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Habe Fertig


51 replies to this topic

#41 Paul Meyers DEST

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Posted 26 August 2021 - 06:16 AM

View PostAlreech, on 25 August 2021 - 01:49 PM, said:

NASCAR lässt sich im Quickplay ohne Respawn nicht vermeiden, und Kommunikation mit einem zusammengewürfelten Team ist immer noch problematisch.
Klar das überarbeitete Karten ersteinmal das übliche NASCAR killen, aber nur bis jeder weis wie man die Karte zu spielen hat.

Aber was solls, die Mehrheit der MWO Spieler will nun mal kurze Spiele mit zusammengewürfelten Team ohne große Kommunikation.


Such Gruppe, geh ins FP. Problem gelöst. QP ist das was es ist und soweit ok, bis auf den Matchmaker.

#42 Alreech

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Posted 26 August 2021 - 08:07 AM

View PostPaul Meyers DEST, on 26 August 2021 - 06:16 AM, said:

Such Gruppe, geh ins FP. Problem gelöst. QP ist das was es ist und soweit ok, bis auf den Matchmaker.

Was stimmte den mit dem Matchmaker nicht?

#43 Karl Streiger

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Posted 27 August 2021 - 02:42 AM

View PostAlreech, on 26 August 2021 - 08:07 AM, said:

Was stimmte den mit dem Matchmaker nicht?


Er existiert...

#44 The Basilisk

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Posted 27 August 2021 - 05:55 AM

Es hat keine Waffen "Änderungen" gegeben.
Durch Tweaken von ein paar XML Werten ist der allgemeine dmg output hochgegangen und man hat mechs schneller gemacht.
Laser streuen Schaden immer noch so beknackt wie vorher, Acs sind immer noch nur deshalb viable weil sie durch sfx und geschüttel leute in nen epileptischen Anfall treiben und LRMs sind immer noch genau wie Streaks und Atms mit der bescheuerten lock on mechanik gestraft.
Frontload rulz und ppfrontload besonders.
Es gibt keine neuen Mechaniken und das einzige was sich am Ende des Tages geändert hat ist dass die Spielgeschwindigkeit immer weiter angestiegen und die eigentliche Zielgruppe noch weiter verfehlt wurde.
Ist auch der Grund warum das Spiel in den unteren Tiers gefühlt härter geworden ist....die leeren sich nämlich.

#45 Paul Meyers DEST

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Posted 27 August 2021 - 01:12 PM

View PostAlreech, on 26 August 2021 - 08:07 AM, said:

Was stimmte den mit dem Matchmaker nicht?


Hatte ich ja schon ein mal hier geschrieben, der ist einfach ungenau mit seinem Tier System und es wird nicht unbedingt versucht ausgeglichene Spiele zu erstellen.

Edited by Paul Meyers DEST, 27 August 2021 - 01:25 PM.


#46 AnAnachronismAlive

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Posted 28 August 2021 - 12:54 AM

View PostThe Basilisk, on 27 August 2021 - 05:55 AM, said:

Es hat keine Waffen "Änderungen" gegeben.
Durch Tweaken von ein paar XML Werten ist der allgemeine dmg output hochgegangen und man hat mechs schneller gemacht.
Laser streuen Schaden immer noch so beknackt wie vorher, Acs sind immer noch nur deshalb viable weil sie durch sfx und geschüttel leute in nen epileptischen Anfall treiben und LRMs sind immer noch genau wie Streaks und Atms mit der bescheuerten lock on mechanik gestraft.
Frontload rulz und ppfrontload besonders.
Es gibt keine neuen Mechaniken und das einzige was sich am Ende des Tages geändert hat ist dass die Spielgeschwindigkeit immer weiter angestiegen und die eigentliche Zielgruppe noch weiter verfehlt wurde.
Ist auch der Grund warum das Spiel in den unteren Tiers gefühlt härter geworden ist....die leeren sich nämlich.


Ist ja alles richtig, aber wer soll denn bitte neue Mechaniken implementieren? PGI hat zum gegenwärtigen Stand "NULL" (fähige) Engineering-Ressourcen im Bereich CryEngine zur Hand und hängt sich im Hinblick auf "Pseudo-Content" ziemlich bequem/selbstgefällig an den Cauldron dran. Inwiefern die aktuellen Verhandlungen mit einer brasilianischen Programmierfirma am Ende wirklich zu tiefergreifenden Veränderungen/Verbesserungen führen, wird sich zeigen. Gegenwärtig sind XML-Edits dann halt das Mittel der Wahl.

Darüber hinaus, wer soll denn die eigentliche "Zielgruppe" sein, die da noch weiter verfehlt wurde? Die Fähigkeit PPFLD zu setzen wird ja eher durch die eigentlichen Fähigkeiten des Spielers als durch das Potential des Waffensystems definiert. Habe persönlich eher nicht den Eindruck, dass sich die Spielgeschwindigkeit durch die neuesten Patches beschleunigt hat.

Edited by AnAnachronismAlive, 28 August 2021 - 12:59 AM.


#47 Alreech

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Posted 28 August 2021 - 04:39 AM

View PostPaul Meyers DEST, on 27 August 2021 - 01:12 PM, said:


Hatte ich ja schon ein mal hier geschrieben, der ist einfach ungenau mit seinem Tier System und es wird nicht unbedingt versucht ausgeglichene Spiele zu erstellen.

Der Matchmaker macht eben was unter den Bedingungen des Soloquickplays möglich ist.

Entweder ausbalancierte Tiers
oder
ausbalancierte Mechklassen
oder
kurze Wartezeit auf das nächste Match

Gibt ja Alternativen zum Quickplay: Such Gruppe, geh ins FP. Problem gelöst. Posted Image

#48 Karl Streiger

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Posted 28 August 2021 - 05:38 AM

View PostAlreech, on 28 August 2021 - 04:39 AM, said:

Der Matchmaker macht eben was unter den Bedingungen des Soloquickplays möglich ist.

Entweder ausbalancierte Tiers

ausbalancierte Mechklassen
oder
kurze Wartezeit auf das nächste Match



Oder warum machen wir nicht einen Matchmaker, der nichts davon macht?
Ist schließlich schon bezeichnend das die länger der Wartezeit indirekt Proportional zur Qualität des "Matches" ist.

#49 Paul Meyers DEST

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Posted 29 August 2021 - 12:24 AM

View PostAlreech, on 28 August 2021 - 04:39 AM, said:

Der Matchmaker macht eben was unter den Bedingungen des Soloquickplays möglich ist.

Entweder ausbalancierte Tiers
oder
ausbalancierte Mechklassen
oder
kurze Wartezeit auf das nächste Match



Eben nicht, aber egal.

#50 Bennesto

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Posted 29 August 2021 - 01:48 AM

"Die eigentliche Zielgruppe" sind die, die Mechs kaputt schießen wollen.

Edited by Bennesto, 29 August 2021 - 01:48 AM.


#51 Paul Meyers DEST

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Posted 29 August 2021 - 04:10 AM

MMhh, Komponenten -Laser -Narc wäre aber super. Das man ATMs und Lurms ohne Lockon feuern kann sag ich lieber nicht

#52 o0Marduk0o

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Posted 22 September 2021 - 11:31 AM

Wow, bin so lange schon nicht mehr dabei, erkenne aber noch so ein paar Namen wieder und verstehe nicht warum das Mechlab laut OP nur 1080p haben soll, bei mir wird der 1440p Bildschirm ausgefüllt.





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