Jump to content

Обсуждение Обоих Faq



1208 replies to this topic

#1201 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 31 March 2013 - 11:17 PM

View PostRayyner, on 31 March 2013 - 10:59 PM, said:

Мануал по Внутренней структуре боевого робота неверен.

http://mwomercs.com/...87#entry1379087

Необходимо изменить .Обоснование позиции-BMRRHQ.

Данный материал, как указано, основан на данной статье, если в ней есть ошибки - пишите авторам. Я сам почти ничего не пишу, почти вся информация - это переводы.

#1202 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 01 April 2013 - 01:13 AM

Да я понимаю что перевод но похоже оно изначально неверный концепт.Посты не затирайте пока, я подумаю как подать правильно .Со ссылками на оригинальные правила настола,заявления разработчиков МВО, как именно перенесены правила настола в МВО (с указанием обоснованием и ссылками на разработчика).
Проблема вот в чем .

1) Изначально перенесли настол правило в МВО
2) Видим что мол =баланс кривой=
3)В патчах это изменяют.
Надо отслеживать патчи(инфо разработчика).Обратите внимание что на последнем патче PatchNode есть информация что поменяли Raven но как именно-не указали.

http://mwomercs.com/...12204-19032013/

Raven Hitbox Adjustment

- The hitbox complexity of the Raven has been reduced.
- This will result in the Raven being hit much easier and brings it on par with it's light counterparts.




Тот хэлп игроки писали или фирма разработчик?

Edited by Rayyner, 01 April 2013 - 01:45 AM.


#1203 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 01 April 2013 - 01:48 AM

View PostRayyner, on 01 April 2013 - 01:13 AM, said:

Raven Hitbox Adjustment

- The hitbox complexity of the Raven has been reduced.
- This will result in the Raven being hit much easier and brings it on par with it's light counterparts.


Тот хэлп игроки писали или фирма разработчик?

В патчнотах написано, что уменьшили сложность хитбокса, т.е. облегчили попадание. Про внутреннюю структуру - ничего не сказано.

Единственное, что писалось про внутреннюю структуру, что она не полностью совпадает с настольными правилами. Известно, что для кокпита она была увеличена до ~15 пунктов (в сумме с броней (18 максимум) ~33), чтобы нельзя было прицельно из 2 гауссов уничтожать мехов, для остального брались настольные правила (1/2 от максимальной брони), насколько знаю.

Фирма-разработчик почти никаких данных сама не предоставляет, иногда может только подтвердить или опровергнуть тот или иной факт.

#1204 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 01 April 2013 - 02:22 AM

Настольные правила идут наоборот.

Сначала есть число внутренней структуры.

Затем уже вешает броню ..............число единиц брони= 2*(число внутр структуры) макс планка .

Правило головы отдельно .Ед структуры=3 , броня на голову 3ед на одну структуру .3х3=9 брони.



Именно конкретно в МВО очень похоже что идет как

есть ед структуры, броня =4*(ед структуры) макс планка.

Правило головы =6 единиц на одну структуру 6*(3ед структуры)=18 , + повысить число структуры в голове до 15 ед, итоговое 15+18=33

#1205 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 01 April 2013 - 08:22 PM

View PostRayyner, on 01 April 2013 - 02:22 AM, said:

Настольные правила идут наоборот.
Сначала есть число внутренней структуры.
Затем уже вешает броню ..............число единиц брони= 2*(число внутр структуры) макс планка .
Правило головы отдельно .Ед структуры=3 , броня на голову 3ед на одну структуру .3х3=9 брони.
Именно конкретно в МВО очень похоже что идет как
есть ед структуры, броня =4*(ед структуры) макс планка.
Правило головы =6 единиц на одну структуру 6*(3ед структуры)=18 , + повысить число структуры в голове до 15 ед, итоговое 15+18=33

Не буду искать где про это написано, но в MWO сделали просто, взяли и умножили структуру/броню на 2

#1206 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 30 April 2013 - 11:16 AM

Если кто вдруг не знает [redacted], был совершен перевод про утилиту восстановления клиента (лечение многих проблем, в том числе, шейдерами и так далее).
Восстановление клиента
1

Edited by Yurik17, 30 April 2013 - 11:52 AM.
discussing mod actions


#1207 AngelRipperX

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 1,522 posts
  • LocationUSSR

Posted 30 April 2013 - 11:44 AM

Если не сложно можете поправить несколько грамматических ошибок, особенно бросилось в глаза слово "пробабушка", так как правильнее прабабушка.

#1208 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 30 April 2013 - 12:40 PM

Юрик, похоже, на всех обиделся и удалил свой многолетний труд (предварительно сделав бэкап, чтобы как только меня показательно накажут и выгонят из модераторов, он мог триумфально вернуться).

Обсуждать больше нечего, поэтому тему закрываю.





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users