Keine Neuen Mechs Mehr Seit Dem Dervish ?
#1
Posted 24 January 2020 - 05:11 AM
#2
Posted 24 January 2020 - 05:23 AM
#3
Posted 24 January 2020 - 05:35 AM
Allerdings ist MW5 schon erschienen. Angeblich soll es irgendwann ein Statement geben wie es mit MWO weiter geht.
Frag mich allerdings bitte nicht wo in den unzähligen Dingen das ganze gestanden hat...
Ist ja nicht so das es auf der MWO Seite zuerst erscheint oder irgendwo gepint wird.
Also am besten mal auf Twitter, Reddit oder Facebook schauen bzw. NGNG Podcasts durchhören oder auf Discord. Eventuell kannst du auch irgendwo in irgend einem Forum hier auf der Seite irgend einen Link finden der auf diese Aussagen verweist, Suchfunktion kannst aber gleich Kübeln die funktioniert nur wenn du wissen willst was du alles nicht suchst. Da ist es besser Google zu fragen.
#4
Posted 24 January 2020 - 06:17 AM
#5
Posted 24 January 2020 - 02:27 PM
Höchstens würden "spezielle" Mechs noch kommen falls diese für MW5 gebraucht werden. Da können MWO Fans wohl nur auf kommende DLCs hoffen.....
Hier Das Dev update von Ende März 2019
Edited by Lord Sevenous, 24 January 2020 - 02:31 PM.
#6
Posted 24 January 2020 - 04:45 PM
Ich hätte den einen oder anderen Mech schon gekauft aber eben nur eine Variante und nicht im dreier Pak.
Von daher...
Er hätte mit dem Skilltree einfach nur das Verkaifsmodel umstellen müssen.
Ich denke dann hätten sicher auch mehr Leute Mechs gekauft.
Aber was solls. Ist ja nicht so das es nicht dementsprechend Vorschläge aus der Community gab.
#7
Posted 25 January 2020 - 12:28 AM
#8
Posted 25 January 2020 - 02:18 AM
Das Problem was irgendwann mit neuem Inhalt entsteht ist das bei den alten Spielern quasi eine "Müdigkeit" einsetzt. Sie haben gefühlt schon alles und wollen nichts mehr investieren.
Neue Spieler im Gegensatz fühlen sich erschlagen wenn es zu viel im Angebot gibt.
Ich hab mittlerweile den Eindruck das F2P zwar ne schicke Sache ist aber am Ende ein endliches Geschäftsmodell das nicht auf ewig haltbar ist. Ein gutes Abo Modell, was ja mittlerweile seine Rückkehr feiert, z.B. bei Origin Access, Stadia, Season Pass, das sind dinge die etwas beständiger sein werden. Vorrausgesetzt du schaffst anreize für das Abo...was aber am Ende wohl auch wieder auf das selbe Problem rauslaufen wird nur später.
Für Entwickler ist es aber interessanter da der Geldfluss regelmäßiger ist und so man besser planen kann.
#9
Posted 26 January 2020 - 09:13 PM
Edited by MW Waldorf Statler, 26 January 2020 - 09:14 PM.
#10
Posted 27 January 2020 - 04:08 AM
Das muss gar nichtmal böser Wille des Publishers sein, wie bei EA-Tetris kann es auch sein, dass die Lizenz ausläuft (eine Gefahr die bei MWO auch bestünde): https://www.heise.de...ab-4644174.html
#11
Posted 27 January 2020 - 07:34 PM
Hab erst vor ein paar Monaten entdeckt dass es da auch Netflix gibt, aber auch kein Interesse dran.Serien Staffeln gibt es irgendwann auch günstig komplett zu kaufen
#12
Posted 27 January 2020 - 08:44 PM
Immer wieder unmotiviert neue Mechs anzubieten ist doch keine Verbesserung des Spieles.
#13
Posted 28 January 2020 - 02:43 AM
Frage ist halt wo soll das Geld für die Entwicklung her kommen? Mechverkäufe, so hast Russ ja schon gesagt, bringen es nicht mehr. MC, Skins, Farben, etc....machen einfach zu wenig aus.
Der einzige Weg wie du das aktuelle Modell (F2P) halten könntest ist halt neue Spieler...aber dafür ist MWO zu alt und zu nischig. Wobei ich denke das man es schon weiter nach vorne bringen könnte, dafür müßte man allerdings etwas die komplexität opfern bzw. das Design stark überarbeiten.
Zum Beispiel das MechLab und die Regeln die hinter der Mechkonstruktion stehen erschlägt viele neulinge. Da braucht es ein besseren Weg um die langsam ran zu führen.
Ein Engine-Port ist nicht wirklich die Lösung der Grundlegenden Probleme, wie man an MW5 meiner Meinung nach sieht.
Ja das Spiel sieht besser aus aber nicht 2020 besser sondern ehr 2015? Es spielt sich auch nicht so extrem viel besser.
Mit guten Programmierern, Gamedesignern und Graphikern kannst du aus der Cryengine viel herrausholen.
Was wirklich fehlt und das hattest du ja schon erwähnt, sind Maps, Modi, Optimisierungen, Balanceing,....usw.
Mit einem guten Team macht MWO auch heute noch durchaus Spaß und das ist einer der wichtigsten Punkte. Wenn sie es schaffen würden den Rest drum herum noch zu verbessern..... naja aber davon träumen wir wohl nur
#14
Posted 28 January 2020 - 04:35 AM
Nesutizale, on 28 January 2020 - 02:43 AM, said:
Zum Beispiel das MechLab und die Regeln die hinter der Mechkonstruktion stehen erschlägt viele neulinge. Da braucht es ein besseren Weg um die langsam ran zu führen.
Na man muss nur Kalles Mod für CBT nehmen und den in ein Computerspiel hacken....
Kalles Mod für CBT ist übrigends 2033 fertig geworden und hat an der Platte Begeisterungsstürme ausgelöst, das hat sich rum gesprochen und 2035 wurde er LeadDeveloper für CBT.
Pläne das ganz in auf die Konsole zu bringen zerschlugen sich als man Kalle mit Krückstock und Campingbeil - Valhalla brüllend in den morgenstunden des WW3 das letzte Mal sah.
Edited by Karl Streiger, 28 January 2020 - 04:35 AM.
#15
Posted 28 January 2020 - 07:13 AM
#16
Posted 28 January 2020 - 07:26 AM
#17
Posted 30 January 2020 - 08:34 AM
https://www.gaming-g...bliche-effekte/
aber im hintergrund munkelt man ja nichts gutes über crytek und deren Zustand innerbetrieblich...
aber schon 2014 munkelte man den Bankrott, 2016 dann 5 von 7 studios am Ende und zum Verkauf, Ende, 2019 das Studio in der Ukraine vor dem aus...
Edited by MW Waldorf Statler, 30 January 2020 - 08:38 AM.
#18
Posted 30 January 2020 - 11:12 AM
Nesutizale, on 28 January 2020 - 02:43 AM, said:
Nein, das ist kein anderes Thema, das ist ein Grundproblem von MWO.
Warum soll ich einen neuen Mech kaufen, wenn ich mit einem anderen Mech den gleichen build fahren kann ?
3 Large Laser bekomme ich in den Jenner wie in den Wolfhound, dito mit 6 Med Lasern.
Könnte der Jenner nur maximal M-Laser montieren wäre das ein Grund einen Wolfhound zu spielen.
An dem Grundproblem sind aber die lauten Fans mit Schuld, die keine Einschränkung wie bei Mechwarrior 4 wollten...
Quote
Pre-Order Mechs für Echtgeld würden schon was bringen, siehe Star Citizen.
Nur müssen die Mechs eben was sein das bisher nicht da war, und die Pre-Order auch für den Käufer vorteilhaft sein.
3 Mechs für 10/15/20 U$ die im Vergleich zu den mit C-Bills freigespielten Mechs keine Vorteile bringen, ausser das man keine C-Bills grinden muß?
Wenn der Vorteil vom PreOrder ist das man einen Skin & Cockpit Items bekommt die man vieleicht gar nicht will?
15$ mehr, wenn man die Variante mit 30% C-Bill Bonus möchte, wobei man sich die Variante nicht mal aussuchen kann?
IMHO ist es da sinnvoller nur einen Mech zu verkaufen, der dann 30% mehr C-Bills oder 50% mehr XP bringt und bei dem man dann das Skin frei wählen kann.
Quote
zumal es keinen Anreiz gibt Skins, decals, ect zu kaufen.
Ein Anreiz könnten z.B. verbiligte Skins & Farben für die Unit sein.
Unitleader wählt einen Skin & 3 Farben aus auf den die Spieler Rabatt bekommen, die Unit hat eine Uniform, PGI verkauft Skins & Farben.
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Andere Onlinespiele verkaufen Premiumdienste an Units, PGI hat das komplett ignoriert.
- private Server fürs Training stundenweise mit MCs mieten
- private VOIP Channel ausserhalb des Games für Besprechungen, gegen monatliche MCs Gebühr
- private Forenbereiche im MWOMERCS für die Unit, gegen monatliche MC Gebühr
klar gibt es dafür auch kostenlose Anbieter, aber gerade für eine MWO Unit macht es Sinn wenn PGI den Verwaltungskram für Rechte auf dem Privaten Server / VOIP / Forum ect übernimmt.
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Zum Beispiel das MechLab und die Regeln die hinter der Mechkonstruktion stehen erschlägt viele neulinge. Da braucht es ein besseren Weg um die langsam ran zu führen.
Der beste Weg neue Spieler an MWO ranzuführen ist sie frühzeitig in Units einzubinden.
Und in Sachen Community-Building hat PGI komplett versagt.
MWO hat IMHO am Anfang eine Vernünftige Multiplayerlobby gefehlt:
- Alle Spieler einer Fraktion in einer Lobby
- Drop nur in der Gruppe
- feste Gruppengrößen von 4/8/12
- VOIP schon in der Lobby innerhalb der Gruppe
- Ingame Namen für Gruppen (Unitname, ect...)
Statt dessen gab es am Anfang an Solodrops, und die Spieler haben sich so daran gewöhnt das Funktionen wie die Looking For Group Lobby ignoriert wurden als sie dann im Spiel gewesen sind.
Sowas funktioniert eventuell in Shootern wie Battlefield oder COD, aber bei MWO wo es nur begrenzte Respawns gibt sorgt es dafür das die Spieler nach einem Death vom Server gehen und sowas wie ein Teamspiel in der Random Gruppe gar nicht aufkommt.
Anders als z.B. in Battlefield wo auf vielen Servern die Squads über die Matches hinaus bestand haben, auch wenn sie aus zufällig zusammengewürfelten Spielern bestehen.
#19
Posted 06 March 2020 - 03:44 PM
#20
Posted 06 March 2020 - 08:07 PM
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