Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#5661 Questero

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 143 posts

Posted 24 December 2012 - 09:44 PM

View Postad2030, on 24 December 2012 - 09:23 PM, said:

Ога, ПЛАН - ДОЛГ, ПЕРЕВЫПОЛНЕНИЕ - ЧЕСТЬ!!!


Там по ходу спец представитель от батьки лично контролирует процесс :Р

#5662 Kot Nastoyatel

    Rookie

  • 9 posts

Posted 24 December 2012 - 10:21 PM

View PostJERico, on 24 December 2012 - 06:39 AM, said:

там все обсуждают дамаг баллистики тутошней в виде Гуся. кстате, сока у него дамага - не подскажет ли многоуважаемая элита де в игре его глянуть??

15

#5663 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 25 December 2012 - 02:03 AM

Quote

За год они выпустили 8 обновлений, добавили 9 локаций, изготовили 89 новых боевых машин.

бесконечность не предел! ©

#5664 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 25 December 2012 - 03:16 AM

Пока фэнбои, с обеих сторон, поливают друг друга помоями - онлайн мехов, особенно кол-во восьмерок, продолжает падать.

И да, насчет контента - выпуск новых карт в очередной раз сдвинут: Альпы выйдут лишь в феврале(в лучшем случае), а Пустыня - так и вовсе весной.

За восемь месяцев - ни одной новой карты. Зато рюшечек бесполезных - наклепали горы, ага.

#5665 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 25 December 2012 - 03:24 AM

Quote

За восемь месяцев - ни одной новой карты. Зато рюшечек бесполезных - наклепали горы, ага.

ловите наркомана.

#5666 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 25 December 2012 - 03:35 AM

View Postplblack, on 25 December 2012 - 03:24 AM, said:

ловите наркомана.

Ты считаешь изменение освещения на карте выпуском новой?

#5667 Garvel Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 594 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 25 December 2012 - 03:45 AM

В мире цистерн добавили 9 локаций? Что-то я и не заметил.

View PostScar, on 25 December 2012 - 03:16 AM, said:

За восемь месяцев - ни одной новой карты. Зато рюшечек бесполезных - наклепали горы, ага.

Видимо у разрабов творческий кризис или золотая лихорадка. Больше ничем не могу объяснить эту бредятину с украшательством кабин.

#5668 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 25 December 2012 - 04:01 AM

View Postplblack, on 25 December 2012 - 03:24 AM, said:

ловите наркомана.

Зачем же тебя ловить? Лечение о наркозависимости - дело сугубо добровольное.

Ах да, я обсчитался - последняя, действительно новая карта, появилась в MWO 14го августа. Значит, семь месяцев -"всего-то".

#5669 Maksim Romanov Goldstein

    Member

  • PipPipPip
  • 82 posts
  • LocationFS, Novaya Zemlya, Yushny

Posted 27 December 2012 - 12:38 AM

View PostScar, on 25 December 2012 - 04:01 AM, said:

Ах да, я обсчитался - последняя, действительно новая карта, появилась в MWO 14го августа. Значит, семь месяцев -"всего-то".


Они собираются сделать так чтобы время суток и погодные/условия на картах были рандомные, они писали где-то об этом.

#5670 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 December 2012 - 02:12 AM

View PostMaksim Romanov Goldstein, on 27 December 2012 - 12:38 AM, said:


Они собираются сделать так чтобы время суток и погодные/условия на картах были рандомные, они писали где-то об этом.

Не думаю, что у любителей и энтузиастов, создающих карты для MWLL(причем, в свое свободное время и зачастую в одиночку), где время суток динамически менятся прямо во время боя - на это уходило по семь месяцев. Наверное они такие гении, что даже проф.студии за ними не угнаться.

И вообще, кому нужны эти погодные условия? Нужны карты - большие, разносторонние, интересные. А не детские манежики наподобие "танковых", где с одного респа на другой - пипцой доплюнуть можно.

#5671 From USSR with Love

    Member

  • PipPip
  • 35 posts

Posted 27 December 2012 - 06:46 AM

НЕ, погода мне нравится! Но карты нужны.

#5672 VingDemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 269 posts

Posted 27 December 2012 - 08:11 AM

View PostMaksim Romanov Goldstein, on 27 December 2012 - 12:38 AM, said:


Они собираются сделать так чтобы время суток и погодные/условия на картах были рандомные, они писали где-то об этом.

Угу...вопрос только когда, может через несколько лет и сделают, обещаний ещё в начале лета было просто море,  до конца года ожидалась практически готовая игра, а что мы видим, убогие несколько карт, пара десятков мехов, о глобалке и живом мире, то что в основном и ждали, все молчат....зато разрабы нарубили уже бабла на фаундерах, продаже забаблового меха, на всяких украшательствах кабин, о расширении штата так же ничего не слышно, так что темпы не увеличатся, даже над танками, до сих пор работают сотни человек, а для мехов не вылезших из пелёнок с кучей недоработок, полсотни сотрудников, из которых треть к игростоению имеет косвенное отношение, это всё равно, что ничего.....Мне представить страшно сколько сотен и тысяч страниц кода надо написать, чтоб встроить в Крайэнджин, адаптированный под сингл и дэдматчи хоь какую-то глобалку

Кстати в танках уже в клиенте есть смена времён суток прямо в бою, некоторые её включают, заменяя пару текстовых файлов, но в клиент пока разработчики вносить это не хотят, на их взгляд выглядит подобное не очень, хотя как по мне выглядит довольно не плохо, а вот с погодными условиями будет и в танках и в мехах засада, тем более в мехах, добавьте на карту дождик и реально динамическое освещение с перемещением источника света и мехов будут играть единицы тех ,кто готов покупать комп по стоимости сравнимый с авто

Edited by VingDemon, 27 December 2012 - 08:24 AM.


#5673 ZGURZA

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 601 posts

Posted 27 December 2012 - 10:03 AM

View PostScar, on 27 December 2012 - 02:12 AM, said:

Не думаю, что у любителей и энтузиастов, создающих карты для MWLL(причем, в свое свободное время и зачастую в одиночку), где время суток динамически менятся прямо во время боя - на это уходило по семь месяцев. Наверное они такие гении, что даже проф.студии за ними не угнаться.

И вообще, кому нужны эти погодные условия? Нужны карты - большие, разносторонние, интересные. А не детские манежики наподобие "танковых", где с одного респа на другой - пипцой доплюнуть можно.

View PostVingDemon, on 27 December 2012 - 08:11 AM, said:

Угу...вопрос только когда, может через несколько лет и сделают, обещаний ещё в начале лета было просто море, до конца года ожидалась практически готовая игра, а что мы видим, убогие несколько карт, пара десятков мехов, о глобалке и живом мире, то что в основном и ждали, все молчат....зато разрабы нарубили уже бабла на фаундерах, продаже забаблового меха, на всяких украшательствах кабин, о расширении штата так же ничего не слышно, так что темпы не увеличатся, даже над танками, до сих пор работают сотни человек, а для мехов не вылезших из пелёнок с кучей недоработок, полсотни сотрудников, из которых треть к игростоению имеет косвенное отношение, это всё равно, что ничего.....Мне представить страшно сколько сотен и тысяч страниц кода надо написать, чтоб встроить в Крайэнджин, адаптированный под сингл и дэдматчи хоь какую-то глобалку

Кстати в танках уже в клиенте есть смена времён суток прямо в бою, некоторые её включают, заменяя пару текстовых файлов, но в клиент пока разработчики вносить это не хотят, на их взгляд выглядит подобное не очень, хотя как по мне выглядит довольно не плохо, а вот с погодными условиями будет и в танках и в мехах засада, тем более в мехах, добавьте на карту дождик и реально динамическое освещение с перемещением источника света и мехов будут играть единицы тех ,кто готов покупать комп по стоимости сравнимый с авто


Пугаете братва вы страшно-неужели все так плохо ???
Может они на игру всетаки не плюнут ??
Скока народа ждали такую игру ....

C танков и ушел потому что карты там приелись до маразма аж
Немогу видеть эти знакомые елки -палки .Немцев рядом с русскими ...
Графика детская ,а карты малипусенькие...
Конешно танкам уважение и респект ,но все же разнообразие и случайности в игре превыше всего ...
Зачем тратить гиганские силы на изменение и балансировку карты ,если можно создавать ее в случайном режиме Арма 2 рулит в этом смысле ...

Edited by ZGURZA, 27 December 2012 - 10:10 AM.


#5674 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 December 2012 - 03:35 PM

View PostVingDemon, on 27 December 2012 - 08:11 AM, said:

о расширении штата так же ничего не слышно

Ну вот тут ты неправ. Страницу эту донизу прокрути, ага.

#5675 RedSummoner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 314 posts
  • LocationRF, Ivanovo

Posted 27 December 2012 - 08:03 PM

Требуются там вроде бы не левелмейкеры, геймдизайнеры (3д моделлеры, мапперы и т.д.) или тестеры наконец. Всё какие-то контроль качества, сантехник типа, спецы по сетям и сетевому коду, да сисадмины. Короче, по хозяйству. По их мнению с динамикой процесса девелопа МВО всё норм. Так, что даже и не знаю :) - всё так неоднозначно! Хотя сам факт развития рыб, как организма, как трудового коллектива радует. Тут любая динамика приветствуется :P

#5676 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 28 December 2012 - 01:52 AM

Ну, тем не менее - они превозмогают и пытаются...правда эти лихорадочные поиски спеца по сетевому коду - лишь оттеняют их прошлый пофигизм на этот самый код.

Edited by Scar, 28 December 2012 - 01:53 AM.


#5677 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 28 December 2012 - 09:23 AM

View PostScar, on 28 December 2012 - 01:52 AM, said:

Ну, тем не менее - они превозмогают и пытаются...правда эти лихорадочные поиски спеца по сетевому коду - лишь оттеняют их прошлый пофигизм на этот самый код.

Зря ты так. Поиски спеца по сетевому коду могут значить много чего. Вполне возможно, что квалификация имеющихся немного не под те задачи. А лагшилд устранять надо

View PostRedSummoner, on 27 December 2012 - 08:03 PM, said:

Требуются там вроде бы не левелмейкеры, геймдизайнеры (3д моделлеры, мапперы и т.д.) или тестеры наконец. Всё какие-то контроль качества, сантехник типа, спецы по сетям и сетевому коду, да сисадмины. Короче, по хозяйству. По их мнению с динамикой процесса девелопа МВО всё норм. Так, что даже и не знаю :lol: - всё так неоднозначно! Хотя сам факт развития рыб, как организма, как трудового коллектива радует. Тут любая динамика приветствуется :ph34r:

о_О QC это сантехник? Ну ты даешь, однако. Сети и сетевой код пахнут оптимизацией сетевой составляющей - а это в ММО критически важно.

Так что не надо тут, может оказаться что такой набор вакансий означает, что рыбы подкопили бабла и решили взяться за ум. Вот дизайнерские вакансии заставили бы задуматься, т.к. это означает прирост чисто контентных новинок в ущерб повышению играбельности (карты и мехов тоже тестировать надо, а у профессиональных тестеров рабочий день не резиновый)

#5678 Storan

    Member

  • PipPipPip
  • 77 posts

Posted 28 December 2012 - 09:49 AM

View PostVingDemon, on 27 December 2012 - 08:11 AM, said:


Кстати в танках уже в клиенте есть смена времён суток прямо в бою, некоторые её включают, заменяя пару текстовых файлов, но в клиент пока разработчики вносить это не хотят, на их взгляд выглядит подобное не очень, хотя как по мне выглядит довольно не плохо, а вот с погодными условиями будет и в танках и в мехах засада, тем более в мехах, добавьте на карту дождик и реально динамическое освещение с перемещением источника света и мехов будут играть единицы тех ,кто готов покупать комп по стоимости сравнимый с авто

А я бы поспорил о важности ввода времени суток и погоды на улице. Нет, если это моделировать полностью: резкое ухудшение видимости обычным виденьем; бой только с инфразрением, с "ослепление" тепловизоров от взрывов ракет, нагретой лазерами/огнеметами местности, "фонящими" остовами разрушеных мехов. Плюс онли клоуз бои в сильную непогоду - тогда да, все эти изменения геймплейные и, возможно, интересные.
Если же под погодой/временем суток подразумевается только другая графика - грош цена таким изменениям; да и за последний десяток лет имхо, уж точно понятно - картинка ради самой картинки к успеху игры не имеет никакого отношения в мультиплеере/ммо/киберспорте.

#5679 RJF TwiceBorn

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 249 posts
  • LocationIronhold

Posted 30 December 2012 - 03:56 AM

View PostGarvel Pryde, on 25 December 2012 - 03:45 AM, said:

Видимо у разрабов творческий кризис или золотая лихорадка.

Видимо у разрабов издатель=)

#5680 Aidann

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 121 posts
  • LocationHoly Terra, Segmentum Solar, Imperium of Man

Posted 30 December 2012 - 01:04 PM

Не пойму я ваших переживаний по поводу глобалки. Вон в Дьябле некая известная компания обещала ПвП, и обещает до сих пор. А уж у ней ни с деньгами, ни с креативом проблем как бы нет.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users