Jump to content

GD - Кастомизация - быть или не быть.


1045 replies to this topic

Poll: GD - Кастомизация - быть или не быть. (290 member(s) have cast votes)

Какой тип кастомизации вы бы предпочли в MechWarrior Online для не OmniMech

  1. Никакой кастомизации не должно быть - в MechLab можно будет только загружать снаряды и ремонтировать мехи (26 votes [7.78%])

    Percentage of vote: 7.78%

  2. Возможен только апгрейд оружия и снаряжения (то же самое, только от другого производителя), каличество брони варьируется немного (37 votes [11.08%])

    Percentage of vote: 11.08%

  3. Замена оружия, снаряжения и брони должна быть очень дорогой, либо быть привилегией воинов с высокими званиями (49 votes [14.67%])

    Percentage of vote: 14.67%

  4. Снаряжение и броню можно менять произвольно в рамках возможностей шасси, а оружие только аналогичного типа (MechWarrior 4) (94 votes [28.14%])

    Percentage of vote: 28.14%

  5. За короткий срок можно провести замену оружия и снаряжения схожего типа, восстановление брони, а полная кастомизация только в специальных местах и стоит дороже (44 votes [13.17%])

    Percentage of vote: 13.17%

  6. Полная кастомизация. Шасси минимально ограничивает кастомизацию (что то вроде MechWarrior 3) (84 votes [25.15%])

    Percentage of vote: 25.15%

Vote Guests cannot vote

#621 cep

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 April 2012 - 12:32 PM

View PostLima Zulu, on 04 April 2012 - 12:30 PM, said:

Вообще народ в массе похоже малость огорчен даже, что на место гауссов нельзя ставить пиписни и джампы на атласа.


Слава КПСС, Слава КПСС, Слава КПСС!!!

#622 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 04 April 2012 - 12:33 PM

View PostLima Zulu, on 04 April 2012 - 12:30 PM, said:

Вообще народ в массе похоже малость огорчен даже, что на место гауссов нельзя ставить пиписни и джампы на атласа.

там на английском форуме количество не фанов уже давно перевалило за рамки. У нас тоже такое начнется но позже пока что сдерживает отсутсвие официального русского языка.

#623 cep

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 April 2012 - 12:36 PM

View PostBlackdog, on 04 April 2012 - 12:32 PM, said:

Он имел в виду индивидуальность каждого меха. Она теряется если у всех 60 тонников будет одинаковое количество слотов под броню по умолчанию. А не то какая конкретно броня.


Ну и что? Изначально купленный мех ведь будет иметь скорее всего стандартные тонны. А там если хочешь - добирай за бабки.

#624 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 04 April 2012 - 12:36 PM

чорт это ужо ЗВ с войной клонов походу получится.
дженнер с пульсячками и т-компом будет походу весел, чо, особенно с апом движка
короче стой - пульсируй

#625 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 04 April 2012 - 12:40 PM

Как вы себе Т-компы представляете, мне интересно - как на консольках подруливание прицела штоле?

#626 Delta38

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 208 posts
  • LocationRussia

Posted 04 April 2012 - 12:44 PM

Мб просто будет упреждение по движущейся цели давать. В виде метки, куда стрелять.

#627 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 04 April 2012 - 12:45 PM

View PostLima Zulu, on 04 April 2012 - 12:40 PM, said:

Как вы себе Т-компы представляете, мне интересно - как на консольках подруливание прицела штоле?

ну в общем то именно так и представляю то есть не прямо конечно но помогать он именно так и должен.

#628 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 04 April 2012 - 12:46 PM

допустим, просто меньший разброс круга попадания, как вариант

#629 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 April 2012 - 12:48 PM

View Postcep, on 04 April 2012 - 12:29 PM, said:


Если ты вспомнишь историю, то после "Войн за наследие" были разрушены все фабрики по производству уникальной брони типа Valiant Lamellor, которую ставили на Мародера. Так вот, чем по твоему ее заменяли потом? Правильно - стандартной броней, а проще говоря - той какая была в наличии.
Так что тут не все так плохо.

Меняли тип, а не "толщину". Что характерно, у мародера 12 структуры в руках и 22 брони (из 24 максимальных... да максимум брони - удвоенная структура) - то есть руки практически наглухо забронированы. А вот ноги при 16 структуры несут лишь 18 брони (из 32 максимальных очков) и я вот например не знал такой особенности мародера - довольно уязвимые ноги. Одной АС/20 (ну это в настоле) достаточно, чтоб эта тварь потенциально захромала.

Если же на ногах можно нарастить броню (а по текущей информации максимум - 32 пункта на ногу), то это больше не особенность мародера. Вуаля, я только что заставил иднивидуальность меха исчезнуть. Коперфильд просит у меня автограф, разработчики охреневают от того как игроки могут поставить раком всю концепцию, стройные ряды клонированых мар маршируют по картам.

View Postad2030, on 04 April 2012 - 12:46 PM, said:

допустим, просто меньший разброс круга попадания, как вариант

Круг на унитазе... ой... простите... в WoT'е. У тру мехвоинов есть динамическое схождение очередей, и пока только оно. Ни разброса, ни отдачи.

#630 cep

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 April 2012 - 12:56 PM

View PostELH_Imp, on 04 April 2012 - 12:48 PM, said:

Если же на ногах можно нарастить броню (а по текущей информации максимум - 32 пункта на ногу), то это больше не


А где написано что у каждого МЕХА определенного класса будет одинаковое максимальное количества брони на ногах? Я вижу что пишут, лишь про то, что каждый КЛАСС мехов может нести максимальное количество брони. Это разные вещи.

А распределять броню можно будет ТОЛЬКО между передней и задней частью торсов.

Edited by cep, 04 April 2012 - 12:59 PM.


#631 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 04 April 2012 - 12:58 PM

Quote

Круг на унитазе... ой... простите... в WoT'е. У тру мехвоинов есть динамическое схождение очередей, и пока только оно. Ни разброса, ни отдачи.

имп, немного не то имелось ввиду, вечер туплю ужо.
точность в точке сведения, т.е. не абстрактная нулевая точка, а определенный круг, собсно при т-компе он просто меньше и соответственно точность при выцеливании локации.

#632 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 April 2012 - 01:04 PM

Но тут как бы вся система другая. Освежи чтением последних вопросов и ответов. Оружие бьет точно в точку куда ты навел прицел, но очереди сходятся не сразу на этой точке. То есть два применения Т-компа: 1. ускорение схождения этих очередей 2. Точное упреждение на выбранную группу.

Итак, броня. Пикча.
Posted Image

Структура по тонажу.
Posted Image

Опаньки! Да максимальная броня это же удвоенная структура. Как же так?!

#633 cep

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 April 2012 - 01:15 PM

Ну не так все плохо. Одинаковое количество броня на каждом тоннаже(не на одном типе мехов) при шаге 5 тонн.
Если предположить, что броня " по умолчанию" будет каноническая и на ноги Дракона нельзя будет поставить столько же брони как на ноги Black Knight, то можно говорить о каком то балансе. В общем, почти как в MW4 было.

#634 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 April 2012 - 01:18 PM

MW4? Баланс? Зачем же за столом о говне?
Posted Image

#635 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 04 April 2012 - 01:18 PM

просто банально не радует такая вещь, что в точке прицеливания идет идеальное сведение.
при относительном расширении этой точки до круга, есть вариант что не все сведенные стволы попадут именно туда.
на примере мвлл - фафик с 4мя лайтгауссами при идеальном сведении не попадает в точку всеми стволами, т.е идет разброс.

#636 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 April 2012 - 01:21 PM

Идеальным оно не будет практически никогда в условиях динамичного боя. Поэтому Т-комп как ускоритель настройки схождения действительно может быть весьма полезен.

#637 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 04 April 2012 - 01:26 PM

ну да согласен, про такой вариант.
собсно почему еще хочется именно круг, а не точку - модификаторы точности от расстояния в настолке, да.

#638 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 April 2012 - 01:31 PM

Не-не. Только реальный прицел, только хардкор. Ты знаешь куда должны лететь снаряды, но не знаешь куда они точно полетят. В том же MWLL относительно неплохо это реализовано. Правда я бы итоговый разброс все же увеличил. Но это уже скорее дело вкуса и личного виденья "идеальной игры".

#639 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 04 April 2012 - 01:35 PM

Quote

Ты знаешь куда должны лететь снаряды, но не знаешь куда они точно полетят.

во, хорошо быть трезвым и незадолбанным, чтото вроде этого измысливалось. :)

#640 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 April 2012 - 01:37 PM

Нет, учитывая как я ненавижу кастом, хорошо быть пьяным.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users