Kleine Fragen zum Thema Simulation
#1
Posted 23 January 2012 - 03:05 PM
-Wird es Trefferzonen geben die auch mit den verbauten Modulen kritische Effekte haben können bei Zerstörung? (zB. Raketenmagazine u.s.w.?)
-Wird die Umgebung im bestimmten Maße zerstörbar sein? (zB sich schneisen durch Häuserschluchten schlagen?)
Schon mal danke für die Antworten im voraus.
Mfg Ulkesh
#2
Posted 23 January 2012 - 05:04 PM
Allerdings erlaubt die Crysis3 Engine zerstörbare Umgebung, daher wäre das Zweite nicht unrealistisch.
#3
Posted 24 January 2012 - 02:10 AM
und es gehört ja auch zu BT dazu bauteile beschädigen zu können.
#4
Posted 24 January 2012 - 04:54 AM
Angeblich war es ein Ingame-Video.
#5
Posted 24 January 2012 - 05:01 AM
#6
Posted 24 January 2012 - 05:23 AM
dieser trailer ist, entgegen aller behauptungen auf youtube, KEIN offizieller mwo trailer.
er hat absolut nichts mit mwo zu tun. schöne grüße von den devs
ich glaube der war mal für ein mechwarrior 5 projekt, welches aber eingestampft wurde
#7
Posted 24 January 2012 - 07:13 AM
#8
Posted 19 February 2012 - 07:16 AM
#9
Posted 20 February 2012 - 12:29 AM
Das wird dann ganz natürlich auch Auswirkungen auf die Frage der kritischen Treffer, welche Module in der internen Struktur hinter welcher Trefferzone liegen etc. haben. Aber wenn man in Betracht zieht, daß das rundenbasierte Schadensmodell aus dem TT ohnehin nicht nahtlos in ein Computerspiel übertragen werden kann, daß in Echtzeit abläuft, dann ist das irgendwo auch sinnvoll. Immerhin ist das auch eine Chance, mit den derzeitigen technischen Möglichkeiten sind Dinge machbar, die in den älteren MW Spielen ziemlich undenkbar waren.
#10
Posted 20 February 2012 - 02:19 AM
Wäre auf alle Fälle erstrebenswert.
Die Frage und die gab es ja auch schon, wie man die Schuss-Physik umsetzt?
Fadenkreuuz auf Ziel und der Computer berechnet den Rest (hoffentlich dann nicht so grausam wie in WOT, wo man nicht richtig vorhalten kann)
Man zielt auf eine Stelle und alle schüsse streuen sich um diese Position
oder doch wieder das point and shoot aus den bisherigen Spielen, man zielt auf eine Stelle und erwischt diese dann auch 99%.
#11
Posted 21 February 2012 - 08:09 PM
Etwas vereinfachen wird man wohl müssen in der Programmierung, ein perfekt realistisches System würde einfach zu viel Ressourcen fordern, denke ich.Immerhin müssen wir ja auch im Hinterkopf behalten, daß zumindest nach jetzigem Stand des Wissens es möglich sein soll mit Leuten aus der ganzen Welt zu spielen. Und nicht nur auf dem eigenen Kontinent. Da ist es dann im allgemeinen Interesse die Datenmengen überschaubar zu halten; ich persönlich ziehe flüssiges Spielen einer ausgetüftelten Spielmechanik, die dann verbindungsbedingt zu Ruckeleffekten führt, vor.
#12
Posted 28 February 2012 - 10:59 AM
Scout Role Skills:
- • Radar Range Increase – Increases radar range by 2% up to 5 times
- • Ghost Signature – Increases length of time before a signal fades by 2% up to 3 times
- • Vision Mode 1 - Zoom Vision – Allows the pilot to zoom 7x
- • HUD Detail 1 – Enemy Damage Level – LOD detail in terms of damage
- • HUD Detail 2 – Enemy Component State – Overall component criticality
- • Null Signature System – Allows the pilot to appear shut down for 5 seconds
- • Multi-Targeting – Allows the pilot to target multiple enemies up to 4 at a time.
- • IDF Accuracy – Narrows the AOE of IDF fire.
- • Critical Shot Indicator – Shares with nearby friendly BattleMechs the critical components of an enemy BattleMech
#13
Posted 29 February 2012 - 07:12 PM
Hairicin, on 24 January 2012 - 05:23 AM, said:
er hat absolut nichts mit mwo zu tun. schöne grüße von den devs
ich glaube der war mal für ein mechwarrior 5 projekt, welches aber eingestampft wurde
http://mwomercs.com/...10/2-dev-blog-0
Ohne nun klugscheißen zu wollen - ich fand nur diesen Blogeintrag doch recht interessant, vielleicht geht es ja anderen genauso. Ist ganz witzig, zu lesen, wie sich ein Spiel im Verlauf der Jahre so entwickeln und verändern kann!
Sehenswert übrigens auch die "Vorversionen" des Trailers, da sie einige meiner Meinung nach sehr coole Szenen enthält, die leider in der Final nicht mehr auftauchen.
Edited by Kyone Akashi, 29 February 2012 - 07:19 PM.
#14
Posted 02 March 2012 - 03:48 AM
Kyone Akashi, on 29 February 2012 - 07:12 PM, said:
Naja... MW5 sollte ja eigentlich der Tradition von MW3 und MW4 folgen, demnach kein MMO sondern ein singleplayer game mit mulltiplayer elementen werden.
Bryan Ekman said:
Edit: Sry hab deinen post misslesen
Edited by Crave, 02 March 2012 - 03:50 AM.
#15
Posted 02 March 2012 - 06:56 AM
Wenn man so darüber nachdenkt, könnte man fast geneigt sein zu hoffen, daß MWO nicht zu erfolgreich wird, sonst kommen die Heinis bei WinzigWeich nachher noch auf die Idee, PGI aufzukaufen...
#16
Posted 02 March 2012 - 07:14 AM
#19
Posted 05 March 2012 - 11:05 PM
Thorn Hallis, on 02 March 2012 - 07:14 AM, said:
MechWarrior 5 war auch schon mal "angekündigt". Wäre mal interessant herauszufinden, ob die "VaporWare", die nie den Markt erreicht, bei WinzigWeich mittlerweile schon 50% des Sortiments ausmacht.
#20
Posted 06 March 2012 - 08:09 AM
Dlardrageth, on 05 March 2012 - 11:05 PM, said:
MechWarrior 5 war auch schon mal "angekündigt". Wäre mal interessant herauszufinden, ob die "VaporWare", die nie den Markt erreicht, bei WinzigWeich mittlerweile schon 50% des Sortiments ausmacht.
Ließe man die Konsolenspiele außen vor, dürfte das sogar hinkommen.
Naja, die haben ja die Kohle Projekte anzufangen und dann wieder alles hinzuwerfen.
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