vanomas, on 13 October 2012 - 06:18 AM, said:
это уже конечно объясняли, но мне не влом повторить
MWO не игра взятая с бухты барахты, это игра по определенной игровой вселенной (у которой есть свои правила), в которой изначально есть шасси мэха, например опять же тот же ханч и его варианты HBK-4G, 4H, 4P, 4N, 4SP, 4J, 5N, 6N, 7R и тд и тп, которые имеют свой набор оружия заточенный под одну определенную тактику или же для универсальных задач, то есть кто то для поддержки ракетами, кто то для более долгих операций с лазерами, кто то для сильного урона но с необходимостью отступать и перезаряжаться с автопушками и только они, завод выпускает определенную модель на которую рассчитана производственная линия и технологии определенных временных рамок, Все что вправо влево это уже рефит, переоборудование меха, которое делается только для высокопоставленных лиц, так как в армии должна быть унификация и стандартизация, так банально проще. То что есть в MWO (кроме замены двигателя) это полевые рефиты, которые вполне допускаются, если же баллистику заменить на энергетическое оружие то придется пересобирать половину меха, а это уже дорогое занятие заводского типа, опять же не для простых солдат, так что на данный момент в MWO самый близкий в бэку рефит из всех игр, что и собирались сделать PGI изначально.
vanomas, on 13 October 2012 - 06:24 AM, said:
Про дамаг ответил уже, в игре никак, только на форуме (большая, красивая, разноцветная картинка под спойлером), ссылку дал
Автонаведения у лазеров нет (только у LRM и SSRM), все опять же описано по ссылке по пунктам
Edited by klop, 13 October 2012 - 06:32 AM.