The Basilisk, on 27 August 2021 - 05:55 AM, said:
Es hat keine Waffen "Änderungen" gegeben.
Durch Tweaken von ein paar XML Werten ist der allgemeine dmg output hochgegangen und man hat mechs schneller gemacht.
Laser streuen Schaden immer noch so beknackt wie vorher, Acs sind immer noch nur deshalb viable weil sie durch sfx und geschüttel leute in nen epileptischen Anfall treiben und LRMs sind immer noch genau wie Streaks und Atms mit der bescheuerten lock on mechanik gestraft.
Frontload rulz und ppfrontload besonders.
Es gibt keine neuen Mechaniken und das einzige was sich am Ende des Tages geändert hat ist dass die Spielgeschwindigkeit immer weiter angestiegen und die eigentliche Zielgruppe noch weiter verfehlt wurde.
Ist auch der Grund warum das Spiel in den unteren Tiers gefühlt härter geworden ist....die leeren sich nämlich.
Ist ja alles richtig, aber wer soll denn bitte neue Mechaniken implementieren? PGI hat zum gegenwärtigen Stand "NULL" (fähige) Engineering-Ressourcen im Bereich CryEngine zur Hand und hängt sich im Hinblick auf "Pseudo-Content" ziemlich bequem/selbstgefällig an den Cauldron dran. Inwiefern die aktuellen Verhandlungen mit einer brasilianischen Programmierfirma am Ende wirklich zu tiefergreifenden Veränderungen/Verbesserungen führen, wird sich zeigen. Gegenwärtig sind XML-Edits dann halt das Mittel der Wahl.
Darüber hinaus, wer soll denn die eigentliche "Zielgruppe" sein, die da noch weiter verfehlt wurde? Die Fähigkeit PPFLD zu setzen wird ja eher durch die eigentlichen Fähigkeiten des Spielers als durch das Potential des Waffensystems definiert. Habe persönlich eher nicht den Eindruck, dass sich die Spielgeschwindigkeit durch die neuesten Patches beschleunigt hat.
Edited by AnAnachronismAlive, 28 August 2021 - 12:59 AM.