maddogncux, on 11 November 2012 - 01:57 PM, said:
речь шла тока о том что для ултры хотели сделать два режима ultra и обычный.
не о каких очередях речи не шло да и не может иди так как игра опирается на канон.
ждите раков если хотите стрелять очередями.
А я про канон и говорю, по нему автопушки именно очередями стреляли (другое дело что считается что очередь из автопушки при попадании всегда входит в одну локацию и за раунд, который если я не ошибаюсь равен 10-ти секундам, наносит 2-5-10-20 урона в одну и ту же локацию, в следующий раунд очередь может попасть в другую локацию, как дайсы лягут и количество выстрелов в тонне это количество очередей, а не количество снарядов)
Quote
BattleTech 35101 - Total Warfare стр 207
For what amounts to one of the most basic combat systems on the modern battlefield, autocannons (often abbreviated as ACs) are a broadly varied class of rapid-firing, auto-loading, heavy ballistic weaponry-gigantic machine guns, in other words. With calibers ranging from 30 to 90 millimeters at the lighter end, to as much as 203 millimeters or more at the heaviest, most autocannons deliver their damage by firing high-speed streams or bursts of high-explosive, armor-defeating shells through one or more barrels. While caliber and firing rate can vary greatly, four main classes have emerged over the centuries, setting the standards by which all other ACs are rated, based on their relative ballistic damage. At the lightest end is the AC/2 class, followed by the long-time standard AC/5, then the heavy punch of the AC/10 class, and finally the brutal, close-in AC/20.
Ну или для любителей сарны
An example of the rating system: the Crusher Super Heavy Cannon is a 150mm weapon firing ten shells per "round" while the Chemjet Gun is a 185mm weapon firing much slower, and causing higher damage per shell. Despite their differences, both are classified as Autocannon/20s due to their damage output.
и если уж на то пошло, обычные автопушки умеют стрелять в режиме ультры (rapid-fire) (BattleTech 35003 - TacticalOperations стр 100)
Quote
Rapid-fire Mode: Any standard or light autocannon (not LB-X, Ultra or Rotary models) can be fi red at double the standard rate as though it were an Ultra AC. This approach carries considerable risks. Follow the standard rules for a Rapid-Fire Weapon fi ring two shots (see p. 114, TW), with the following exceptions.
The weapon jams on a To-Hit result of 4 or less (rather than 2 or less). On a To-Hit result of 2, the rounds in the chamber explode inside the barrel. This causes an eff ect similar to an ammunition explosion, but infl icts only the amount of damage the autocan-non would normally infl ict in one shot and does not cause any other ammo to explode. The autocannon is considered com-pletely destroyed (meaning players must mark off all of its critical slots). CASE keeps this damage from spreading to other locations, but the MechWarrior still receives two pilot hits.
Double the heat generated by the specifi c weapon type used when fi ring in Rapid-Fire Mode (see p. 114, TW).
, опять же по канону, но кроме того что ее может заклинить в режиме rapid-fire, она еще может и уничтожиться, а ультра это та же автопушка и только в rapid-fire она может заклинить, но не уничтожается при этогм, так что в принципе ультра и автопушка почти не отличаются между собой. И еще, открою секрет, у ультры в MWO как раз таки 2 режима стрельбы и клинит ее только в режиме rapid-fire, так что это не хотели сделать, а сделали уже давно, только уменьшение точности стрельбы при этом не ввели
И вот тут то и возникает их проблема, что сделали PGI, взяли настольный урон и сделали скорострельность меньше чем в настоле, то есть тот же AC-20 наносит уже не 20 урона за 10 сек - раунд, а 50, незадача да, именно из за этого и была увеличена броня в 2 раза, хотя изначально все было как в настоле. Им бы следовало ввести скорострельность и порезать урон, но они этого не сделали и мы имеем балистику с каноничным уроном, но большей скорострельностью и уроном точно в локацию и лазеры с каноничным же опять уроном, но размазывающимся по локациям и ракеты с большим уроном чем в каноне, опять же, автопушки наносят урон не размазывая его, лазеры за раунд в настоле то же как бы не размазывают урон, а в MWO размазывают, так вот вопрос, а чем автопушки лучше?
Edited by klop, 11 November 2012 - 06:20 PM.