40% побед, а есть с 60%. Рассказывайте дальше про рандом.

Легко расскажу...
Есть "удобная" и "неудобная" техника. Не знаю про других, скажу за себя. Общая статистика - 53% побед, больше всего игр сыграно на Тип-59 - на нем 64% было, когда последний раз смотрел стату по танкам. И на КВ-5, на котором % побед меньше 40. Потому что стиль боя на нем мне не подходит, хотя старался, да...Это премиум-танке...
Представим количество неудобной техники в каждой ветке, допустим у амеров - м3ли, т1 и м6. Процент побед на них стремится к 40-45%, зато на следующих т29 и т32 - к 50-55%. Выкачивать до топа нужно всех, поэтому в итоге получаем среднее арифметическое. Ну, и дальше уже зависит от того, насколько игрок успешно реализовал "удобные" танки, и сколько потерял при выкачивании "неудобных".
Кроме того, статистику достаточно легко выпрямить соло за счет "песочных боев", правда долго. Берем, например, тетрарх, и несколько тысяч боев долбим всех остальных с высоты своего опыта игры.
Дык вот. Мне надоело выкачивать различные т34, которых зарезали в говно и обозвали премами, через м3ли и прочее гуано. Предпочитаю копить деньги на следующий мех на тех мехах, которые нравятся, а не на тех, на которых "вынужден, ибо иначе - никак"...

#5393 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 December 2012 - 12:06 PM

View PostRoad RunneR, on 03 December 2012 - 11:49 AM, said:

где то на том же форуме было исследование, из которого выяснили что средний игрок имеет процент побед равен 48

хз что нам эти цифры дадут в этом топике. но исследование интересное ;)

Ну так то это логично. Раз команды в 99,999% случаев равные по численности - значит средний процент по всем не может быть выше 50%. Но еще порядка 3-4 боев оканчивается ничьей. Вот и имеем что имеем.

Кстати, график численности игроков по проценту побед подозрительно напоминает гауссиану. Хотя и со сплюснутой левой частью - тяжко все таки ниже 40% иметь. Тут, наверное, еще и своих стрелять надо

#5394 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 03 December 2012 - 12:10 PM

Выбор был - выбросить старые наработки на помойку и заняться другим тайтлом или придумать новый. Или старый сеттинг в новом оформлении. Ошиблись они со сроками - новый движок+старые заготовки+гроборукие кодеры. Зря они в 1 год оценили срок разработки игры ААА-класса. Надо отдать должное - художники и дизайнеры у пираний не зря хлеб едят. Мехи действительно выглядят великолепно.

#5395 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 December 2012 - 12:13 PM

View PostWatson, on 03 December 2012 - 11:54 AM, said:

Процент побед на них стремится к 40-45%, зато на следующих т29 и т32 - к 50-55%. Выкачивать до топа нужно всех, поэтому в итоге получаем среднее арифметическое. Ну, и дальше уже зависит от того, насколько игрок успешно реализовал "удобные" танки, и сколько потерял при выкачивании "неудобных".

Тебе кинуть ссылочек на стату людей, у которых нет "неудачных" танков? Причем не суровые клановые твинки - пара веток открыта от и до, но при этом найти танк с нормальным количеством боев и менее 50% ой как непросто. Думаю, по старой памяти на форуме 2-3 таких смогу откопать без особых проблем. И да, это как раз люди с 60%+

#5396 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 03 December 2012 - 12:18 PM

View Postanarhoid, on 03 December 2012 - 12:13 PM, said:

Думаю, по старой памяти на форуме 2-3 таких смогу откопать без особых проблем. И да, это как раз люди с 60%+

Спасибо, ссылок не надо. Думаю, просто я нетерпелив и не особо нравятся тяжи - посему на них играл спустя рукава. Зачем напрягаться на М6, если в следующем бою снова жрать кактус на ИСе, а дальше опять М6? Пройти и забыть нахрен, как страшный сон...
Только вот, в Танках большинство проходных танков хочется забыть. Есть фановые - почему-то только 8 или 10 уровня. Девяток практически нет, по крайней мере, для меня лично. КТ - хорош, Е75 тоже - исключение. Т32-Т34 (до патча, сделавшего его напрочь ущербным премом)-Т30 (до перевода в ПТ). ИС3-...-ИС7(на месте многоточия - маты). Из арты - гвпантера, из ПТ - ягдпантера. Французы - отвратительны. Ими и играть неинтересно и против них играть тоже нездОрово. Англичан не вкачал и вряд ли когда это будет...

Edited by Watson, 03 December 2012 - 12:39 PM.


#5397 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 December 2012 - 12:21 PM

View PostTeacher WD, on 03 December 2012 - 11:43 AM, said:

выпуск MW:5 был под вопросом, помните?
У Пираний не было выбора

Он, по сути, уже был отменен. За отсутствием движка и финансирования. Выбора действительно не было - инвесторы захотели "как танке", а рыбы ухватились за единственную возможность.

#5398 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 December 2012 - 12:28 PM

Storan

Ну ты это, палку-то не перегибай. Кроме всего прочего этот режим проще всего в реализации. Нет, team-deathmatch еще проще. Но вылезают проблемы с поиском и убийством последнего лайта, да и базы добавляют хоть какой-то тактический элемент. Так что это могло быть и совпадением.

Так что поаккуратнее, так ведь можно докатиться до уровня яблочников, которые прямоугольную форму уже запатентовали.

#5399 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 03 December 2012 - 12:31 PM

View PostWatson, on 03 December 2012 - 12:18 PM, said:

Спасибо, ссылок не надо. Думаю, просто я нетерпелив и не особо нравятся тяжи - посему на них играл спустя рукава. Зачем напрягаться на М6, если в следующем бою снова жрать кактус на ИСе, а дальше опять М6? Пройти и забыть нахрен, как страшный сон...

Бывает. У каждого кактуса свои иголки и лишь единицы могут жевать все виды одинаково правильно. А вообще неправильная тактика. Нет, качаться надо - но и держать что-нибудь для фана не помешает. Так от игры тошнить начнет позже.

#5400 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 03 December 2012 - 12:52 PM

View Postanarhoid, on 03 December 2012 - 12:31 PM, said:

Бывает. У каждого кактуса свои иголки и лишь единицы могут жевать все виды одинаково правильно. А вообще неправильная тактика. Нет, качаться надо - но и держать что-нибудь для фана не помешает. Так от игры тошнить начнет позже.

Предыдущий пост для примера был - сам же должен понять, что я не буду в МВО гонять на коммандо-2Д, чтобы получить очередного катафракта. Накоплю денег на катапульте или дженнере. На том, на чем интересно самому. А не на подсунутой халтуре. Другое дело, если захочется прокачать пилота. Тут уже ограничения оправданы.
Если бы в танке была возможность получить ИС-7, откатав 100500 боев на МС-1 - не факт, что не играл бы в танке дальше.

Edited by Watson, 03 December 2012 - 12:57 PM.






4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users